매스 이펙트 오리지널 삼부작의 이야기는 셰퍼드 사령관과 함께 장엄하게 마무리되었기 때문이야.
개발사 바이오웨어는 셰퍼드의 여정이 완전히 끝났다고 명확히 밝혔고, 더 이상 그를 등장시킬 계획이 없다고 했지. 그의 이야기는 완결된 거야.
특히 중요한 건, 다음 주인공이 삼부작의 복잡다단한 결말 선택들을 모두 자연스럽게 계승하기 어렵다는 기술적, 서사적 한계도 있었지만, 바이오웨어가 ‘셰퍼드 2.0’처럼 베테랑 군인이 아닌, 완전히 새로운 배경과 성격의 주인공(라이더 남매)을 통해 새로운 은하계에서의 탐험과 도전을 신선하게 그리고 싶어 했다는 거야.
안드로메다는 은하계를 옮겨 완전히 새로운 시작을 하는 이야기였기에, 주인공 역시 그에 맞춰 새롭게 설계될 필요가 있었던 거지. 기존 팬들에게는 아쉽겠지만, 개발 방향 자체는 명확했어.
매스 이펙트: 안드로메다의 주인공은 누구입니까?
Mass Effect: Andromeda 주인공? 딱 정해서 ‘패스파인더 라이더’인데, 플레이어가 스콧이랑 사라, 알렉 라이더의 아들딸 둘 중 하나를 선택하게 돼. 원래 인간 패스파인더는 베테랑이었던 아버지 알렉이었는데, 초반 사건 이후로 상대적으로 경험 없는 자녀 쪽이 그 역할을 떠맡게 되지. 네가 고른 쌍둥이가 갑자기 안드로메다 이니셔티브의 리더가 되어서, 위험한 안드로메다 은하에서 인류(외 다른 종족들 포함)의 새로운 보금자리를 찾아야 하는 막중한 임무를 수행해. 초기엔 N7 출신 아버지의 AI인 SAM의 도움을 많이 받는 풋내기 같지만, 스토리를 진행하면서 진짜 패스파인더로 성장하는 과정이 핵심이야. 밀키웨이 3부작과는 시대도 배경도 완전히 다른, 새로운 은하에서 플레이어가 직접 키우는 캐릭터의 성장 스토리에 가깝다고 보면 됨.
매스 이펙트 어느 편부터 시작하는 게 좋을까요?
Mass Effect 시리즈 시작점 질문에 대한 분석:
가장 명확하고 권장되는 시작점은 Mass Effect Legendary Edition입니다.
이 타이틀은 오리지널 트릴로지(1편, 2편, 3편)를 리마스터하여 하나의 패키지로 제공합니다. 기술적 개선(그래픽, 안정성 등)과 함께 특히 1편의 게임플레이가 현대적으로 업데이트되어, 시리즈 전체를 가장 매끄럽고 통일성 있는 경험으로 즐길 수 있게 해줍니다.
이는 새로운 플레이어가 내러티브와 세계관에 몰입하기 위한 ‘최적화된 진입점’이며, 분석적 관점에서 볼 때 ‘베스트 빌드’ 플레이 경로에 해당합니다.
오리지널 트릴로지를 지금 시작하는 것은 권장하기 어렵습니다. 기술적 노후화, 구식 게임플레이 메커니즘(특히 1편), 그리고 분산된 DLC 등으로 인해 첫 경험으로는 ‘최적의 경로’가 아니며, 불필요한 불편함을 야기할 수 있습니다.
Mass Effect: Andromeda는 오리지널 트릴로지와는 분리된 새로운 은하계, 새로운 캐릭터, 그리고 다른 톤의 스토리를 다룹니다.
따라서 Legendary Edition을 통해 셰퍼드 사가의 핵심 내러티브와 세계관의 기반을 충분히 경험하고 이해한 후에 고려하는 것이 좋습니다.
안드로메다는 오리지널 트릴로지의 연장선이라기보다는 별개의 스핀오프에 가깝기 때문에, 핵심 스토리를 먼저 완료하고 ‘추가적인 탐험’으로 접근하는 것이 시리즈 전체를 이해하는 데 혼란을 주지 않습니다.
매스 이펙트 안드로메다를 클리어하는 데 얼마나 걸려요?
Mass Effect: Andromeda 플레이 시간 말이지? 핵심 스토리만 쭉 따라가도 최소 60시간은 필요할 거야.
하지만 경험상, 제대로 즐기고 모든 걸 다 파고들려면 훨씬 더 걸려. 특히 우리처럼 모든 컨텐츠를 소화하려는 플레이어라면:
- 모든 행성을 구석구석 탐험하고 스캔하기
- 수백 개의 서브 퀘스트와 임무 완료하기
- 동료들과의 관계를 깊게 만들고 개인 퀘스트 모두 보기
- 숨겨진 요소나 수집품 찾기
- 도전 과제 달성 목표로 플레이하기
이런 것까지 다 합치면 100시간은 우습게 넘어가는 대장정이 될 가능성이 높아. 방송 각 잡고 들어가려면 이 점을 염두에 두고 시간 계획을 짜는 게 좋을 거야. 컨텐츠 진짜 많으니까!
셰퍼드의 카논 성별은 무엇인가요?
셰퍼드 정식(캐논) 성별? 원래 초기 바이오웨어 개발 때는 여성 셰퍼드가 기본이었고 이걸 정식으로 하려 했었어.
근데 최종적으로는 플레이어가 직접 성별을 선택하게 바꿨지. 이게 핵심이야.
사실 팬들 사이에서는 누가 정식이냐보다 여성 셰퍼드 성우인 제니퍼 헤일 연기가 압도적으로 좋다는 평이 많아. 남성 셰퍼드 성우는 마크 미어고.
실제로 플레이 통계는 남성 셰퍼드가 더 많았지만, 여성 셰퍼드의 캐릭터 몰입감이나 감정선 표현이 뛰어나다는 의견이 지배적이야.
결론적으로 바이오웨어 공식 입장은 ‘플레이어의 선택이 곧 정식’이라는 거야. 프로모션에 남성 셰퍼드가 좀 더 자주 나와서 오해할 수도 있지만, 게임 자체는 어떤 성별을 선택하든 전혀 문제없어.
레전더리 에디션에서도 마찬가지고. 성별에 따라 로맨스 선택지나 일부 대화 뉘앙스가 달라지는 건 참고할 만하지.
왜 쉐퍼드가 배신자가 되었을까요?
왜 셰퍼드 장군이 배신자가 되었는가? 그 핵심적인 이유는 바로 3만 명의 미 해병대원 전사 사건 때문입니다. 이는 1차 모던 워페어에서 마카로프와 그 배후의 초국가주의 세력이 중동에서 사용한 대량살상무기 공격으로 인해 발생한 엄청난 희생이었죠. 셰퍼드 장군은 이 사건으로 깊은 상실감과 분노를 느꼈고, 이에 대한 복수심과 함께 실추된 미군의 명예, 나아가 자신의 입지를 되찾고자 했습니다.
그의 계획은 간단했습니다. 러시아와 미국 간의 전면전을 유발하여, 이 전쟁에서 자신이 미군을 이끌고 승리하며 영웅으로 추앙받는 것이었습니다. 이를 위해 그는 마카로프를 의도적으로 이용했습니다. 마카로프가 벌인 ‘노 러시안’ 공항 학살극은 미국인이 가담한 것처럼 보이게 꾸며져 러시아가 미국을 상대로 침공을 정당화하는 완벽한 명분을 제공했고, 이는 셰퍼드가 원하던 전쟁을 일으키는 기폭제가 되었습니다.
하지만 그의 계획에 예상치 못한 변수가 생겼습니다. 바로 특수 임무 부대 TF141이었습니다. TF141은 셰퍼드의 통제를 벗어나 독자적으로 마카로프를 추적했고, 그 과정에서 셰퍼드의 숨겨진 계획(그리고 배신 행위)에 너무 가까이 다가갔습니다. 특히 고스트와 로치가 마카로프와 셰퍼드 사이의 연결고리를 밝혀낼 수 있는 중요한 정보를 입수하려 했기 때문에, 셰퍼드는 자신의 모든 계획이 물거품이 되고 배신자로 몰리는 것을 막아야 했습니다. 결국 그는 자신이 꿈꾸던 ‘전쟁 영웅’이 되기 위해, 그리고 자신의 배신을 은폐하기 위해 가장 믿었던 부하들인 TF141을 제거하는 극단적인 선택을 하게 된 것입니다.
매스 이펙트에서 모두를 구할 수 있나요?
노르망디 승무원 전원 생존 공략 (최적화):
- 모든 동료의 충성도 임무를 완료하되, 반드시 하나는 IFF 획득 시점까지 남겨둔다. (탈리 충성도 임무 추천, 리전 동행 시 특별 대화)
- 리퍼 IFF(리전) 획득 직후, 바로 남겨두었던 동료의 충성도 임무를 수행한다.
- 그 다음 절대 지체하지 말고 리전의 충성도 임무를 진행한다.
- 이 두 임무(남겨둔 충성도 + 리전 충성도)를 IFF 획득 후 처음으로 완료하는 임무로 삼는다. 이 두 임무 수행 시 승무원 납치 이벤트 발생 조건이 충족된다. (통상 IFF 후 2~4개 임무 진행 시 트리거)
- 승무원 납치 이벤트 메시지가 뜨는 즉시, 다른 어떤 사이드 임무도 거치지 않고 오메가 4 중계기로 돌입한다. 이 과정에서 다른 임무를 하나라도 추가로 수행하면 생존자가 줄어든다.
핵심은 IFF 획득 후 오메가 4 중계기 돌입까지의 미션 수를 최소화하고, 필요한 임무(마지막 충성도, 리전)만 빠르게 처리하는 것이다. 타이밍 싸움이다.
Mass Effect: Andromeda에서 외모를 바꿀 수 있나요?
라이더 외모 변경 이제 템페스트 함선 의무실에서 가능.
이거 늦게나마 패치로 추가된 기능이고, 캐릭터 에디터 옵션 대폭 늘어났음. 헤어, 피부톤 등등 커스텀 자유도 확 올랐다.
추가로 스캇 라이더-자알 로맨스 옵션도 패치로 생겼고, 헤인리 에이브람스 대사 중 불편했던 부분 톤 수정돼서 개선됨.
매스 이펙트의 주요 악당은 누구인가요?
매스 이펙트 오리지널 삼부작의 핵심 악당은 누가 뭐래도 리퍼입니다.
이놈들은 그냥 적이 아니라, 우주에 존재하는 모든 문명화된 종족들을 주기적으로 ‘수확’해서 없애버리는 존재들이죠. 특히 인간을 포함한 현존하는 모든 종족을 절멸시키려는 게 주된 목표입니다. 5만 년마다 나타나서 은하계를 휩쓰는데, 그 규모나 힘이 상상을 초월합니다.
플레이어 입장에선 거의 신 같은 존재로 느껴질 만큼 압도적이에요. 고대적이고 이해할 수 없는 존재들이고, 러브크래프트 신화에서 영향받은 코스믹 호러 느낌이 강하죠. 이들을 상대로 싸우고 최종적으로 막아내는 것이 삼부작 전체의 스토리텔링과 게임플레이의 궁극적인 목표이자 클라이맥스입니다.
단순히 거대한 외계 함선이 아니라, 어떤 고대 인공지능 시스템과 연결되어 움직이는, 은하계 문명 발전 자체에 대한 근원적인 위협 같은 존재입니다.
매스 이펙트: 안드로메다는 언제 배경입니까?
매스 이펙트: 안드로메다는 시리즈 네 번째 게임이다.
사건은 오리지널 삼부작의 종료 시점에서 600년 이상 지난 시점, 완전히 새로운 은하인 안드로메다에서 시작된다.
셰퍼드 삼부작의 사건과는 직접적인 연관은 거의 없으며, 세계관 배경 정도만 공유하는 수준이다.
주인공은 인류를 이끄는 선구자(Pathfinder)인 라이더로, ‘템페스트’라는 함선의 지휘관이다.
베테랑 입장에서 중요한 건, 이건 이전의 전투가 아니라 완전히 새로운 환경에서의 생존 게임이라는 거다. 낯선 적들, 예측 불가능한 지형, 달라진 이동 시스템(젯팩!), 모든 게 새롭다. 예전 지식에 기대지 말고, 완전히 새로운 메타를 파악하고 적응해야 승산이 있다. 새로운 시즌에 참전하는 마음으로 뛰어들어라.
콜 오브 듀티의 셰퍼드는 몇 살입니까?
콜 오브 듀티 시리즈에 나오는 셰퍼드에 대해 물으셨는데, 말씀하신 생년월일(2154년), 나이(32세), 부활 등의 특징은 사실 매스 이펙트 시리즈의 주인공인 셰퍼드 대위와 일치합니다. 아마 캐릭터를 혼동하신 것 같네요. 베테랑 플레이어로서 이 둘은 완전히 다른 게임 세계관에 속한 캐릭터임을 확실히 말씀드릴 수 있습니다.
매스 이펙트의 셰퍼드 대위에 대해 자세히 알려드리자면, 공식 설정상 생년월일은 2154년 4월 11일입니다. 시리즈 첫 작품인 매스 이펙트 1이 2183년을 배경으로 하므로, 이 시점에서 셰퍼드 대위는 대략 32세 정도가 됩니다.
흥미로운 점은, 매스 이펙트 2의 시작 부분에서 임무 중 사망했다가 섀도우 브로커에게 넘어간 시신을 서베루스가 회수하여 ‘라자루스 프로젝트’를 통해 2185년에 부활했다는 것입니다. 이는 게임 스토리의 핵심적인 부분이기도 하죠. 그리고 매스 이펙트 3의 결말(2186년 배경)에 따라 다시 사망할 수도, 생존할 수도 있는 등 여러 가능성이 열려 있습니다.
또한 셰퍼드 대위는 플레이어가 직접 성별(남성 ‘브로셰퍼드’, 여성 ‘펨셰퍼드’)과 외형을 선택하고 커스터마이즈하는 주인공이기 때문에, 플레이어마다 자신만의 셰퍼드를 만들어 이야기를 진행하게 됩니다. 이는 매스 이펙트 시리즈의 가장 큰 매력 중 하나입니다.
요약하자면, 말씀하신 정보는 매스 이펙트의 셰퍼드 대위에 대한 것이며, 콜 오브 듀티 시리즈에는 이런 배경을 가진 동일 인물은 없습니다.
어떻게 노르망디 대원들을 구하나요?
팀원 전원 생존의 핵심 전략은 명확하다.
첫째, 준비 철저. 적들이 팀원을 납치하기 전에 동료들 전부의 로열티 임무를 반드시 완료해야 한다. 이게 기본 중의 기본이다. 로열티가 없으면 최종 미션에서 핵심 역할을 수행하지 못하고 죽는다.
둘째, 타이밍 싸움. 납치 이벤트가 발생했다면, 지체 없이 바로 자살 임무에 돌입해야 한다. 단 1분이라도 늦으면 인질들이 죽어나간다. 이건 속도전이다.
추가로 함선 필수 업그레이드(쉴드, 장갑, 무기)도 다 해놔야 하고, 최종 미션에서 각 역할(경계, 바이오틱 보호막, 화력팀 지휘 등)에 가장 적합하고 로열티가 있는 동료를 전략적으로 배치하는 게 매우 중요하다. 잘못 배치하면 죽는다.
왜 셰퍼드가 일사일을 배신했어요?
셰퍼드 장군이 141 특임대를 배신한 것은 단순히 마카로프와의 연루 사실을 숨기기 위한 것 이상의 복합적인 이유가 있습니다.
그의 근본적인 동기는 미국의 국력 회복과 자신의 입지 강화를 위한 ‘전쟁’의 필요성이었습니다. 그는 마카로프를 이용해 ‘No Russian’ 사건을 조작하여 러시아와의 전면전을 유도했습니다.
이 과정에서 자신의 계획을 알거나 방해가 될 수 있는 모든 요소, 특히 141 특임대를 제거하려 했습니다.
조셉 앨런을 노출시켜 죽게 만든 것은 그의 계획 초기 단계에서 위험 요소를 제거한 것입니다.
이후 고스트와 로치처럼 중요한 증거(ACS 모듈 정보)를 확보한 141 대원들을 섀도우 컴퍼니를 이용해 직접 제거하려 한 것이 배신의 클라이맥스였습니다.
이는 게임 내에서 셰퍼드가 펼친 거대한 정치적, 군사적 ‘전략 플레이’의 일환으로 봐야 합니다. 자신의 야망을 위해 아군조차 희생시킨 냉혹한 판단이었습니다.
매스 이펙트의 주인공은 누구인가요?
매스 이펙트 시리즈의 주인공은 바로 셰퍼드 사령관입니다.
플레이어 여러분이 직접 조종하고, 은하계의 운명을 결정하는 바로 그 캐릭터죠.
셰퍼드는 단순한 주인공이 아니라, 플레이어의 모든 선택에 따라 성별, 외모는 물론 성격과 스토리가 완전히 달라지는 게 특징입니다:
- 성별 및 외모: 남성 또는 여성, 그리고 얼굴까지 플레이어가 직접 커스터마이징합니다. 레전더리 에디션에는 기본 외형도 포함되어 있죠.
- 과거 배경: 셰퍼드의 이전 이력(예: 지구 출신, 콜로니 출신 등)을 선택할 수 있으며, 이는 게임 진행 중 대화나 상황에 영향을 줍니다.
- 성향과 선택: 패러곤(Paragon – 영웅적/이타적) 또는 레니게이드(Renegade – 냉철함/비타협적) 성향에 따라 셰퍼드의 행동 방식이 결정되며, 게임의 주요 분기점과 엔딩에 지대한 영향을 미칩니다.
셰퍼드의 목소리 연기 또한 빼놓을 수 없는데요, 남성 셰퍼드는 마크 미어, 여성 셰퍼드는 제니퍼 헤일이 맡아 상징적인 연기를 보여주었습니다.
이 모든 이야기는 매스 이펙트 오리지널 3부작과 레전더리 에디션을 포함한 전 시리즈에 걸쳐 펼쳐집니다.
수집가들의 기지를 파괴하지 않으면 어떻게 될까요?
수집가 기지를 어떻게 처리하느냐에 따라 이후 전개, 특히 Mass Effect 3에 영향을 미치는 핵심 자원의 종류가 결정됩니다. 이는 단순한 아이템 획득을 넘어 플레이어의 선택과 철학을 반영하는 중요한 분기점입니다.
기지를 보존하기로 선택한 경우:
- 발견 자원: 리퍼의 뇌 또는 통합된 정보 코어.
- 의미: 리퍼 기술, 데이터, 네트워크, 제어 시스템에 대한 심층적인 이해를 제공합니다.
- ME3에서의 영향:
- 전투 자원(War Assets)으로 활용되어 기술 연구, 해킹 능력, 또는 리퍼의 통신을 방해하는 등 간접적/기술적 이점을 제공할 수 있습니다.
- 특정 연구 프로젝트나 대화 선택지에 영향을 줄 수 있습니다.
- 지식과 기술을 통한 해결 방식을 상징합니다.
기지를 파괴하기로 선택한 경우:
- 발견 자원: 리퍼의 심장 또는 강력한 생체 에너지 코어.
- 의미: 리퍼의 생체 역학, 에너지 원천, 물리적 구조에 대한 정보를 제공하며 순수한 힘의 근원입니다.
- ME3에서의 영향:
- 전투 자원(War Assets)으로 활용되어 함선 건조, 무기 개발, 또는 리퍼의 물리적 약점을 공략하는 등 직접적/물리적 이점을 제공할 수 있습니다.
- 전투력 증강이나 특정 기술 개발에 도움이 될 수 있습니다.
- 힘과 파괴를 통한 해결 방식을 상징합니다.
결론적으로, 이 선택은 어떤 종류의 전투 자원(War Assets)을 추가로 확보하고 ME3에서 어떤 방식으로 리퍼에 대항할 것인지에 대한 전략적인 차이를 가져오며, 플레이어의 성향(기술/정보 중시 vs. 물리력/파괴 중시)을 반영하는 서사적 장치로 기능합니다.
왜 리퍼들이 프로시안을 파괴하는가?
리퍼가 문명을 주기적으로 파괴하는 이유, 이건 매스 이펙트 핵심 설정 중 하나죠. 초기에 제시된 설명 중 하나는 말씀하신 것처럼, 암흑 에너지 사용으로 인한 우주의 조기 엔트로피 증가를 막기 위해서라는 가설이 있었습니다. 고도로 발달한 문명이 특정 기술(특히 FTL이나 강력한 바이오틱 능력 등)을 남용하면 우주의 종말이 앞당겨진다고 본 겁니다.
하지만 게임이 진행되고 특히 ME3에서 최종적으로 밝혀진 주된 이유이자 Catalyst(지성체)가 제시한 논리는 다릅니다. 바로 유기 생명체가 필연적으로 자신들이 만들어낸 인공지능/합성 생명체에게 멸망당하는 순환을 막기 위함입니다. 리퍼는 이 유기-합성 생명체 간의 끝없는 전쟁과 파멸을 막기 위한 ‘해결책’으로, 문명이 특정 발전 단계에 이르면 이들을 ‘수확’하여 유기체의 본질을 보존한다는 논리입니다.
결국 리퍼의 목적은 우주 전체의 ‘질서 유지’와 특정 종류의 파멸(유기-합성 전쟁) 방지에 있으며, 프로시안 역시 이 거대한 순환의 희생양이었던 거죠. 이 설정이 바로 ME3 엔딩에서 셰퍼드가 어떤 선택을 할지 결정하는 핵심이 됩니다.
매스 이펙트 4는 언제예요?
매스 이펙트 4를 물어보셨다면, 공식적으로는 매스 이펙트: 안드로메다를 가리킵니다. 이 게임은 바이오웨어에서 개발했고, PC, 플레이스테이션 4, Xbox One 플랫폼으로 2017년 3월 21일에 출시되었습니다. 안드로메다는 기존 오리지널 3부작(셰퍼드 사가)과는 다른 독립적인 이야기로, 새로운 시작을 알리는 작품입니다.
- 배경: 우리 은하가 아닌 안드로메다 은하를 배경으로 합니다. ‘아크 이니셔티브’라는 계획 아래 여러 종족이 새로운 보금자리를 찾아 이주하는 스토리를 다룹니다.
- 주인공: 플레이어 분이 직접 커스터마이징하고 성장시키는 ‘패스파인더’ 라이더가 되어, 안드로메다 은하의 미스터리를 파헤칩니다. 기존 주인공 셰퍼드와는 무관한 새로운 캐릭터입니다.
- 게임 플레이: 기존 커버 기반 슈팅에서 발전하여 점프젯과 대시 등을 활용한 더욱 빠르고 입체적인 전투가 특징이며, 탐험할 수 있는 넓은 행성이 많아졌습니다.
- 평가 및 개선: 출시 초기에는 기술적 문제나 캐릭터 애니메이션 등으로 비판을 받기도 했으나, 이후 패치를 통해 많은 부분이 개선되었습니다. 게임 자체의 탐험 요소나 전투 시스템은 긍정적으로 평가하는 팬들도 있습니다.
- 참고로, 현재 많은 팬들이 기다리는 매스 이펙트 세계관의 다음 정식 넘버링 타이틀은 개발 중에 있습니다. 이 게임이 안드로메다의 직접적인 후속작일지, 아니면 오리지널 3부작과 안드로메다를 잇는 새로운 이야기일지는 아직 구체적으로 공개되지 않았습니다.
셰퍼드는 몇 살이에요?
캡틴 셰퍼드(Captain Shepard)의 나이는 게임 시작 시점을 기준으로 봐야 함. 오리지널 매스 이펙트 1 (ME1)의 배경인 2183년 시점에서는 32세로 설정되어 있지.
근데 이건 딱 ME1 시작 시점 나이고, 삼부작 스토리가 진행되면서 시간도 흐르니까 나이도 자연스럽게 먹음. ME2는 2185년 배경이라 이때는 34세 정도고, ME3는 2186년 배경이니까 34~35세 정도 되는 거지.
셰퍼드는 플레이어가 직접 커스터마이징하고 설정을 결정하는 주인공임. 기본적인 정보는 이렇다.
- 성별: 플레이어 선택 (남성 셰퍼드 또는 여성 셰퍼드)
- 나이: ME1 시작 시 32세 → ME2 34세 → ME3 34~35세
- 친척: 공식 설정상 알려진 친척은 없음 (고아나 독립적으로 자란 배경이 많음)
- 주요 직책/경력:
- 얼라이언스 해병 N7 요원
- 은하계 최고 엘리트 요원 집단인 스펙터(Spectre)
- 전용 함선 노르망디(Normandy) 호의 함장
참고로 ME2 시작 부분에서 사망했다가 라자루스 프로젝트(Lazarus Project)로 부활하는데, 이때 육체적으로는 부활 전과 거의 동일하게 복원되므로 나이 계산에 큰 변수는 안 됨. 플레이어의 선택(선 성향/악 성향)에 따라 모범(Paragon) 또는 냉혹(Renegade) 성향으로 나뉘면서 캐릭터의 대사나 스토리 진행에 엄청난 영향을 주는 게 핵심이지.



