라스트 오브 어스 게임에서 아포칼립스가 가능한가요?

라스트 오브 어스의 아포칼립스는 현실적이지 않지만, 진균성 병원체의 위협은 실제로 존재합니다. 게임 속 코르디셉스 감염은 극단적으로 묘사되었지만, 진균 감염의 위험성을 보여주는 좋은 사례 연구입니다. 실제 세계의 진균은 이미 면역 체계가 약화된 사람들에게 심각한 질병을 유발하고 있으며, 항생제 내성의 증가와 기후 변화로 인해 더욱 위험해지고 있습니다. 게임은 이러한 위험을 과장하여 보여주지만, 대비책 마련의 중요성을 상기시켜줍니다. 예일 의과대학의 연구를 비롯한 여러 연구에서 진균 감염의 위험성과 확산 가능성에 대한 우려를 제기하고 있으며, 이는 단순한 게임 배경을 넘어 공중 보건에 대한 심각한 고려 사항을 의미합니다. 따라서 게임의 극적인 묘사를 통해 우리가 직면할 수 있는 실질적인 생물학적 위험을 인지하고 대비해야 합니다. 더욱이, 게임은 재난 상황에서의 생존 전략, 공동체의 중요성, 윤리적 딜레마 등을 교육적 관점에서 생각해 볼 수 있는 기회를 제공합니다.

라스트 오브 어스 같은 팬데믹이 가능할까요?

라스트 오브 어스와 같은 팬데믹이 가능할까요? 단순한 공상과학이지만, 가능성을 배제할 수 없습니다.

폴 랜드의 말처럼, 버섯을 연구하는 과학자들은 이미 이러한 가능성에 대비하고 있습니다. 아르투로 카사데발 박사의 연구는 이를 뒷받침합니다.

카사데발 박사는 미래에 곰팡이 팬데믹이 발생할 수 있냐는 질문에 ““라고 답했습니다. 이는 단순한 추측이 아닌, 곰팡이의 진화 가능성과 인간 면역 체계의 취약성을 고려한 과학적 전망입니다.

곰팡이는 박테리아나 바이러스보다 더욱 복잡한 생명체이며, 다양한 환경에 적응하고 진화하는 능력이 뛰어납니다. 항생제 내성을 가진 곰팡이 종의 출현은 팬데믹 위험을 더욱 높입니다.

특히, 면역력이 약화된 사람들(예: 면역 질환자, 노인, 어린이)은 곰팡이 감염에 취약합니다. 기후변화 역시 곰팡이의 생장과 확산에 영향을 미치는 중요한 요소입니다.

결론적으로, 라스트 오브 어스와 같은 극단적인 시나리오는 아닐지라도, 곰팡이에 의한 팬데믹 발생 가능성은 충분히 존재하며, 과학계는 이에 대한 연구와 대비를 계속하고 있습니다. 이는 우리 모두가 인지해야 할 심각한 위협입니다.

조엘이 엘리에게 왜 거짓말을 했을까요?

조엘의 거짓말은 핵심 전략적 결정이었습니다. 엘리는 전투 중 무의식 상태였고, “사이렌 헤드”라 불리는 ‘깜짝 공격’ 전술에 완벽히 노출되어 있었습니다. 조엘은 엘리의 생존을 최우선시하는 ‘리스크 관리’ 차원에서, ‘VACCINE 개발 실패’라는 미스정보를 통해 엘리의 심리적 충격을 최소화하려 했습니다. 이는 마치 e스포츠에서의 ‘속임수’ 전략과 유사합니다. 상대방의 예상을 벗어나는 플레이로 승리를 거머쥐는 것처럼 말이죠.

자세히 살펴보면 다음과 같은 점들을 확인할 수 있습니다:

  • 정보 비대칭성 활용: 조엘은 엘리보다 상황에 대한 정보를 더 많이 가지고 있었습니다. 이 정보 비대칭성을 이용하여 엘리의 행동을 유도했습니다.
  • 단기적 목표 우선: 장기적인 과제(백신 개발)보다 엘리의 즉각적인 생존(단기적 목표)을 우선순위에 뒀습니다. 이는 e스포츠에서의 ‘교전 우선 전략‘과 흡사합니다. 승리에 직결되는 즉각적인 행동을 선택하는 거죠.
  • 감정 관리: 엘리의 감정적 충격을 최소화하기 위해 거짓말을 선택했습니다. e스포츠에서도 선수의 심리적 안정을 유지하는 것이 중요합니다. 멘탈 관리가 승패를 좌우하는 경우가 많죠.

결론적으로, 조엘의 거짓말은 극한 상황에서의 생존 전략이며, e스포츠의 전략적 선택과 유사한 측면이 많습니다. 이는 단순한 거짓말이 아닌, 상황 판단과 위기 대처 능력을 보여주는 행위라고 볼 수 있습니다.

라스트 오브 어스 1에는 엔딩이 몇 개나 있나요?

라스트 오브 어스 파트 1은 원작과 마찬가지로 선형적인 스토리텔링을 채택하고 있습니다. 단일 루트로 진행되며, 플레이어의 선택지가 엔딩에 직접적인 영향을 미치는 멀티 엔딩 시스템은 구현되어 있지 않습니다. 따라서 게임의 결말은 하나로 고정되어 있습니다. 다만, 플레이어의 선택에 따라 조금씩 변화하는 세부적인 장면이나 대사가 존재하여, 단순히 하나의 엔딩이라고 단정짓기에는 다소 미묘한 차이가 존재할 수 있습니다. 이러한 미세한 차이는 플레이어의 몰입도를 높이는 요소로 작용하지만, 본질적으로는 단일 엔딩 구조라는 사실을 바꾸지는 않습니다. 게임의 핵심 주제와 감동적인 스토리텔링에 집중하기 위한 개발진의 의도적인 선택으로 이해할 수 있습니다.

일부 유저들이 ‘좋은’ 엔딩과 ‘나쁜’ 엔딩의 존재를 언급하기도 하지만, 이는 주관적인 해석의 영역이며 게임 자체가 여러 개의 엔딩을 제공하는 것은 아닙니다. 결론적으로, 라스트 오브 어스 파트 1은 단일 엔딩을 가지고 있으며, 그 엔딩에 도달하기 위한 과정의 미세한 차이만 존재한다고 볼 수 있습니다.

라스트 오브 어스의 버섯은 실제로 존재하나요?

라스트 오브 어스의 곰팡이, 현실에 존재하는가?

게임 속 곰팡이는 Ophiocordyceps unilateralis 라는 코르디셉스 종류입니다. 실제로 존재하는 균류이지만, 게임과의 차이점이 존재합니다.

  • 사실: 코르디셉스는 실존하는 기생균입니다.
  • 허구: Ophiocordyceps unilateralis곤충만 감염시킵니다. 사람을 감염시키는 능력은 없습니다. 게임에서처럼 인간을 조종하고, 대규모 감염을 일으키는 것은 현실적으로 불가능합니다.

하지만, 코르디셉스의 기생 능력은 매우 특이하고, 뇌를 조종하는 능력까지는 아니더라도, 곤충의 행동을 변화시키는 능력이 있기에, 게임의 설정은 일정 부분 현실적 기반을 가지고 있습니다.

  • 코르디셉스의 기생은 곤충의 행동을 조종하여, 번식에 유리한 장소로 이동하게 만듭니다. 이러한 행동 변화는 게임의 설정과 유사성을 보입니다.
  • 과학자들은 코르디셉스의 기생 메커니즘을 연구하며, 미래에는 새로운 질병 치료법이나 생물학적 방제에 활용될 가능성을 연구하고 있습니다.
  • 하지만 인간에 대한 감염 가능성은 매우 낮으며, 게임처럼 전 세계적 대유행은 극히 비현실적인 시나리오입니다.

요약하자면, 코르디셉스는 실존하지만, 게임에서처럼 인간을 감염시키는 것은 현실적으로 불가능합니다. 그럼에도 불구하고, 코르디셉스의 기생 메커니즘은 게임의 설정에 흥미로운 소재를 제공했습니다.

라스트 오브 어스에서 좀비가 나타난 원인은 무엇입니까?

라스트 오브 어스의 좀비 발생 원인: 변종 코르디셉스 균류

라스트 오브 어스의 감염자들은 곤충이 아닌 인간을 감염시키는 돌연변이 코르디셉스 균류의 갑작스러운 창궐로 인해 발생했습니다. 이 균류는 남미 지역의 농작물에서 기원한 것으로 추정되며, 2013년 오스틴 지역 신문들의 보도를 통해 이러한 사실이 뒷받침됩니다.

균류의 감염 경로 및 진행 과정: 균류는 주로 공기 매개 감염으로 추정되며, 감염 초기에는 가벼운 감기 증상과 유사하지만, 시간이 지남에 따라 뇌를 감염시켜 인간의 행동과 의식을 완전히 변화시킵니다. 감염 초기 단계(러너), 중간 단계(스토커, 클리커), 후기 단계(블로터, 레이서)로 나뉘며, 각 단계마다 신체적 변화와 공격성에 차이가 있습니다. 이러한 변화는 균류의 급속한 성장과 숙주의 신체 흡수에 따른 결과입니다.

코르디셉스 균류의 특징: 코르디셉스 균류는 기생성 균류로, 숙주 생물의 행동을 조종하는 능력이 알려져 있습니다. 게임 내 묘사된 변종은 기존 코르디셉스 균류의 특징을 바탕으로 하지만, 인간에게 감염되어 좀비와 같은 상태를 유발한다는 점이 가장 큰 차이점입니다. 실제 코르디셉스 균류는 곤충에 감염되어 행동을 조종하는 것으로 알려져 있습니다.

게임 내 설정과 현실 세계의 연관성: 라스트 오브 어스의 설정은 현실 세계의 코르디셉스 균류의 특징을 바탕으로 만들어졌지만, 인간에 대한 감염 및 변이 과정은 가상적인 설정입니다. 하지만 이러한 가상적인 설정은 기후변화와 환경오염으로 인해 새로운 종류의 질병이 발생할 수 있다는 경각심을 불러일으키는 중요한 의미를 지닙니다.

라스트 오브 어스를 완료하는 데 얼마나 걸립니까?

라스트 오브 어스 파트 1의 플레이타임은 평균 14~16시간입니다. 하지만 게임 내 다양한 요소들을 즐기고 탐험하는 시간까지 고려하면 훨씬 더 오래 걸릴 수 있습니다. 숨겨진 아이템이나 콜렉터블을 찾거나, 높은 난이도로 플레이한다면 20시간 이상도 충분히 가능합니다.

주요 플레이타임 요소:

스토리 진행 속도: 탐험과 퍼즐 풀이에 시간을 얼마나 할애하는지에 따라 달라집니다.

난이도: 어려운 난이도일수록 더 많은 시간이 소요됩니다.

탐험과 수집: 게임 내 숨겨진 아이템이나 콜렉터블을 모두 찾으려면 훨씬 더 많은 시간이 필요합니다.

멀티플레이어: (만약 있다면) 추가적인 플레이타임을 고려해야 합니다.

참고로, 저희는 한 레벨에서 100시간 동안 책상 밑에 숨어 있었습니다… (너무 무서워서요!)

코르디셉스가 미래에 사람을 감염시킬 수 있을까요?

걱정 마세요, 게이머 여러분! 코르디셉스는 수백만 년 동안 곤충과 절지동물만을 감염시키도록 진화해왔습니다. 인간의 체온에서는 생존할 수 없다는 뜻이죠. 이는 마치 게임 속 보스 몬스터가 특정 속성의 무기에만 취약한 것과 같습니다.

좀 더 자세히 설명하자면, 코르디셉스의 기생 방식은 곤충의 특정한 생리적 특징에 의존합니다. 인간의 복잡한 면역 체계와 높은 체온은 코르디셉스가 감염을 성공적으로 진행하는 데 치명적인 장벽입니다. 마치 게임에서 레벨이 너무 높은 몬스터를 상대하는 것과 같이, 인간은 코르디셉스에게 너무 강력한 “방어력”을 가지고 있습니다.

하지만, 흥미로운 점은 게임 개발자들이 코르디셉스의 기생 메커니즘을 영감 삼아 새로운 적 캐릭터를 디자인할 수 있다는 점입니다. 예를 들어, 특정 조건 하에서만 강력해지거나, 특정 약점을 가진 기생 생물을 만들 수 있겠죠. 이러한 요소는 게임 플레이에 흥미로운 전략적 요소를 더할 수 있을 것입니다.

결론적으로, 코르디셉스는 현재로서는 인간에게 위협이 되지 않습니다. 하지만 그 독특한 생존 전략은 게임 디자인에 있어 무궁무진한 가능성을 제시합니다.

라스트 오브 어스를 끝낸 후에 뭘 해야 할까요?

라스트 오브 어스 엔딩 후? 프로 게이머급 팁 공개!

  • 난이도 상관없이 클리어! 스토리 먼저 완벽하게 즐겨!
  • 뉴 게임+ 챌린지 돌입! 같은 난이도로 뉴 게임+ 시작. 초반 튜토리얼 구간인 ‘홈타운’ 진행 후, 20년 후 섹션(테스와 재회하는 시점)의 컷신 직후 저장하고 메인 메뉴로!

꿀팁! 이 방법은 ’20년 후’ 시점부터 뉴 게임+ 세이브 파일을 확보하는 전략임. 이후 원하는 난이도로 게임을 즐기면서 무기 업그레이드나 특정 자원 확보 없이 게임 진행이 가능해짐. 초반 난이도를 낮춰 진행하고 후반부에 난이도를 높여 플레이하는 등 다양한 전략 구사 가능.

추가 팁! 뉴 게임+는 이전 플레이 데이터를 승계하기 때문에, 보유 무기, 아이템, 업그레이드, 스킬 등이 그대로 유지됨. 다만, 수집품이나 트로피는 초기화됨. 고난이도 플레이를 원한다면 ‘서바이벌’ 난이도 추천! 진정한 실력을 검증해보자!

디나는 어디 갔어?

디나의 행방은 아직 불확실하지만, 생존 가능성이 높으며, 제이제이와 함께 잭슨으로 돌아왔을 가능성이 크다는 것이 중론입니다. 게임 내 몇몇 암시들을 종합해보면 다음과 같은 추측이 가능합니다.

  • 제이제이와의 관계: 제이제이와 디나의 강력한 유대감은 그녀가 혼자 행동하지 않았을 가능성을 시사합니다. 둘은 서로를 의지하는 관계이며, 위험한 상황에서도 함께 움직였던 전례가 있습니다.
  • 잭슨의 중요성: 잭슨은 게임 내에서 안전한 피난처이자 주요 거점으로 묘사됩니다. 따라서 생존자들이 잭슨으로 돌아가는 것은 자연스러운 선택입니다.
  • 미확인 신호: 게임 후반부에 잭슨 근처에서 포착된 미확인 신호나 흔적들 또한 디나와 제이제이가 그 근처에 있었음을 암시하는 증거로 해석될 수 있습니다. 물론, 이는 추측에 불과하며 확실한 증거는 아닙니다.

결론적으로, 현재로선 디나의 정확한 위치는 알 수 없으나, 제이제이와 함께 잭슨으로 귀환했을 가능성이 가장 유력한 시나리오입니다. 추가적인 정보가 공개될 때까지는 이러한 추측을 바탕으로 판단할 수밖에 없습니다.

마지막 우리 중 한 명은 얼마나 오래 살았습니까?

라스트 오브 어스? 본편만 쭉 진행하면 15시간 정도면 클리어 가능해요. 하지만 저처럼 트로피 헌터라면 이야기가 달라지죠. 숨겨진 요소, 챌린지 모드, 수집품 전부 다 모으려면 22시간 반은 족히 걸려요. 개인적으로는 숨겨진 대화나 배경 설정 찾는 재미가 쏠쏠했어요. 특히, 보통 놓치기 쉬운 서플먼트 듣는 것도 잊지 마세요. 스토리 이해도에 큰 도움이 되거든요. 그리고 뉴게임+도 놓치지 마세요. 좀 더 높은 난이도로 플레이하며 새로운 재미를 느낄 수 있어요. 다른 엔딩 같은 건 없지만, 플레이 스타일 변화에 따라 새로운 경험을 할 수 있죠. 꼼꼼하게 플레이하면 시간은 더 걸리겠지만, 그만큼 풍성한 게임 경험을 얻을 수 있을 거예요.

왜 동충하초는 위험하지 않을까요?

코르디셉스가 인간에게 무해한 이유는, 단순히 ‘우리의 면역 체계가 강해서’ 라는 설명으론 부족합니다. 마치 게임에서 쉬운 난이도 몬스터가 최상위 난이도에선 아예 등장하지 않는 것과 같습니다.

첫째, 표적의 차이: 곤충의 신경계는 인간과 달리 복잡성이 현저히 낮습니다. 이는 코르디셉스에게 있어 ‘쉬운 난이도의 컨텐츠’ 와 같은 것입니다. 코르디셉스는 곤충의 신경계를 효율적으로 조작하여 기생에 성공하지만, 인간의 복잡한 신경망은 넘을 수 없는 장벽과 같습니다. 이는 게임으로 치면 ‘보스 몬스터 공략 불가’ 와 같은 상황입니다.

둘째, 면역 체계의 차이: 인간의 면역 체계는 코르디셉스의 침입에 대한 강력한 방어 시스템을 갖추고 있습니다. 단순히 ‘강하다’ 라는 표현은 너무 추상적입니다. 이는 마치 게임의 최상위 방어구와 같은 수준의 방어력을 의미합니다. 코르디셉스의 감염 경로, 감염 방식 등을 고려했을 때, 인간의 선천적 및 후천적 면역 체계는 매우 효과적으로 코르디셉스를 무력화 시킵니다.

  • 선천적 면역: 피부, 점막 등의 물리적 장벽과, 식세포, 보체계 등의 빠른 초기 방어 시스템이 코르디셉스의 침입을 즉시 차단합니다. 게임으로 비유하면 ‘초반 몹들의 공격을 막아내는 쉬운 난이도’ 수준의 방어입니다.
  • 후천적 면역: 코르디셉스의 항원을 인식하고 특이적으로 반응하는 적응 면역 시스템 (B세포, T세포 등) 이 코르디셉스를 효과적으로 제거합니다. 게임으로 따지면 ‘중후반 컨텐츠를 공략 가능한 수준의 장비와 숙련된 플레이어’ 와 같습니다.

따라서, 코르디셉스가 인간에게 무해한 이유는 단순히 면역력의 차이가 아닌, 표적의 적합성과 면역 체계의 다층적 방어 시스템의 복합적인 결과입니다. 마치 게임에서 낮은 레벨의 몬스터가 고레벨 플레이어에게는 아무런 위협이 되지 않는 것과 같은 이치입니다.

라스트 오브 어스 질병이 발생한 원인은 무엇입니까?

라스트 오브 어스의 좀비 사태 원인은 바로 코디셉스균, 특히 오피오코르디셉스 유니라테랄리스입니다. 실제로 존재하는 균류죠. 게임 속에선 이 균이 인간에게 감염되어 광범위한 팡데믹을 일으키는 설정입니다.

흥미로운 점은, 실제 오피오코르디셉스 유니라테랄리스는 개미 등의 곤충을 감염시켜 조종하는 기생균입니다. 게임은 이 현상을 인간에게 확대 적용한 거죠. 하지만 게임처럼 인간을 감염시키는 건 현재로선 불가능합니다. 인간의 체온이 코디셉스균의 생존에 적합하지 않기 때문입니다. 그래도 코디셉스균의 기생 능력인간의 취약성을 결합한 설정은 매우 흥미롭고 섬뜩하죠.

결론적으로, 현실의 코디셉스균은 곤충에만 영향을 미치지만, 라스트 오브 어스는 이를 극적인 설정으로 활용하여 공포스러운 세계관을 구축했습니다.

마지막 우리 중 한 명이 실제로 죽을까요?

HBO 드라마로도 제작된 게임 라스트 오브 어스는 물론 공상과학이지만, 핵심 아이디어는 실제 존재하는 균류인 코르디셉스에서 영감을 얻었습니다. 코르디셉스는 개미 등 다양한 곤충을 감염시켜 행동을 조종하는 능력이 있습니다. 게임 속 감염자의 행동 패턴은 이러한 코르디셉스의 기생 능력을 바탕으로 만들어졌죠.

게임 플레이 팁으로, 감염자들의 행동 패턴을 잘 관찰하는 것이 중요합니다. 러너, 스태커, 클리커 등 각 감염자 유형의 특징과 공격 방식을 파악해야 효과적인 전투가 가능합니다.

  • 러너: 민첩하고 빠르게 돌진하며 공격합니다. 소음에 민감하므로 은밀하게 접근하는 전략이 효과적입니다.
  • 스태커: 무리를 지어 느리게 이동하며, 매복 공격을 합니다. 화염병이나 수류탄 등 폭발물이 효과적입니다.
  • 클리커: 시각이 퇴화되었지만 청각이 매우 발달했습니다. 조용히 접근하거나, 원거리 무기로 제압해야 합니다.

게임 내에서 자원 관리도 중요합니다. 탄약과 의료품은 부족하기 쉬우므로, 적절한 자원 수집과 관리가 생존의 관건입니다. 숨겨진 아이템이나 워크샵을 찾아보는 것도 잊지 마세요.

  • 무기를 업그레이드하여 전투 효율을 높이세요.
  • 약초를 채집하여 의료품을 제작하세요.
  • 지도를 활용하여 안전한 이동 경로를 찾으세요.

코르디셉스의 기생 능력은 흥미로운 설정이지만, 게임 속 좀비는 과장된 묘사입니다. 현실에서 코르디셉스가 인간을 감염시킬 가능성은 매우 낮습니다. 하지만, 게임을 통해 전염병의 위험성과 생존 전략에 대해 생각해볼 수 있는 좋은 기회가 될 수 있습니다.

최초의 인간은 라스트 오브 어스의 감염에 어떻게 걸렸을까요?

조엘의 말처럼 초기 감염 경로는 오염된 밀가루나 설탕 같은 식재료일 가능성이 높습니다. 빵이나 시리얼 같은 가공식품을 통해 쉽게 전파되었을 거라는 추측이 유력하죠. 하지만 이는 단순한 추측일 뿐, 정확한 감염 원인은 아직 밝혀지지 않았습니다. 게임 내에서도 확실한 정보는 제시되지 않고 있으며, 여러 이론이 존재합니다. 예를 들어, 실험실 사고설, 혹은 자연 발생설 등 여러 가능성을 고려해 볼 수 있습니다. 하지만 오염된 식량을 통한 전파 가능성은 가장 설득력 있는 가설 중 하나이며, 초기 감염의 광범위한 확산을 설명하는 데 적합합니다. 이러한 추론은 후기 감염자들의 행동 패턴과 감염 경로의 추적 불가능성 등을 고려할 때 더욱 신빙성을 갖습니다. 따라서, 조엘의 설명은 현재로서는 가장 합리적인 설명으로 받아들여질 수 있지만, 절대적인 진실이라고 단정 지을 수는 없습니다.

마지막 우리들 중 좀비들은 아직 살아 있나요?

라스트 오브 어스의 감염자들은 일반적인 좀비와 다릅니다. 죽은 시체가 되살아난 것이 아니죠. 코르디셉스라는 기생균에 감염되어 공격성이 증가하고 신체 기능을 조종당하는 겁니다. 즉, 여전히 살아있다는 것이죠. 특히, 러너 단계의 감염자는 어느 정도 인지능력을 유지하고 있을 가능성이 높습니다.

기생균의 감염 단계에 따라 러너, 스토커, 클리커, 래트, 블로터 등 다양한 형태로 진화합니다. 각 단계별로 감염의 진행 정도, 신체적 변화, 공격 방식 등이 확연히 달라지죠. 예를 들어, 러너는 빠른 속도로 움직이며 공격하지만, 클리커는 시각을 잃은 대신 청각이 발달하여 소리에 민감하게 반응합니다. 블로터는 두꺼운 균사체로 몸을 감싸고 있으며, 강력한 방어력을 자랑합니다.

이러한 감염자들의 다양성과 진화 과정은 게임 플레이에 긴장감과 전략성을 더합니다. 단순히 ‘죽은 자’를 상대하는 것이 아니라, 끊임없이 진화하는 ‘살아있는 위협’에 맞서 싸워야 하기 때문입니다.

게임 내에서 다양한 무기와 아이템을 활용하여 감염자들을 효율적으로 제압하는 전략을 세우는 것이 중요합니다. 각 감염자 유형의 특징과 약점을 파악하고, 적절한 무기와 전술을 선택해야 생존 가능성을 높일 수 있습니다.

엘리의 게임 내 면역력은 왜 존재하는가?

엘리의 면역? 그거 떡밥 존나게 뿌려놓고 막판에 겨우 풀어주는 거 알잖아. 애미가 임신 중에 감염자한테 물렸다는 설정, 즉 안나(애슐리 존슨)가 엘리 뱃속에 있을 때 감염됐다는 거. 그게 핵심임. 근데 그냥 단순한 면역이 아니지. 코르디셉스에 대한 저항성이 유전적으로 전달된 거라고 볼 수 있는데, 그 과정이 완벽하게 밝혀진 건 아니고, 게임 내에서도 미스테리로 남는 부분이 많아. 그래서 엘리의 면역이 어떻게 작용하는지, 완벽한 면역인지, 아니면 변이된 형태의 감염인지 여러 추측이 난무하는 거고. 결론적으로, 엄마 덕분에 좀비 바이러스에 면역력을 가진 엘리는 시리즈 후반부 스토리의 핵심 축이 되는 셈이지. 개발진도 떡밥 회수 좀 더 신경 써서 후속작에 풀어줬으면 좋겠어.

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