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Far Cry 3: 게임에 대한 평가
Far Cry 3 게임을 시작하기 전에, 우리의 게임 경험은 게임에 대한 기대치에 크게 좌우된다는 점을 명심해야 합니다. Far Cry 3는 기대치를 뛰어넘는 게임 중 하나입니다. 어떤 기대를 갖고 있든, 여러 측면에서 여러분을 놀라게 할 것입니다. 태평양 한가운데의 이국적인 섬이 배경이라는 점은 중요하지만, 그보다 더 중요한 것은 그처럼 외딴, 매력적이면서 동시에 예측 불가능한 장소에 우리가 어떻게 놓이게 되는가입니다.
제가 이렇게 말하는 이유는 Far Cry 3의 놀라운 연출 때문입니다. 수년간의 다른 1인칭 슈팅 게임들과는 달리 눈길을 사로잡습니다. 우리는 꿈같은 휴가를 보내러 형제들과 친구들과 함께 온 젊은이, 제이슨 브로디의 역할을 맡게 됩니다. 하지만 이 극적인 모험은 좋지 않은 결말로 이어지고, 그들은 앞서 언급된 섬에 갇히게 되어 광적인 지도자를 중심으로 한 현지 해적 및 인신매매 조직의 손아귀에 놓이게 됩니다.
감금된 (감옥과 같은) 곳에 형과 함께 갇히게 되고, 이 상황에서 벗어나기 위해, 모든 면에서 기억에 남고 제이슨을 변화시키며, 동시에 플레이어인 우리 스스로의 행동에 대해 의문을 갖게 만드는 모험을 시작하게 됩니다. 자세한 내용은 생략하겠지만, 게임에서 주인공의 취약성을 강조하는 것이 중요합니다. 그는 슈퍼 군인이 아닙니다. 수수께끼 같은 섬에서 미치광이 범죄자들에게 둘러싸여 절망적인 상황에 처한 평범한 젊은이입니다.
Far Cry 3의 스토리
Far Cry 3의 스토리는 매혹적이고 감정적으로 매우 강력하며 때로는 초현실적이기도 하지만, 비디오 게임에서 매우 드물게 보이는 것을 달성합니다. 바로 주인공과 함께 우리 자신도 변화하게 만드는 것입니다. 처음에는 섬에서 마지막 이성의 보루가 되어야 할 현지 주민들과 접촉하게 되고, 특히 데니스 로저스의 모습을 통해 모험 내내 우리를 돕습니다. 나중에 우리는 라키야트로 알려진 현지 전사 그룹의 지도자이자, 제가 앞서 언급했던 광적인 지도자 바스 몬테네그로의 여동생인 매력적이고 신비로운 여성 시트라를 만나게 됩니다.
저는 바스의 캐릭터가 매우 마음에 들었습니다. 게임 초반부터 그의 눈에서 광기가 느껴집니다. 자신의 위대함에 대한 환상에 사로잡힌 메스암페타민 중독자입니다. 섬이 다윈주의적 생존 투쟁의 장이 되면서, 바스는 “룩 아일랜드”에서 가장 미친 범죄자가 아닙니다. 그 자리는 바스의 상사이자 주요 적대자인 호이트 볼커에게 돌아갑니다. 호이트는 남부 군도에 개인 군대를 지휘하며 포로들을 인신매매하는 혐의로, 우리의 친구들과 특히 남동생 라이리를 찾는 데 있어 주요 대상이 됩니다.
이것이 제이슨의 동기 부여의 출발점이지만, 섬은 가장 평범한 사람조차도 변화시킬 수 있는 비밀을 간직하고 있습니다. 잠깐 돌아가서, 우리가 바스의 여동생과 만나게 된 이유는 우리의 왼쪽 팔에 신비롭게 나타나는 문신 때문이며, 이 문신은 게임의 진행 시스템과 밀접한 관련이 있습니다. 저는 RPG 스타일의 슈팅 게임에서 진행 시스템을 좋아하지 않았습니다. 무기가 그 목적을 충실히 수행했던 시대의 사람이기 때문입니다.
하지만 Far Cry 3에서는 (스킬 포인트를 사용할 때마다 팔에 있는 문신이 자라는) 진행 시스템이 흥미로운 방식으로, 그리고 적절한 비중으로 사용됩니다. 즉, 단순히 스킬 포인트를 얻기 위해 게임을 플레이해야 할 필요성을 느끼지 못합니다. 실제로 이것은 게임 디자인에서 가장 놀라운 측면 중 하나입니다. 다양한 게임플레이 요소의 균형입니다. 방대한 게임이지만 100% 완료하는 것이 즐겁습니다. 부차적인 목표도 보상이 좋고, 결코 불가능한 수준은 아닙니다.
Far Cry 3의 비주얼
Far Cry 3의 섬은 광대하며 대부분 매우 세밀하게 묘사되어 있습니다. 사실 Far Cry 3는 오픈 월드를 처음부터 매력적으로 만들 수 있는 방법의 좋은 예입니다. 매 미션이 끝날 때마다, 우리는 다시 한 번 울창한 초목 속에서 길을 잃고, 주요 스토리를 서두르지 않고 탐험을 계속하고 싶어집니다. 섬에서 길을 잃으면 시간과 공간의 개념을 잃어버리게 되고, 시계를 보면 새벽 5시인데도 여전히 하고 싶은 일을 다 하지 못했다는 느낌을 받게 될 것입니다.
다양한 이유 중에서도 저는 예측 불가능한 액션과 환경 자체를 강조하고 싶습니다. 후자는 제가 게임을 완료하는 데 걸린 16시간 동안 가장 큰 적이었습니다. 섬은 작은 분지와 두 개의 주요 지역으로 구성된 군도와 비슷하며, 남쪽으로 내려갈수록 광기가 증폭됩니다. 알 수 없는 곳일수록 적대적인 집단이 많을 뿐만 아니라, 자연 자체도 고려해야 할 위험 요소입니다. 저는 서두르다 치명적인 추락으로 인해 수십 번이나 죽었고, 정글의 야생 동물을 상대해야 했던 횟수는 기억도 나지 않습니다.
Far Cry 3에서 적대적인 집단을 피하기 위해, 지도에 흩어져 있는 여러 적대적인 캠프를 장악할 수 있습니다. 우리가 장악하면 주변이 더 안전해집니다. 우리는 이러한 목표에 여러 가지 방법으로 접근할 수 있습니다. 로켓 발사로 시작하여 화염방사기를 사용하여 우리를 공격하는 모든 지원군을 태울 수도 있지만, 이러한 지점을 가장 효과적으로 장악하는 방법은 경보를 파괴하고 경비병을 은밀히 제거하는 것입니다. 그러면 적은 무슨 일이 일어났는지조차 알아채지 못할 것입니다.
Far Cry 3에는 은밀한 처치(Takedown)에 전념하는 몇 가지 잠금 해제 가능한 스킬이 있습니다. 그중 하나는 경비병을 처치하고 칼을 훔쳐 다른 경비병에게 던지거나, 심지어 수류탄의 안전핀을 뽑아 동료 쪽으로 밀어낼 수 있습니다. 게임은 은밀함을 보상하지만, 필수적으로 만들지는 않습니다. 사냥의 경우에도, 일부 동물은 우리가 접근하면 공격적이고, 다른 동물은 우리의 의도를 알아채면 무서워서 도망칩니다. 풀숲에 숨어 조용히 접근한다면, 단 한 발의 화살이 더 효율적이고 은밀하게 일을 처리할 수 있습니다.

Far Cry 3의 각 지역은 특정 종류의 동물에게 할당되며, 우리는 그 동물의 가죽을 사용하여 휴대할 수 있는 탄약의 양을 늘릴 수 있습니다. 이는 진행에 있어 또 다른 중요한 요소입니다. 가장 즐거운 점은 동물들이 단순히 적대적인 것이 아니라는 점입니다. 조심성 없이 접근한 후 경비병 무리로부터 야생 지역으로 도망쳐야 했던 환상적인 에피소드를 말씀드리지 않을 수 없습니다. 그들은 저를 찾기 위해 흩어졌고, 개울 근처의 두 경비병을 공격하려고 준비하던 바로 그 순간, 코모도 드래곤 무리가 나타나 두 경비병을 공격하고 죽였습니다. 저는 악의적인 미소를 지으며 조용히 물러났습니다. 환상적이었습니다.
이 경우 순전히 행운이었지만, 우리는 다른 방법으로 야생 동물을 이용할 수 있습니다. 해적들은 일반적으로 캠프에 호랑이를 가두어 두고, 이러한 동물들을 풀어 놓아 혼란을 야기시키는 것이 그들을 기습하는 좋은 방법입니다. 게임플레이에 접근하는 방법이 너무나 많고 예측 불가능성이 너무나 커서, 다양한 관심 지점을 장악하고 탐험하는 것이 강박적인 일이 됩니다. 수집품이 일반적으로 숨겨져 있는 지하 구조물조차도 놀라운 디테일과 함께 훌륭하게 설계되어 있습니다.
Assassin’s Creed 시리즈에서 차용한 Far Cry 3의 또 다른 흥미로운 요소는 지도에 흩어져 있는 등대입니다. 가장 높은 지점에 도달하면 주변의 목표가 열립니다. 일부는 1인칭 슈팅 게임에 맞게 조정된 진정한 플랫포머입니다. 각 지역에는 또한 라키야트 스타일의 살인(칼), 희귀 동물 사냥, 시간 제한이 있는 보급품 배달 등 다양한 추가 임무가 있습니다. 여기서 우리는 운전 실력을 제대로 시험해 볼 수 있습니다. 배, 자동차, 오토바이, 그리고 심지어 행글라이더까지 다양한 탈것이 주목할 만합니다.
주요 스토리는 현대 액션 게임의 좋은 스타일로 게임이 더 “스크립트화”되어 있지만, 때때로 그것은 레벨이나 지역 자체를 관리하는 합리적인 방식 때문에 후기 Half-Life 2를 떠올리게 했습니다. 항상 많은 생산 가치, 유기적인 구조 파괴, 폭발, 추락, 그리고 우리가 생존할 수 없다고 생각하는 상황이 따릅니다. 예를 들어, 결국 우리 머리 위로 무너지는 환상적인 크기의 지하 사원이 있습니다. 이것은 Ubisoft Montereal이 달성한 기술적 수행의 훌륭한 예입니다.
사실, 저는 이 부분에서 Far Cry 3가 이 세대 최고 중 하나라고 생각합니다. 텍스처, 정글, 캐릭터, 물의 품질, 장면의 깊이와 디테일, 그리고 시간의 흐름을 유기적으로 표현하는 놀라운 광선 사용입니다. 불은 특히 놀랍습니다. 식물과 건물로 퍼져 나가며 강도에 따라 색깔이 변하고, 심지어 우리가 접근함에 따라 열기의 파동을 형성하기도 합니다. 제가 플레이한 버전은 DirectX 11을 사용하는 PC 버전이었고, 모든 기능을 최대한 활용할 수는 없었지만, 섬은 그냥 훌륭했습니다.
앞서 말한 부분에서 대화는 항상 설득력이 있고, 캐릭터의 얼굴 애니메이션은 제가 비디오 게임에서 본 것 중 최고입니다. 음악은 중요한 순간에 긴장감을 고조시키고 몰입도를 높이며, 특정 순간에는 즐거움을 황홀경으로 바꿀 수도 있습니다. Far Cry 3을 플레이하면서 화염방사기로 코카인 농장을 태우라는 요청을 받으면, 이것을 기억할 것입니다. 이 단계에서 음악과 액션의 리듬이 결합된 것은 기억에 남습니다.

Far Cry 3의 무기
FPS 게임에 대한 분석을 무기 언급 없이 끝내는 것은 이상할 것입니다. 우리는 상당한 양의 무기를 사용할 수 있으며, 과도하지 않고 대부분의 무기를 흥미롭게 만들어 휴대할 수 있는 제한된 공간에서 어떤 무기를 사용할지 결정해야 하는 문제에 직면하게 됩니다. 많은 무기에는 소음기, 레이저 조준기, 증가된 탄창 용량, 그리고 재장전 속도를 장착할 수 있습니다. 돈이 부족하면 게임 내에서 돈을 벌 수 있는 방법은 악명 높은 바를 방문하여 포커를 하는 것입니다.
주목해야 할 유일한 단점은 몇 시간 후에 지도에 적용된 패턴을 이해하면 타워 잠금 해제, 지역 점령, 해당 지역의 동물 가죽 수집, 그리고 느낌표로 이동하는 것이 반복적이 된다는 것입니다. 이 순서는 일정하지만, 액션의 예측 불가능성이 이 문제를 가리고, 각 순간을 독특하고 흥미롭게 만듭니다.
이 게임은 또한 4명의 플레이어를 위한 협동 모드와 현대 슈팅 게임에서 필수적인 멀티플레이어 모드를 제공합니다. 협동 모드의 스토리는 독립적이며 자체적인 스토리와 캐릭터를 가지고 있습니다. 이는 주요 스토리와 멀티플레이어 게임의 중간 정도이며, 주요 캠페인을 손상시키지 않고 게임 플레이를 더욱 확장할 수 있는 좋은 방법입니다. 아시다시피, 게임이 대중에게 공개되기 전까지는 멀티플레이어 모드에 대해 자세히 이야기할 수 없습니다. 또한 사용자가 만든 맵에 참여할 수 있는 기능을 강조합니다. 이는 실제로 이 모드의 경험을 영속시킬 수 있습니다. 그리고 PC에서 게임을 실행하는 Ubisoft Uplay 플랫폼 기반의 리더보드와 업적도 존재합니다.
결론:
간단히 말해서, 저는 1인칭 슈팅 게임 팬이 아님에도 불구하고 Far Cry 3는 매우 강렬했습니다. 감정적인 측면에서 스토리는 Spec Ops: The Line을 많이 떠올리게 했지만, “레벨 디자인”과 게임 플레이 측면에서 이를 따랐습니다. 이는 놀라운 수준의 디테일, 다양성, 그리고 세련됨과 함께 시리즈의 이전 게임에서 알고 있던 것을 확장한 것입니다. 광활함에도 불구하고 미치광이들을 위한 이상하고 즐거운 감옥과 같은 오픈 월드와 결합되었습니다. 항상 그렇듯이 모든 사람에게 적합하지는 않지만, 게임을 좋아하는 모든 사람에게 강력히 추천하며, 이 장르의 팬들에게는 필수적입니다. 그리고 예, 바스는 최고의 악당입니다!
문의처:
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