2023 기대작 로드 오브 더 폴른 후기: 단순한 게임이 아니다

“`html

2023 기대작 로드 오브 더 폴른 후기: 단순한 게임이 아니다

Lords of the Fallen 게임 소개

Lords of the Fallen은 현 세대를 위한 Soulslike 장르의 재해석입니다.  장기간의 개발 과정과 여러 차례의 재설계를 거친 2023년 Lords of the Fallen은 원작에 비해 모든 면에서 발전된 모습을 보여줍니다. 하지만 훌륭한 검과 마법 전투 시스템과 아름다운 미학에도 불구하고, Hexworks는 Lords of the Fallen이 진정으로 빛을 발하기 위해서는 아직 다듬어야 할 부분이 남아있는 것으로 보입니다.

Lords of the Fallen은 깊이 있고, 어렵지만 매력적인 게임입니다. 이 게임은 엘든 링이나 다크 소울 팬들이 RPG에서 찾는 모든 요소를 갖추고 있습니다. 두 개의 세계를 넘나드는 흥미로운 게임 메커니즘은 Lords of the Fallen을 한 단계 끌어올리고, Hexworks를 경쟁 게임들과 어깨를 나란히 할 수 있는 경쟁력 있는 개발사로 만들었습니다. 다크 소울과 유사한 Hexworks의 게임은 처음에는 재미있고 흥미롭게 보이지만, 게임이 진행될수록 미완성된 부분과 밸런스 문제로 인해 피상적이고 의미가 퇴색되는 것을 알 수 있습니다. 전반적으로 Lords of the Fallen은 특별할 것이 없고 새로운 것을 제공하지 않습니다.

Lords of the Fallen의 배경

Lords of the Fallen의 배경은 원작 게임 이후 1000년 후입니다. 이것은 원작과 충분히 거리가 있어서 새로운 플레이어도 어떤 부분도 놓치지 않고 쉽게 게임에 참여할 수 있습니다. 어둠의 십자군으로서 플레이어는 죽음으로부터 게임을 시작합니다. Souls 게임처럼 죽음은 주인공의 끝이 아니라 게임의 주요 요소입니다. 부활 후 플레이어는 초자연적인 랜턴을 사용하여 두 개의 다른 세계인 Axiom(생자의 영역)과 Umbral(사자의 영역)에 접근할 수 있습니다. 이 장르의 다른 게임들과 마찬가지로 어리석고 장황한 NPC들을 만나면서 플레이어는 거대한 악마의 부활을 막고 세상을 위협으로부터 구하기 위해 전 세계에 있는 다섯 개의 등대를 정화하는 주요 임무를 맡게 됩니다.

장르의 특성상 팬들은 Lords of the Fallen에서 Souls류 게임의 특징인 우아한 ‘치고 피하기’ 전투 시스템과 힘, 민첩성, 생명력 등의 고전적인 캐릭터 성장 요소를 기대할 수 있습니다. Lords of the Fallen이 Souls류 게임의 정신을 완벽하게 재현하지는 않지만, RPG 스타일과 전투 메커니즘은 앞서 언급한 이중 세계 메커니즘을 기반으로 합니다. 이 메커니즘은 두 번째 생명과 플레이어가 탐험할 수 있는 별도의 현실로 작용합니다. 처음에는 속임수처럼 보일 수 있지만, Lords of the Fallen은 생과 사 사이의 진동이 훨씬 더 큰 의미를 지닌다는 것을 보여줍니다.

Umbral 계획

Umbral 계획은 Morntead가 제공하는 모든 것을 이동하고 발견하는 데 매우 중요합니다. 여기에는 플레이어가 죽거나 원하는 경우 Umbral에 들어갈 때 새로운 통로를 열고, 새로운 아이템을 찾고, 새로운 적과 조우하는 것이 포함됩니다. 플레이어가 Umbral에 머무르는 시간이 길수록 더 많은 적이 나타나고 더 강해집니다.

어둠의 세계로의 여정이 가치 있도록 Umbral 모드는 플레이어가 얻는 영혼의 양을 거의 세 배로 늘립니다. 새로운 적, 새로운 지역, 새로운 아이템, 그리고 Umbral 모드 내의 ‘위험 대 보상’ 원칙 덕분에 Lords of the Fallen의 이중 세계 시스템은 게임 세계를 완벽하게 보완하고 Morntead의 모든 구석구석에 더 많은 깊이를 더합니다. 하지만 이 구석구석들이 항상 너무 좁다는 점이 아쉽습니다.

Lords of the Fallen은 육체와 정신의 세계와의 전투에서 첫 번째로 나서는 게임입니다. 하지만 새로운 게임에 뛰어들기 전에 레벨 디자인에 대해 이야기해야 합니다. 일부 지역은 매우 빡빡하고 몬스터로 가득 차 있습니다. 개발자들은 아마도 각 전투를 분위기와 밀접하게 연결하고 대결의 시험으로 만들기 위해 작고 좁은 통로를 만들려고 노력했을 것입니다.

하지만 이러한 접근 방식은 여러 문제를 야기합니다. 때로는 검이 벽이나 우리 주인공이 갇힌 구석에 끼는 경우가 있습니다. 때로는 두 가지 단점이 동시에 발생하여 플레이어는 침착함을 유지하고 이동 방향을 신중하게 선택해야 합니다. 또한 레벨이 종종 복잡하여 쉽게 길을 잃을 수 있습니다. 항상 좋은 랜드마크와 핵심 지점이 있는 것은 아니기 때문에 주인공이 어디에 있는지 파악하기 어렵습니다. 결론적으로 길을 잃는 것은 일상적인 일입니다.

2023 기대작 로드 오브 더 폴른 후기: 단순한 게임이 아니다

Lords of the Fallen의 가장 큰 문제 중 하나는 좁고 혼잡한 레벨 디자인으로, 다크 소울과 같은 구형 게임의 최악의 레벨 디자인을 연상시킵니다. 짜증 나는 점 중 하나는 좁은 통로 때문에 캐릭터가 자주 벽에 부딪히거나 빠져나갈 수 없는 구석에 끼는 것입니다. 때로는 이 두 가지가 동시에 발생하여 상황을 더욱 악화시킵니다.

게다가 레벨은 명확한 랜드마크나 표지판이 없어 게임 세계인 Morntead의 다양한 부분을 쉽게 구분할 수 없도록 설계되어 있어 쉽게 길을 잃을 수 있습니다. 개발자들이 의도적으로 플레이어들이 쉽게 길을 잃고 추가적인 어려움을 겪도록 이러한 함정을 설계한 것처럼 보입니다.

레벨에서 길을 잃다

결론적으로 이러한 레벨에서 길을 잃는 것은 흔한 일이며, 이는 플레이어의 부주의나 기술 부족 때문이 아니라 게임 자체의 부실한 디자인 때문입니다. 이것은 게임에 대한 전반적인 인상에 큰 영향을 미치고 게임을 완전히 플레이하는 것을 어렵게 만듭니다. 개발자가 이 문제를 신중하게 검토하고 해결책을 마련한다면 좋을 것입니다.

세계 디자인의 문제는 Lords of the Fallen에서 플레이어가 겪는 많은 어려움과 함께 진정한 시련을 만듭니다. Hexworks는 플레이어에게 가능한 모든 장애물을 던져주며, Umbral 세계에서는 특히 그렇습니다. 심지어 장비를 바꾸는 것과 같은 잠깐의 휴식 시간을 찾는 것조차 매우 어려우며, 특히 장시간 게임 세션 후에는 피로감을 느끼게 됩니다.

체크포인트가 부족한 것은 상황을 더욱 악화시켜, 계획대로 되지 않을 때 Vestige(Lords of the Fallen의 본화)로 돌아가는 것이 최선의 선택이 될 수도 있는 어처구니없는 순간을 만들어냅니다. 너무 자주 그리고 예상치 못하게 설계도로 돌아가는 것은 게임 플레이를 방해하고 리듬을 크게 망칩니다.

Lords of the Fallen은 때때로 매우 저렴하게 느껴지며, 이 용어를 가볍게 받아들일 수 없습니다. 예를 들어, 게임의 적들은 Dark Souls 2의 적들이 부러워할 만한 추적 공격 세트를 가지고 있습니다. 마치 각 몬스터가 안전한 거리에 있었음에도 불구하고 공격이 적중해야 할 때 플레이어의 사정거리에 들어오는 초자연적인 능력을 가진 것처럼 보입니다.

게다가 원거리 적들은 놀라운 정확도로 플레이어를 추적하며, 플레이어는 매번 공격을 피하기 위해 재치 있게 움직여야 합니다. 물론 이러한 요소들은 이러한 장르의 게임에서 자리를 잡고 있지만, 두 번째 회전마다 이러한 ‘함정’이 나타나면 컨트롤러를 잡고 다시 시도하려는 의욕이 점점 줄어듭니다.

2023 기대작 로드 오브 더 폴른 후기: 단순한 게임이 아니다

Lords of the Fallen의 다른 사소한 디자인 결함으로는 체력 회복을 위한 전체 애니메이션이 필요하다는 점과 게임에서 단 하나의 체크포인트만 활성화할 수 있다는 점을 들 수 있습니다. 게임의 대부분의 주요 적들은 지루할 정도로 스폰지 같은 구조를 가지고 있어 시간이 지남에 따라 플레이어를 지치게 할 수 있습니다. 또 다른 단점은 각 레벨의 템포가 반복되어 다양성이 부족하다는 것입니다. 플레이어가 Lords of the Fallen에서 더욱 진행될수록 전투 사이의 휴식으로 다른 게임에서 일반적으로 제공되는 복잡한 퍼즐이나 플랫폼 요소를 놓칠 수 있습니다. Lords of the Fallen은 끊임없는 전투와 전투의 연속에 중점을 두고 있어 시간이 지나면 지루해질 수 있습니다.

이 게임은 훌륭한 디자인과 분위기로 만들어진 독특하고 몰입형 세계를 제공한다는 점에서 훌륭합니다. 암울하고 무시무시한 분위기가 흐르고 있어 Souls류 게임 팬들에게는 이상적인 선택입니다. 하지만 장점에도 불구하고 전반적인 인상을 망치는 몇 가지 심각한 단점이 있습니다.

이는 주로 게임의 보스와 관련이 있습니다. 안타깝게도 이들은 큰 감흥을 주지 못하며 종종 일반 적의 확대 버전에 불과합니다. 이는 다양성 부족과 불만족스러움을 느끼게 합니다. 대부분의 적들도 전투 중반에 단계가 바뀔 때까지 몇 가지 동작을 반복하기 때문에 별다른 어려움을 주지 못합니다. 몇몇 보스만이 플레이어로 하여금 여러 번 다시 시도하게 만듭니다.

이러한 단점에도 불구하고 Lords of the Fallen은 여전히 주목할 만한 가치가 있습니다. Hexworks 개발자들이 세계와 분위기를 만드는 데 능숙하다는 것을 보여줍니다. 매력적인 미학은 단점을 잊게 만들고 구석구석에서 흥미로운 것을 찾게 만듭니다. 이 게임은 Souls류 게임의 요소와 고유한 스타일을 결합하여 차세대 정신을 구현합니다.

결론:

Lords of the Fallen은 단순히 실망스러운 디자인 요소만 있는 게임이 아닙니다. 실제로 게임의 상당 부분은 상당히 좋으며, 훌륭하다고 말할 수도 있습니다. 다만 Lords of the Fallen은 불쾌한 트릭을 사용하고, 특히 게임 중반부터 플레이어를 끓는점까지 몰고 가는 경우가 너무 많습니다.

Hexworks의 공로는 매우 짧은 시간 안에 게임을 개선하기 위해 많은 노력을 기울였다는 것이며, 이 팀은 Lords of the Fallen을 계속 개선하려고 노력하는 것으로 보입니다. 최근 패치는 기술적 특징과 게임플레이 측면에서 Lords of the Fallen을 크게 개선했으며, 앞으로도 더 많은 개선이 있을 것입니다. 시간이 지나면 훨씬 더 세련되고 균형 잡힌 게임이 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.

하지만 현재 상태에서 Lords of the Fallen은 Hexworks가 게임플레이의 질을 향상시키고 도전과 실망의 균형을 맞추는 측면에서 자신과 유사한 많은 개발자들이 얻은 교훈을 아직 배우지 못했다는 것을 보여줍니다.

현재 Lords of the Fallen은 유사한 게임의 최악의 요소들을 가져와 어려움의 주요 원인으로 삼는 것처럼 보이며, 다른 모든 요소들이 그만큼 좋다는 점이 아쉽습니다. 다크 소울과 같은 진정한 팬들에게는 Lords of the Fallen이 훌륭한 도전이 되겠지만, 다크 소울을 좋아하는 초보자들에게는 이러한 유형의 게임이 무엇을 할 수 있는지 더욱 포괄적으로 보여주는 더 나은 진입점이 있습니다.

문의처:

저희 웹사이트: 올드스쿨 게이머

Yandex Zen: Oldschoolgamers 공식 채널

Medium: Oldschoolgamers 미디엄

Vkontakte: 올드스쿨 게이머

Telegram: OldschoolGamers

“`

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top