게이머 여러분, 모두 알고 계시겠지만, “깨어있는” 게임 포털 Kotaku가 또 한 번 분노를 표출했습니다. 이번 분노의 대상은 서구 언론이 Concord 슈팅 게임의 실패에 대해 제대로 다루지 않는다는 것입니다.
Kotaku는 이 사실에 대해 “주요 언론”이 Concord의 흥행 실패를 무시하고 있다고 비난했습니다. 물론, Kotaku는 어떤 정보라도 얻을 수 있는 기회가 있으면 Concord에 대해 열심히 헐뜯는 데 매우 능숙합니다. 하지만 이번에는 Kotaku가 서구의 영어권 언론을 겨냥한 것입니다.
Kotaku의 분노: 왜 Concord의 실패가 중요한가요?
Kotaku의 분노는 단순히 게임의 실패에 대한 것이 아닙니다. 그들은 Concord의 실패가 서구 사회의 ‘깨어있음’에 대한 비판이라고 주장합니다. Kotaku는 Concord가 포괄성과 다양성을 강조하는 게임이었지만, 서구 언론은 이 게임의 가치를 제대로 인식하지 못했다고 비난합니다.
Kotaku의 주장에 따르면, Concord는 다음과 같은 중요한 가치를 담고 있습니다.
- 다양한 캐릭터: Concord는 다양한 인종과 성별, 문화적 배경을 가진 캐릭터들을 등장시켰습니다.
- 포괄적인 스토리: 게임의 스토리는 모든 플레이어가 공감할 수 있는 보편적인 주제를 다룹니다.
- 사회적 메시지: Concord는 게임을 통해 사회적 불평등과 차별에 대한 메시지를 전달합니다.
Kotaku는 이러한 가치가 Concord를 뛰어난 게임으로 만드는 요소라고 주장하며, 서구 언론이 이러한 점을 제대로 평가하지 못했다고 비난합니다.
Kotaku의 주장에 대한 반박
그러나 Kotaku의 주장에 동의하지 않는 게이머들도 많습니다. Concord의 실패는 게임 자체의 문제점 때문이라는 주장입니다. 이들은 Concord가 재미가 부족했고, 게임 플레이가 지루했으며, 버그가 많았다는 점을 지적합니다.
이들은 Concord가 ‘깨어있음’이나 포괄성을 내세우지만, 게임의 기본적인 재미 요소가 부족하기 때문에 실패했다고 주장합니다.
결론: Concord의 실패, ‘깨어있음’과 무관한 이야기?
Kotaku는 서구 언론의 ‘깨어있음’에 대한 비판이라는 틀로 Concord의 실패를 해석하려고 합니다. 하지만, 게임의 실패는 단순히 게임 자체의 문제 때문일 수도 있습니다. Kotaku의 주장이 옳든 그르든, Concord의 실패는 게임 개발자들에게 게임의 재미와 품질이 얼마나 중요한지를 일깨워 주는 사례입니다. 게이머들은 ‘깨어있음’보다 재미있는 게임을 원합니다.



