2024년에 사이버펑크 2077을 다시 해볼 가치가 있냐구요? 당연히 있습니다!
출시 초기에 많은 우여곡절을 겪었지만, CD 프로젝트 레드는 포기하지 않았고 결국 역대급 RPG 중 하나를 만들어냈어요.
수많은 패치와 대규모 업데이트, 그리고 최고의 평가를 받은 확장팩 팬텀 리버티까지 더해져 지금의 사이버펑크 2077은 출시 당시와는 완전히 다른 게임이라고 할 수 있습니다.
이 게임이 가진 진정한 잠재력과 모든 콘텐츠를 제대로 경험하기 위해선 두 번째 플레이, 어쩌면 세 번째 플레이까지도 충분히 가치 있어요.
새로운 유저에게는 처음부터 완벽에 가까운 경험을, 기존 유저에게는 실망을 만회하고 완전히 달라진 나이트 시티를 만끽할 기회를 제공합니다. 지금이야말로 플레이할 최적의 타이밍이라고 확신합니다!
사이버펑크 2077 개발에 얼마나 돈이 들었나요?
Cyberpunk 2077 개발 비용 말이지? 대략 12억 폴란드 즈워티(zł) 정도 들었어.
이게 미국 달러로 따지면 대략 3억 달러가 넘어가는 엄청난 금액이야. 이 비용은 개발뿐 아니라 마케팅 비용까지 다 포함된 거야.
AAA급 게임 중에서도 손에 꼽힐 정도로 제작비가 많이 들어간 케이스지.
장르는 액션 RPG고, 위쳐 시리즈로 유명한 CD 프로젝트 레드가 만들었어.
사이버펑크 2077은 엔딩이 몇 개 있어요?
사이버펑크 2077의 엔딩 개수에 대해 질문하셨군요. 경험 많은 게임 리뷰어로서 말씀드리자면, 이 게임의 엔딩은 단순히 숫자로만 설명하기 어렵습니다.
많은 플레이어들이 ‘6개’의 주요 엔딩을 이야기하는데, 이 숫자는 주로 기본 게임 본편에서 플레이어의 선택, 특히 조니 실버핸드와의 관계 및 주요 인물들과의 교류 결과에 따라 도달할 수 있는 뚜렷이 구분되는 최종 시퀀스를 의미합니다.
이러한 엔딩들은 V의 운명과 나이트 시티의 미래에 대한 매우 다른 결말을 제시하며, 단순히 마지막에 선택하는 것이 아니라 게임 전반에 걸친 플레이어의 행동과 결정에 의해 결정됩니다.
여기에 ‘팬텀 리버티’ 확장팩이 추가되면서 확장팩의 스토리라인 및 핵심 선택에 따라 완전히 새로운 메인 엔딩 경로가 하나 더 추가되었습니다.
따라서 주요 서사적 결말의 큰 줄기를 기준으로 보면 기본 게임의 6가지와 확장팩의 1가지, 총 7가지의 큰 흐름이 있다고 볼 수 있습니다.
하지만 게임의 진정한 깊이는 이러한 주요 분기 외에도, 팬앰, 로그, 타케무라, 하나코 등 다양한 캐릭터들과의 관계 발전 정도나 사소한 선택들이 에필로그의 구체적인 내용에 미묘하지만 중요한 변화를 가져온다는 점에 있습니다.
결론적으로, 6개(또는 팬텀 리버티 포함 7개)는 주요 스토리 라인의 최종 귀결점을 나타내지만, 플레이어가 만들어가는 V의 여정과 마지막 모습은 그보다 훨씬 다양하게 세부적으로 변화하며, 이는 사이버펑크 2077의 뛰어난 다시 하기 가치를 만들어냅니다.
사이버펑크 2 언제 나와요?
사이버펑크 2는 현실적으로 2030년 이전 출시는 어렵다고 봐야 한다.
2029년 출시는 가능성이 낮다. 새 게임은 거의 확실하게 차세대 콘솔, 즉 PS6와 2세대 Xbox Series X에 맞춰 개발될 것이다. 루머에 따르면 이 차세대 기기들은 2027년에서 2028년 사이에 나올 것으로 예상된다. PvP 유저 입장에서 볼 때, 충분한 개발 시간과 강력한 차세대 하드웨어는 매우 중요하다. 이는 PvP에 필수적인 고프레임과 낮은 지연율을 확보하고, 복잡하고 깊이 있는 경쟁 시스템을 구현할 수 있는 기반이 된다. 만약 진지한 멀티플레이나 PvP 모드가 포함된다면, 이 시기는 개발팀이 네트워크 코드와 밸런스를 완벽하게 다듬어야 할 기회다.
사이버펑크 100% 완료하는 데 몇 시간 걸리나요?
사이버펑크 2077 100% 달성에 필요한 시간은 총 약 120시간이다. 이 정도면 웬만한 대규모 PvP 게임에서 한 시즌 마스터하는 데 드는 시간과 비슷하다.
- 기본 게임 100%: 약 90시간. 여기서 대부분의 시간을 소모하게 된다.
- 팬텀 리버티 100%: 약 30시간. 이건 비교적 짧은 추가분이라고 보면 된다.
난이도가 업적 획득에 영향을 주냐고? 전혀 아니다. 모든 업적은 어떤 난이도에서도 획득 가능하다. 가장 쉬움으로 진행해도 100% 업적 달성에는 아무 문제가 없다. 이건 피지컬 싸움이 아니라 순수한 시간과 꼼꼼함 싸움이다.
100%를 효율적으로 찍고 싶다면 명심해야 할 것들:
- 단순히 메인 퀘스트만 미는 게 아니라, 맵상의 모든 부가 활동(의뢰, NCPD 스캐너, 숨겨진 임무 등)과 모든 수집 요소를 완료해야 한다. 이게 진짜 시간 잡아먹는 부분이다.
- 최대한 효율적인 빌드를 활용하고 빠른 이동을 적극적으로 사용해서 불필요한 이동 시간을 줄여라. 모든 시간을 최적화해야 120시간 내외로 끝낼 수 있다.
- 이 100% 달성은 마치 랭크 게임에서 티어를 올리기 위해 반복적인 연습과 시스템 이해가 필요한 것처럼, 게임의 모든 콘텐츠를 체계적으로 ‘클리어’하는 인내심과 계획성이 요구된다.
2025년에 사이버펑크를 다시 플레이할 만한가요?
처음 놓쳤거나 실망하고 접었던 경험 많은 플레이어라면, 2025년은 나이트 시티에 다시 발을 들여놓기에 이상적인 시기입니다. 출시 당시의 혼돈을 딛고 완전히 다른 게임으로 변모했습니다. 단순한 버그 수정 수준을 넘어섰습니다.
왜 지금인가?
- 팬텀 리버티 확장팩은 단순한 추가 콘텐츠가 아니라 본편 스토리에 깊이를 더하고 새로운 시스템을 도입하는 필수적인 경험이며, 2025년에는 이미 완전히 통합되어 있습니다.
- 2.0 및 이후 업데이트를 통해 특전 시스템, 사이버웨어, 전투, 경찰 시스템 등 핵심 요소들이 근본적으로 개편되었습니다. 이는 단순히 숫자를 조정한 것이 아니라, 플레이 방식 자체를 바꾸어놓았습니다.
- 기술적 안정성이 대폭 향상되어, 과거와 같은 치명적인 문제들 없이 몰입도 높은 경험이 가능합니다. PC 및 현세대 콘솔에서는 훨씬 부드러운 플레이를 기대할 수 있습니다.
하드코어 플레이어에게는?
- 개편된 빌드 시스템은 놀라운 다양성을 자랑합니다. 넷러너, 산데비스탄 근접 빌드, 테크 무기 전문가 등 각기 다른 특화 빌드를 통해 완전히 다른 방식으로 게임을 풀어갈 수 있으며, 이는 반복 플레이의 강력한 동기 부여가 됩니다.
- 높은 난이도에서는 사이버웨어와 특전의 시너지 효과를 극대화하고, 적들의 패턴을 파악하며, 엄폐와 이동을 활용하는 전술적 판단이 매우 중요해집니다. 이는 숙련된 플레이어에게 큰 도전과 성취감을 안겨줍니다.
- 방대한 세계관과 촘촘하게 짜여진 서브 퀘스트 라인은 단순한 전투 이상의 깊이를 제공합니다. 나이트 시티의 구석구석을 탐험하고, 캐릭터들의 이야기에 몰입하며, 선택에 따른 결과를 확인하는 재미가 상당합니다.
결론적으로, 2025년의 사이버펑크 2077은 출시 초기의 오명을 완전히 씻어내고 진정한 걸작의 위상을 갖추게 되었습니다. 과거의 문제 때문에 놓쳤다면 지금이야말로 이 복잡하고 매력적인 세계에 뛰어들 적기입니다.
사이버펑크를 다시 플레이하는 게 좋을까요?
사이버펑크 2077의 현재 상태에 대해 이야기해 보죠. 비주얼적인 측면에서 이 게임은 여전히 압도적입니다. 제대로 된 설정과, 솔직히 말해 신중하게 선택된 비주얼 모드를 활용하면 나이트 시티는 탐험하기에 숨 막히도록 아름다운 장소가 됩니다. 차원이 다른 분위기와 디테일이죠.
출시 이후 기다려 오셨다면, 지금이 정말 다시 고려해 볼 때입니다. 그 이유는 다음과 같습니다:
- 대규모 2.0 및 2.1 업데이트로 전투, 특전, 경찰 등 핵심 시스템이 근본적으로 재작업되었습니다.
- 팬텀 리버티 확장팩으로 새로운 지역, 스토리, 시스템이 추가되었습니다.
- 가이드 제작자로서 볼 때, 개선된 시스템 덕분에 캐릭터 빌드와 전략 파고들기가 훨씬 가치 있어졌고, 게임 자체도 설명이 더 친절해졌습니다.
- 모드는 여전히 중요하며, 특히 넥서스 모드 같은 곳에서 찾을 수 있는 비주얼 개선, 텍스처 향상, 편의성 모드는 경험을 크게 향상시킵니다. (다만, 대규모 패치 후 호환성에는 주의하세요.)
따라서 2025년의 기대치에는 미치지 못했을지라도, 상당히 개선된 현재의 사이버펑크 2077은 매력적이고 아름다운 게임입니다. 특히 비주얼 모드로 조금만 손보면 궁극의 모습을 즐길 수 있기에, 기다려온 분들이라면 이제는 추천하기에 망설임이 없습니다.
사이버펑크 100%를 완료하는 데 몇 시간 걸려요?
베테랑 게이머의 시각으로 볼 때, 사이버펑크 2077: 얼티밋 에디션의 플레이 시간은 여러분이 나이트 시티에서 어떤 경험을 추구하느냐에 따라 극명하게 달라집니다. 단순히 ‘클리어’냐 ‘100% 완료’냐의 차이를 넘어서는 부분이죠. 만약 오로지 주요 스토리에만 집중하여 V의 여정을 빠르게 따라가고 싶다면, 약 45시간 내외로 엔딩을 볼 수 있습니다. 이 시간은 핵심 내러티브 라인을 따라가는 데 필요한 최소한의 시간이라고 보시면 됩니다. 하지만 이 광활하고 밀도 높은 세계의 모든 것을 파헤치고, 흥미로운 사이드 퀘스트와 수많은 의뢰(Gigs)를 완수하며, 숨겨진 장소와 수집품을 모두 찾아내는 진정한 완벽주의자라면 이야기가 달라집니다. 얼티밋 에디션에 포함된 팬텀 리버티 확장팩의 콘텐츠까지 모두 즐기며 100% 완료를 목표로 한다면, 대략 120시간에서 150시간, 일반적으로는 124시간 이상을 충분히 투자해야 할 것입니다. 이 시간은 단순히 메인 스토리를 넘어서 나이트 시티 그 자체를 온전히 경험하고 모든 이야기를 파헤치는 데 소요되는 방대한 시간입니다. 결국 ‘100% 키버펑크’가 의미하는 바는 플레이어마다 다르겠지만, 게임 내 모든 콘텐츠를 섭렵하는 것을 목표로 한다면 100시간 이상의 몰입은 필수라고 할 수 있습니다.
일본에서 몇 살에 성관계를 할 수 있어요?
일본 성적 동의 연령 패치 노트 (ver. 20250616)
- 주요 변경 사항: 기존 레벨 13부터 접근 가능했던 컨텐츠의 레벨 제한이 16으로 상향 조정되었습니다.
- 적용 시점: 2025년 6월 16일 최종 업데이트 완료. 이제부터 레벨 16 미만 유저는 해당 컨텐츠 이용 불가.
- 동반 변경 사항: 성범죄 관련 처벌 규정이 전반적으로 강화되는 시스템 업데이트가 함께 이루어졌습니다.
- 고인물 팁: 이 레벨 제한은 지역(국가)마다 크게 다릅니다. 예를 들어 한국 서버는 레벨 20 (만 19세)부터 해당 컨텐츠가 해금됩니다. 각 지역의 플레이 환경을 정확히 이해하고 행동해야 불이익을 받지 않습니다.
사이버펑크를 한 번에 100% 완료할 수 있나요?
네, 사이버펑크 2077을 한 번의 플레이로 100% 완료하는 것은 충분히 가능합니다. 시작 시 선택하는 라이프패스나 성별은 게임 초반부 경험과 일부 특정 상호작용에만 영향을 줄 뿐, 전체 콘텐츠의 100% 완료에 필요한 모든 미션이나 수집 요소를 막지는 않습니다.
100% 완료는 단순히 메인 스토리를 끝내는 것을 넘어, 게임 내 모든 서브 퀘스트, 의뢰(Gigs), NCPD 스캐너 임무, 모든 수집품(사이버사이코 목격, 차량 구매, 아파트 구매 등)을 포함합니다. 특히 모든 차량을 구매하는 것이 100% 달성의 중요한 요소이며, 이는 상당한 양의 돈(에디)을 요구합니다.
총 플레이 시간은 개인의 플레이 스타일에 따라 다르지만, 일반적으로 70시간에서 100시간 정도를 예상하면 됩니다. 이 시간은 전투 속도, 탐험 성향, 그리고 얼마나 효율적으로 돈을 벌어 모든 차량을 구매하느냐에 따라 달라질 수 있습니다. 의뢰를 꾸준히 클리어하고 발견하는 모든 아이템을 판매하는 것이 돈을 가장 빠르게 모으는 방법 중 하나입니다.
파나마 모자들과 섹스할 수 있나요?
파남 팔머요? 아, 그 친구! 사이버펑크 2077에서 로맨스 가능한 주요 캐릭터 중 한 명이죠. 팬들한테 엄청 인기 많아요.
자, 핵심부터 말할게요. 파남이랑 로맨스 트리를 타고 싶다면 무조건 캐릭터 만들 때 남자 V로 시작해야 합니다. 이거 진짜 중요해요. 여자 V로는 아무리 잘해주고 퀘스트 다 밀어줘도 로맨스 안 열리고, 딱 베프까지만 가능해요.
많은 사람들이 게임 중간에 성별 바꿀 수 있는지 물어보는데, 사이버펑크는 한 번 정한 V의 성별은 게임 끝날 때까지 고정입니다. 에디터 모드 같은 거 쓰지 않는 이상 중간에 바꿀 방법은 없어요.
그러니까 파남이랑 찐한 스토리를 보고 싶다? 그럼 캐릭터 생성 단계부터 남자 V로 신중하게 선택해야 한다는 거죠. 파남 로맨스가 왜 좋냐면요:
- 그녀가 속한 알데칼도 노마드 스토리라인이 게임의 큰 줄기 중 하나라서 로맨스 과정 자체가 굉장히 자연스럽고 분량이 많아요.
- 로맨스를 성공시키면 일부 엔딩에서 파남과의 관계가 아주 중요한 역할을 합니다.
- 로맨스 관련해서 특별한 장면이나 대사, 그리고 특정 상황에서만 볼 수 있는 상호작용들이 꽤 많아서 플레이 만족도가 높아요.
결론은 간단해요. 파남 로맨스는 오직 남자 V 유저를 위한 컨텐츠다! 이걸 기억하고 게임 시작하면 됩니다.
17살에 같이 자도 돼요?
러시아에서 만 18세 미만끼리 자발적으로 성관계를 하는 경우,
형법 제134조나 제135조로는 처벌 대상이 되지 않아.
이건 마치 게임에서 특정 레벨(만 18세) 이상인 플레이어가 미성년자에게 시도했을 때만 발동되는 처벌 조항 같은 거지.
즉, 이 법들은 기본적으로 만 18세 이상이 미성년자와 관계했을 때 적용되는 거야.
그리고 덧붙이자면, 좀 특이한 점인데 러시아 형법에는 ‘근친상간’ 자체를 명시한 범죄 조항이 따로 없어.
그러니까 게임 내 금지 행위 목록에 ‘근친상간’이라고 딱 적혀 있는 건 아니라는 거지.
무슬림 여자와 잘 수 있나요?
베테랑 코치의 분석: 질문하신 특정 ‘상호작용’은 이슬람이라는 ‘시스템’ 내에서 매우 민감하고 엄격한 ‘규칙’의 지배를 받습니다.
이슬람 시스템에서 성적 관계는 핵심적인 ‘메커니즘’ 중 하나로, 다음과 같은 명확한 ‘프레임워크’ 안에서만 작동하도록 설계되어 있습니다.
- 주요 규칙 (핵심 매커니즘): 성적 관계는 오직 ‘합법적인 결혼 계약’ (니카, Nikah)이라는 ‘특정 조건’을 통해서만 허용됩니다. 이것이 시스템의 가장 기본적인 ‘진입 장벽’이자 ‘작동 원리’입니다.
- 금지된 행위 (치명적인 오류): 결혼 외부에서의 성적 접촉은 ‘지나(Zina)’라고 명명된 ‘시스템 오류’ 또는 ‘핵심 규칙 위반’으로 간주됩니다.
- 위반 시 페널티 (치명적 디버프): 지나는 이슬람 시스템 내에서 단순한 ‘경고’가 아닌, ‘중대한 죄’로 분류되는 ‘치명적인 페널티’를 유발합니다. 이는 플레이어의 ‘상태’에 심각한 악영향을 미치고 시스템 내에서의 ‘진행’ 자체를 불가능하게 만들거나 극히 어렵게 만들 수 있습니다. 사실상 ‘게임 오버’나 다름없는 수준의 ‘디버프’입니다.
- 시스템의 목표 (규칙의 배경): 이 규칙은 가족의 안정성, 합법적인 후대 양성 등 시스템이 추구하는 근본적인 ‘목표’와 연결되어 있습니다. 결혼 안에서의 관계는 시스템적으로 ‘권장’되고 ‘보상’받는 행위입니다.
따라서, 해당 ‘퀘스트’를 시도하는 것은 이슬람 시스템의 가장 근본적인 ‘핵심 규칙’을 정면으로 위배하는 행위이며, 이는 시스템적으로 용납되지 않으며 피할 수 없는 중대한 ‘페널티’를 동반합니다. 이 영역에서는 ‘꼼수’나 ‘핵’이 통하지 않습니다. 시스템의 규칙을 정확히 인지하고 접근하는 것이 필수입니다.
왜 사이버펑크 개발에 7년이 걸렸나요?
음, ‘사이버펑크’ 개발 기간 7년 말이지? 경험상, 그 이유의 핵심은 기술적인 문제였을 가능성이 매우 높아. 특히나 출시 초기에 구세대 콘솔(PS4, Xbox One)에서 게임이 제대로 돌아가지 않았다는 것이 큰 증거지.
이 게임이 아마 처음부터 차세대 콘솔이나 고사양 PC를 염두에 두고 너무 야심 차게 개발되었는데, 그걸 성능이 훨씬 떨어지는 구세대기에서도 ‘어떻게든 돌아가게’ 만들려다 보니까 엄청난 시간과 노력이 들어갔을 거야. 그리고 결국 출시 때 그게 완벽하게 되지 않았고.
심지어 고사양 PC에서도 출시 초기에 최적화 문제나 버그가 많았던 것을 생각하면, 게임 자체의 복잡성이나 규모 때문에 어떤 하드웨어에서도 안정적으로 돌리는 게 극도로 어려웠다는 걸 알 수 있지. 7년의 시간 중 상당 부분이 바로 이 ‘다양한 하드웨어에서 플레이 가능하게 만들기’, 특히 낮은 사양에 억지로 끼워 맞추는 과정에서 소모되었고, 그 결과가 우리가 출시 초기에 겪었던 처참한 상태로 나타난 거라고 봐.
134조가 무엇입니까?
제134조는 질문에서 언급된 대로, ‘만 16세 미만 미성년자와의 성관계 및 기타 성적 행위’를 금지하는 법 조항(또는 그런 유형의 범죄를 다루는 조항)을 말하는 거야.
이게 게임 콘텐츠 만드는 사람 입장에서 왜 중요하냐면, 이건 단순한 성인 등급 콘텐츠 수준이 아니라 거의 모든 국가에서 법적으로 아주 심각하게 다루는 ‘아동 대상 성범죄’에 해당하는 내용이기 때문이야.
따라서 게임 속에서 이런 내용을 직접적으로 묘사하거나 긍정적으로 다루는 건 절대 금기시되고, 유튜브나 트위치 같은 스트리밍 플랫폼에서도 이런 민감하고 불법적인 콘텐츠는 가이드라인 위반으로 칼같이 제재당해. 시청자 중 미성년자가 많다는 점을 고려할 때, 법적 문제뿐 아니라 윤리적으로도 절대 다루면 안 되는 주제지.
참고로 한국에서도 형법상 만 16세 미만 미성년자에 대한 성적 행위는 명백한 범죄로 규정하고 강력하게 처벌하고 있어. 게임을 만들든, 플레이 영상을 만들든, 이런 민감한 부분은 법적, 윤리적으로 절대 넘지 말아야 할 선으로 인식해야 해.
남성 캐릭터로 플레이할 때 주디와 로맨스가 가능한가요?
남성 V의 주디 로맨스 가능성에 대한 분석입니다.
기본 게임 설정으로는 불가능합니다. 주디의 로맨스 경로는 여성 V에게만 전용으로 열려 있도록 설계되었습니다. 이는 게임의 오리지널 디자인 제약 사항입니다.
하지만 모드를 활용하면 이 제약을 우회하여 가능하게 만들 수 있습니다. 남성 V로 주디와의 로맨스를 가능하게 하는 특정 모드가 커뮤니티에 의해 개발되었습니다.
해당 모드 사용 시 관찰되는 특징:
주디 외 다른 로맨스 가능한 캐릭터와도 동시에 다중 로맨스를 진행하는 것이 가능합니다.
다른 로맨스 상대들이 플레이어의 다른 관계에 대해 인지하거나 부정적인 반응(질투, 관계 악화 등)을 보이는 시스템은 해당 모드 환경에서는 발생하지 않는 것으로 분석됩니다. 이는 모드가 기본 게임의 관계 시스템 제한을 단순히 해제했을 뿐, 복수 로맨스 상황에 대한 복잡한 상호작용까지 구현하지 않았거나, 게임 자체에 그러한 시스템이 깊이 설계되어 있지 않기 때문으로 해석됩니다.
결론적으로, 바닐라(모드 없는 상태)에서는 불가능한 상호작용이지만, 모딩을 통해 플레이어는 게임의 초기 디자인 범위를 넘어서는 경험을 추구할 수 있습니다. 이는 PC 플랫폼에서 플레이어들이 자신의 경험을 맞춤화하는 일반적인 방식입니다.
사이버펑크 엔딩은 몇 개예요?
사이버펑크 2077은 플레이어의 선택이 중요하게 작용하는 깊이 있는 RPG입니다.
이 게임에는 여러 갈래의 주요 엔딩 경로가 존재합니다. 핵심적인 스토리 분기점만 해도 다섯 가지가 넘으며, 특정 조건을 만족하면 열리는 숨겨진 엔딩까지 포함하면 최소 여섯 가지 이상의 뚜렷한 결말을 볼 수 있습니다.
각 엔딩은 V가 나이트 시티에서 맺은 관계, 그리고 플레이어가 게임 내내 내린 주요 결정들에 따라 완전히 다른 결과를 보여줍니다. 특정 엔딩은 요구되는 능력치나 이전 선택에 따라 아예 해금되지 않을 수도 있습니다.
이러한 다수의 엔딩 구조는 게임의 높은 리플레이 가치를 제공하며, 플레이어들이 각기 다른 선택의 결과를 탐험하도록 이끕니다.
뷔는 몇 살이에요?
뷔 (V) 정보 요약 (e스포츠 관점)
본명 김태형. 95년 12월 30일생으로, 현재 레벨 29의 베테랑 플레이어. 대한민국 대구 출신으로, 한국 e스포츠 강국에서 경쟁력을 키우기 좋은 지역 기반.
이 플레이어의 주요 포지션과 역할은 다음과 같음:
- 메인 보컬 / 퍼포머: 팀의 핵심 딜러 및 어그로 담당. 압도적인 무대 장악력과 표현력으로 상대방 멘탈을 흔드는 데 특화.
- 작곡가 / 작사가: 팀의 전략을 짜고 새로운 전술을 개발하는 브레인 역할. 독창적인 아이디어로 게임의 흐름을 바꿀 수 있음.
- 댄서: 정교하고 빠른 무빙 컨트롤 능력. 팀원과의 완벽한 호흡을 통해 복잡한 팀파이트를 성공적으로 수행.
- 배우 / 포토모델: 뛰어난 비주얼과 연기력으로 팀의 얼굴마담 역할. 게임 외적인 인지도와 팬덤을 확장하여 팀의 영향력 강화.
- 포토그래퍼: 경기의 중요한 순간이나 팀원의 모습을 포착하는 기록자. 팀의 히스토리를 남기고 분석에 도움을 줄 수 있음.
오랜 연습 기간으로 다져진 혹독한 훈련량과 글로벌 무대 경험에서 오는 강한 멘탈이 강점. 다양한 역할을 능숙하게 소화하는 멀티 클래스 능력치는 치열한 경쟁 환경에서 생존하고 승리하는 데 유리하게 작용함.



