데스 스트랜딩에서 보이드 아웃은 어떻게 작동하나요?

데스 스트랜딩에서 보이드아웃(Voidout)은 진짜 끝장나는 상황임. 이게 뭐냐면, BT(좌초된 존재) 속에 있는 반물질이랑 우리 세계의 일반 물질이 접촉했을 때 일어나는 초거대 폭발임.

그냥 폭발 수준이 아니라, 도시 하나를 통째로 날려버릴 만큼 어마어마한 위력을 가짐. 보이드아웃이 터진 자리는 영구적으로 거대한 크레이터(구덩이)가 생겨서 맵 지형 자체가 완전히 바뀌어버려. 게임 오버나 다름없다고 보면 됨. 특히 애써 운반하던 귀한 짐들이 전부 사라지니까 진짜 멘붕 오지.

근데 이게 다행인 점은 주인공 샘처럼 ‘리패트리어트'(Repatriate) 능력을 가진 사람들은 이 보이드아웃이 터져도 완전히 사망하는 게 아니라 ‘해변'(Beach)이라는 특수한 공간을 거쳐 다시 현실로 돌아올 수 있다는 거임. 이게 우리가 게임을 계속 이어갈 수 있는 핵심적인 설정이지. 다른 일반인들은 보이드아웃에 휘말리면 그냥 끝장이라고 보면 됨.

그러니까 BT한테 잡혀서 보이드아웃 터지는 상황은 무조건 피해야 하는 최악의 시나리오고, 혹시 터지더라도 리패트리어트 능력 덕분에 부활은 가능하다는 점을 기억해야 함. 물론 복구할 피해는 막심하지만.

데스 스트랜딩에서 보이드아웃이란 무엇인가요?

보이도우트(Voidout)는 문자 그대로 ‘대폭발’이야. 사람이 거대 BT, 그러니까 흔히 캐쳐(Catcher)라고 불리는 엄청 큰 녀석한테 완전히 잡혀 먹혔을 때 발생하는 재앙이지.

이게 왜 이렇게 무섭냐면, 게임 설정상 그 거대 BT 몸 안에만 특수한 반물질이 들어있기 때문이야. 그냥 돌아다니는 짜잘한 일반 BT들은 사람을 잡아도 보이도우트를 바로 일으키지 못해. 그래서 걔네들이 너를 붙잡으면 필사적으로 땅 밑으로 끌고 가려는 거야. 그게 바로 그 위험한 캐쳐한테 너를 끌고 가려는 시도인 거지.

만약 보이도우트가 터지면 그 주변은 그냥 끝장이야. 초대형 폭발과 함께 그 자리에 엄청난 크기의 분화구가 생겨서 지형이 영구적으로 바뀌어버리고, 게임 진행에 치명적인 타격을 입게 돼. 대부분의 경우, 마지막 저장 지점이나 안전 가옥에서 다시 시작하게 되고, 힘겹게 운반하던 카고들도 다 날아가버리니까 무슨 일이 있어도 캐쳐한테 잡혀 먹히는 건 피해야 해. 이 게임에서 가장 피하고 싶은 상황 1순위라고 봐도 무방해.

Death Stranding에서 시체를 치우지 않으면 어떻게 됩니까?

Death Stranding에서 시체를 방치하면, 48시간 후 끔찍한 결과가 기다리고 있습니다. 단순히 게임 오버 화면을 보는 정도가 아닙니다.

시간의 흐름과 함께 부패한 시체는 결국 폭발하며, 해당 지역 전체에 막대한 피해를 입힙니다. 문제는 단순히 지역적 피해에 그치지 않는다는 점입니다. 이 폭발은 게임 세계에 심각한 영향을 미치며, 심지어는 게임의 진행 방식 자체를 바꿀 수도 있습니다.

결과적으로, 폭발 이후 가장 가까운 저장 지점으로 강제로 돌아가게 됩니다. 하지만, 단순한 리셋이 아닙니다. 게임 세계의 변화는 플레이어가 다시 시작하는 시점에도 남아있을 수 있으며, 이는 플레이어에게 상당한 부담감을 안겨줍니다. 따라서, Death Stranding에서는 시체 관리가 단순히 귀찮은 일이 아닌, 게임의 핵심적인 요소임을 기억해야 합니다.

데스 스트랜딩에 나오는 생물체는 뭐예요?

아, Death Stranding의 그 무시무시한 괴물들 말인가요? 이 게임의 핵심적인 공포 요소이자 스토리의 중요한 부분이죠. 간단히 말해, 얘들은 죽은 사람들이에요. “출현” 현상 이후, 저승에서 우리 현실로 넘어온 거죠. 그러니까, 죽어서도 편히 쉬지 못하고 이 험한 세상에 떠돌아다니는 영혼들인 셈입니다.

얘들이 나타나는 조건? 바로 템포럴 레인, 시간의 비가 내릴 때죠. 이 비가 내리면 주변 환경과 시간 흐름이 뒤틀리고, 그 틈새로 이 “BTs”들이 나타나는 거예요. 생긴 건, 인간의 형상을 한 검은 그림자 같은 존재들이죠. 뭔가 흐물흐물하고, 징그럽게 생겼어요. 그리고 얘들한테는 “탯줄” 같은 게 달려있는데, 이게 “비치”라고 불리는 저승, 즉 해안가와 연결되어 있다는 설정이에요.

이 BTs는 그냥 적으로만 등장하는 게 아니에요. 얘네는 게임의 세계관을 이해하는 데 있어서 굉장히 중요한 역할을 하죠. 얘들이 왜 나타났는지, 어떻게 대처해야 하는지, 그리고 이들이 Death Stranding 세계관에 어떤 영향을 미치는지, 그걸 알아가는 재미가 쏠쏠합니다. 게임을 진행하면서 다양한 종류의 BTs를 만나게 될 텐데, 각자 다른 공격 패턴과 특징을 가지고 있어서, 전략적으로 접근해야 합니다. 궁금하면 직접 게임을 해보세요!

데스 스트랜딩에서 뮬을 죽일 수 있나요?

데스 스트랜딩에서 뮬 죽이는 건 최대한 피해야 한다. 물론 뮬이 가진 창 같은 무기 때문에 근접전이 더 어려워질 수 있다. 막기 효율이 떨어지니까. 하지만 역으로 그 무기를 뺏어서 쓸 수도 있지. 문제는 뮬을 죽이면, 그 시체가 BT로 변한다는 거다. BT 출현 지역은 배달 경로를 꼬이게 만들고, 시간을 엄청나게 잡아먹는다. 게다가 뮬 캠프를 완전히 쓸어버리면, 나중에 보급품 회수가 어려워질 수도 있다. 잠입 액션으로 처리하거나, 기절 무기를 활용해서 무력화시키는 게 훨씬 효율적이다. 스모크 수류탄, 스턴 수류탄, 볼라 건 같은 걸 적극적으로 써라. 뮬은 비살상 무기에 꽤 취약하다. 그리고 뮬 트럭을 훔쳐서 역으로 활용하는 것도 좋은 방법이다. 뮬 캠프 주변을 빙빙 돌면서 녀석들을 들이받으면 손쉽게 제압할 수 있다. 중요한 건 자원 관리다. 비살상 무기 탄약이 부족해지면 낭패를 볼 수 있으니, 미리미리 챙겨두는 게 좋다.

데스 스트랜딩 100% 깨는 데 몇 시간 걸릴까요?

Death Stranding, если сконцентрироваться исключительно на сюжетной линии, можно пройти примерно за 40 с половиной часов. Это базовый показатель для игроков, предпочитающих скорость прохождения и игнорирующих побочный контент.

Однако, для достижения полного завершения, то есть получения 100% прогресса, потребуется значительно больше времени. Анализируя данные, собранные опытными игроками и исследователями, можно говорить о приблизительно 113 часах. Это время включает в себя выполнение всех заказов, максимальное развитие взаимоотношений с NPC, сбор всех коллекционных предметов, строительство максимального количества сооружений и достижение наивысшего ранга во всех категориях доставки. Стоит отметить, что это средний показатель и реальное время может варьироваться в зависимости от стиля игры, используемых стратегий и даже удачи в определенных игровых аспектах.

Death Stranding에서 좋아요가 어떤 효과가 있나요?

이 데스 스트랜딩에서 ‘좋아요’는 그냥 단순한 숫자가 아니라, 여러분의 성장을 위한 경험치라고 생각하시면 돼요.

이 ‘좋아요’를 얻으면 우선 각 피난처나 배송 센터, 도시들과의 유대 관계가 깊어집니다. 이게 중요한 게, 관계 레벨이 오를수록 해당 시설에서 더 많은 자재를 얻을 수 있고, 새로운 설계도나 장비를 해금하거나 기존 장비를 업그레이드하는 데 필요한 재료 지원이 훨씬 풍족해져요.

특히 특정 프레퍼와의 유대 관계는 정말 유용한 장비나 건축물을 여는 열쇠가 되니까, 열심히 배달해서 좋아요 쌓는 게 중요해요.

또 중요한 게 카이랄 대역폭이 늘어난다는 거! 건축물을 더 많이 짓고 관리하려면 이게 꼭 필요하죠.

두 번째는 바로 샘 본인의 능력치, 즉 ‘배송인 평가’가 올라갑니다.

이게 오르면 샘의 최대 소지 중량이 늘어나서 한 번에 더 많은 짐을 나를 수 있고, 균형 감각이 좋아져서 험한 지형에서도 덜 넘어지게 되고요, 스태미너 회복 속도가 빨라지는 등 배송 효율에 직결되는 다양한 능력들이 향상돼요.

쉽게 말해, 좋아요가 쌓일수록 샘이 더 강하고 유능한 배송인이 된다는 겁니다. 먼 거리를 안전하고 빠르게 이동하는 데 필수적이죠.

‘좋아요’는 단순히 주문 완료 외에도 길 잃은 화물 배달, 다른 플레이어가 만든 구조물 사용하거나 보수하기, 도로 건설 기여 등으로도 얻을 수 있으니, 월드를 탐험하면서 보이면 꼭 상호작용 해주세요.

다른 플레이어에게 좋아요를 주는 것도 중요해요. 브릿지 링크 시스템을 통해 서로에게 도움이 되고, 이게 결국 내 월드에도 긍정적인 영향을 주거든요.

결론적으로 ‘좋아요’는 이 게임의 거의 모든 핵심 시스템과 연결되어 있고, 여러분의 게임 플레이를 훨씬 편하고 풍족하게 만들어주는 가장 기본적인 성장 동력이라고 할 수 있습니다.

데스 스트랜딩에서 히그스를 어떻게 죽이나요?

히그스 공략 분석: 핵심 타이밍과 전략

히그스 전투의 핵심은 그의 공격 패턴을 정확히 파악하고 대응하는 것입니다. 히그스는 기본적으로 세 번의 연속 공격>을 가하며, 이 패턴이 끝난 직후가 그에게 피해를 입힐 수 있는 가장 중요한 기회>입니다.

타이밍 포착 및 반격: 히그스가 세 번째 공격을 완료하는 순간, 그의 경직 상태를 노려 손에 쥔 화물로 강력한 일격>을 가해야 합니다. 이 화물 공격은 그의 체력을 크게 줄이는 주력 딜링 수단이므로 정확한 타이밍에 성공시키는 것이 매우 중요합니다.

후속 공격 및 관리: 화물 타격에 성공했다면, 그로기 상태가 된 히그스에게 최대한 빠르게 추가타>를 넣어 체력을 더 깎아내십시오. 하지만 너무 깊숙이 파고들면 순간이동으로 회피하며 기회를 놓칠 수 있으니, 도주하기 전까지의 짧은 딜 창을 최대한 활용하는 판단력이 필요합니다.

수류탄 패턴 대응: 히그스가 거리를 벌리고 수류탄을 투척하기 시작하면>, 이는 그가 패턴 전환을 위해 잠시 움직임이 둔해지는 취약한 순간>입니다. 이때는 도망치거나 회피하기보다 오히려 그에게 달려들어> 적극적으로 공격을 가하는 것이 효과적입니다. 이 패턴 중의 공격 허점을 놓치지 마십시오.

화물 활용의 필수성: 전투 내내 화물을 이용한 공격>은 일반 공격보다 압도적으로 높은 효율을 보여줍니다. 승리를 간결하고 빠르게 만들기 위해 반드시 화물을 적절히 활용해야 하며, 가능하면 무게가 나가는 화물일수록 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.

데스 스트랜딩에서 둠은 무슨 뜻인가요?

둠스(DOOMS)는 데스 스트랜딩 세계관에서 아주 중요한 특별한 감응 능력 같은 겁니다.

죽은 자들의 세계, 그러니까 BT들이랑 연결된 사람들이 가지고 있죠.

주인공 샘도 이 둠스 능력이 있습니다. 근데 샘은 레벨이 낮은 편이에요. 2단계 둠스인데, 이게 혼자서는 BT를 직접 눈으로 볼 수는 없고 그냥 ‘어? 뭔가 있다!’ 하고 느낄 수만 있는 수준이죠.

이 둠스 레벨이 사람마다 다릅니다. 둠스 레벨에 따라 능력이 천차만별이에요.

  • 낮은 레벨 (샘 같은 2단계): BT의 존재를 느끼는 정도. 직접 보려면 BB 같은 다른 수단이 필요해요.
  • 중간 레벨 (3단계 이상): BT를 눈으로 직접 볼 수 있게 됩니다.
  • 높은 레벨 (프래자일 등): BT를 조종하거나 다른 강력한 능력을 보이기도 합니다.

샘 말고도 이 둠스 능력을 가진 캐릭터들이 꽤 있어요. 예를 들면 히그스, 프래자일 같은 주요 인물들이죠.

샘은 귀환자(Repatriate) 능력이랑 둠스 능력을 둘 다 가진 특이 케이스고요.

결국 이 둠스 능력이 얼마나 높냐에 따라 BT를 상대하거나 피하는 방식이 달라지는 거죠.

데스 스트랜딩에서는 왜 모두가 우나요?

데스 스트랜딩에서 사람들이 울부짖는 이유 말이지? 키랄륨 농도가 그냥 미쳤기 때문에 벌어지는 일이야.

이 키랄륨 범벅인 대기 때문에 내리는 비, 즉 타임폴은 시간 가속 효과를 가져와. 이거 맞으면 순식간에 늙어버리고 바로 사망각 뜨는 거지. 마치 게임에서 디버프 중첩돼서 피 순삭되는 거랑 비슷함.

그리고 이 타임폴과 키랄륨은 개같은 BT들까지 소환하는 트리거가 돼. BT들 마주치면 진심 멘탈 터짐. 배송 중에 BT 만나서 짐 다 날아가면 눈물 없이 못 본다 진짜.

결국 사람들이 우는 건 이 지옥 같은 환경 때문이야. 살아남으려고 발버둥 치고, 타임폴 피하고, BT들한테서 도망치고, 잃어버린 것 때문에 오는 극한의 스트레스와 고통이 눈물로 나오는 거지. 이기기 힘든 매치에서 오는 좌절감 같은 거랄까.

참고로 이 키랄륨은 BT 소환 같은 부정적인 것만 있는 게 아니라, 구조물 짓거나 장비 만들 때 필수적인 자원이기도 함. 마치 승리에 필요한 핵심 재료 같은 거지. 그리고 타임폴은 사람뿐만 아니라 장비나 차량 내구도도 순삭시키니까 배송 난이도가 최상급 되는 거야. 모르고 당하면 ㄹㅇ 빡침!

데스 스트랜딩 컷신은 얼마나 걸리나요?

데스 스트랜딩 컷씬? 그거 시간 꽤 잡아먹지.

총 시간으로 보면 대략 여섯 시간 반 정도 분량이야. PvP 매칭 기다리는 시간보다 길 때도 있을걸.

제일 긴 컷씬 하나만 봐도 31분? 웬만한 드라마 에피소드보다도 길어. 정신 똑바로 차리고 봐야 해.

이게 코지마 게임 특유의 시네마틱 연출이라 스토리에 몰입할 수 있으면 괜찮은데, 순수 게임 플레이만 원하는 사람한테는 인내심 테스트가 될 수도 있어.

배우 라인업은 미친 수준이지. 레아 세이두, 마가렛 퀄리, 매즈 미켈슨, 기예르모 델 토로, 노먼 리더스? 이 사람들이 한 화면에 동시에 나오는 걸 보는 것만으로도 이 게임의 가치가 있다고 보는 사람들도 많아.

시간 아끼고 싶으면 컷씬 스킵 기능 적극적으로 활용해. 근데 처음이라면 한 번쯤은 다 보는 것도 나쁘지 않아. 몰입감을 위해서는 필수 투자 시간이라고 봐야지.

데스 스트랜딩 클리어 후 뭘 할까요?

데스 스트랜딩 스토리를 완료하면 ‘대통령 취임식 대기’라는 퀘스트가 표시됩니다. 이건 사실상 엔딩 후 즐길 거리가 열렸다는 신호입니다. 2주 시간 제한은 형식적일 뿐, 실질적인 후반부 콘텐츠는 이제부터 시작됩니다.

진정한 플레이어라면 이때부터 100% 완수를 목표로 달려야 합니다. 모든 표준/프리미엄 배송 주문 S 또는 S+ 랭크 달성, 이게 핵심입니다. 납품 조건 맞춰서 최적의 루트와 장비를 짜는 재미가 쏠쏠하죠.

모든 프래퍼와 시설의 연결 레벨을 5까지 올리는 것도 필수입니다. 숨겨진 이메일이나 인터뷰를 모두 해금하고 세계관을 깊게 파고들 수 있습니다. 동시에 지도 전역에 자신만의 완벽한 도로망과 집라인 네트워크를 구축해서 이동 효율을 극대화하세요. 특히 험난한 산맥에 최적의 집라인 라인 까는 게 중요합니다.

모든 장비를 업그레이드하고 숨겨진 메모리 칩을 포함한 모든 수집 요소를 찾아내는 것도 큰 목표입니다. 결국 트로피 100% 달성으로 이어지죠. 그냥 돌아다니는 게 아니라, 시스템을 마스터하고 모든 콘텐츠를 파고드는 것이 엔딩 후 진정한 즐거움입니다.

데스 스트랜딩에서 뮬을 죽일 수 있나요?

네, 뮬을 죽일 수는 있습니다. 하지만 죽이는 것은 매우 신중해야 합니다.

데스 스트랜딩의 세계관에서는 생명체가 죽으면 시체가 괴사성 반응을 일으켜 카이럴륨과 접촉 시 BT로 변이하게 됩니다. 이 BT 변이가 방치되면 광범위한 폭발인 보이드 아웃을 일으키고, 이는 곧 게임 오버로 이어지죠.

따라서 뮬을 만약 죽였다면, 그 시체를 반드시 인근의 소각로까지 운반해서 처리해야 하는 복잡한 과정을 거쳐야만 보이드 아웃을 막을 수 있습니다. 시체 운반은 뮬 지역에서 벗어나는 위험을 감수해야 하고, 귀찮기도 하죠.

그렇기 때문에 뮬을 상대할 때는 가급적으로 죽이지 않고 기절시키는 비살상 방법을 사용하는 것이 좋습니다. 로프, 보라건, 스턴 밤, 전기 충격 계열 무기 등 다양한 비살상 장비들이 준비되어 있습니다. 이렇게 비살상으로 제압하면 뮬은 잠시 쓰러졌다가 시간이 지나면 다시 일어나지만, 시체가 남지 않아 BT 변이 및 보이드 아웃의 위험이 전혀 없습니다.

일부 뮬은 창 같은 근접 무기를 들고 있어 상대하기 까다로울 수 있습니다. 방어해도 데미지가 들어오거든요. 하지만 쓰러뜨린 뮬에게서 무기를 빼앗아 사용하는 것도 가능합니다. 다만, 여전히 살상보다는 비살상으로 제압하는 것이 훨씬 효율적이고 안전합니다.

결론적으로 뮬을 죽이는 것은 가능하지만, 시체 처리라는 큰 위험과 부담이 따르므로 게임 진행에 심각한 악영향을 줄 수 있습니다. 항상 비살상 제압을 최우선으로 고려하세요.

BB를 살릴 수 있나요?

데스 스트랜딩에서 플레이어들이 가장 궁금해하는 질문 중 하나, 바로 “BB를 과연 살릴 수 있는가”에 대한 답은 명확하게 ‘가능하다’입니다.

게임의 핵심 서사를 따라가다 보면, 결정적인 플래시백을 통해 샘은 ‘브릿지 베이비’ 시스템의 잔혹한 진실과 BB, 즉 루(Lou)가 단순한 장비가 아닌 진정한 생명을 가진 존재라는 사실을 깨닫게 됩니다. 이는 루의 생명이 시스템이 정한 1년의 기한에 얽매이지 않을 수도 있다는 희망의 근거가 됩니다.

이러한 깨달음 속에서 샘은 브릿지스의 규정을 어기고, 생명이 꺼져가던 루를 그의 포드에서 직접 꺼내는 극적인 행동을 취합니다. 그리고 이 행동의 결과로, 죽은 줄 알았던 루는 기적적으로 생명을 되찾습니다.

이 장면은 단순한 구출을 넘어섭니다. 샘은 루와 함께 크레마토리움을 나서기 전, 자신의 팔목에 채워진, 키랄 네트워크 및 UCA와의 연결을 상징하는 브릿지스 팔찌를 스스로 불태워 파괴합니다. 이는 그가 ‘새로운 아메리카’라는 시스템과 그 가치관을 최종적으로 거부하고, 인위적인 ‘연결’ 대신 루와의 개인적이고 인간적인 ‘유대’를 선택했음을 상징적으로 보여주는 장치입니다.

이는 코지마 프로덕션의 게임이 던지는 ‘연결’과 ‘단절’이라는 근원적인 주제를 가장 강력하게 드러내는 클라이맥스 중 하나이며, 단순히 스토리를 해결하는 것을 넘어 플레이어에게 깊은 메시지를 전달하는 중요한 순간입니다.

아멜리아는 샘에게 누구예요?

사만다 아메리카 스트랜드(Samantha America Strand), 흔히 아멜리아(Amelie)라는 이름으로 더 잘 알려져 있어. 게임 내에서는 가끔 아메리고(Amerigo)라고 불리기도 해. 이름에서도 느껴지듯이 데스 스트랜딩 세계관에서 엄청나게 중요한 핵심 인물이야. 그리고 바로 우리 주인공 샘 브리지스(Sam Bridges)의 친누나야. 돌아가신 전임 대통령 브리짓 스트랜드(Bridget Strand)의 딸이자, 미국 재건 계획의 직접적인 후계자 역할을 맡고 있어. 플레이하는 입장에서 아멜리아가 왜 중요한지 몇 가지 더 추가하자면:

  • 샘이 왜 그 고생을 하면서 카이럴 네트워크를 연결하고 미국 서부까지 가는지, 그 모든 여정의 궁극적인 목표이자 이유가 바로 아멜리아를 구출하고 안전하게 연결하는 거야. 사실상 샘의 주된 임무 그 자체지.
  • 얘는 육체적으로는 현실 세계에 제대로 존재하지 못하고 ‘좌초(Beached)‘ 상태로 해변(The Beach)에 영원히 묶여 있는 특수한 상태야. 이게 게임의 핵심 플롯과 설정을 관통하는 굉장히 중요한 요소 중 하나지.
  • 샘이랑 직접 만나지는 못하고, 주로 홀로그램 통신(카시)으로 계속 대화하면서 스토리가 진행돼. 이 둘의 관계 변화를 지켜보는 것도 게임의 큰 재미 포인트 중 하나야.

어떤 게임에 가장 긴 컷신이 있나요?

비디오 게임 역사상 가장 긴 단일 컷신 기록은 여전히 메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어트 (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)의 엔딩 시퀀스가 보유하고 있습니다.

특히 종반부의 에필로그 컷신은 무려 71분이라는 압도적인 길이로 기네스 세계 기록에 등재되었습니다.

이는 게임 디자이너 코지마 히데오(小島秀夫)의 강렬한 시네마틱 연출 선호와 메탈 기어 솔리드 시리즈의 방대한 스토리를 집대성하고 장대하게 마무리하려는 의도가 반영된 결과입니다.

MGS4가 시리즈의 주요 스토리를 총망라하고 마무리하는 작품이었던 만큼, 수많은 설정과 캐릭터 관계를 해소하고 플레이어에게 깊은 서사적 경험과 여운을 선사하기 위한 장치로서 이러한 긴 컷신이 전략적으로 활용되었습니다.

데스 스트랜딩은 어떻게 번역되나요?

데스 스트랜딩은 이 게임 세계관에서 일어난 대재앙 이벤트 자체를 말해요.

이 사건 때문에 산 자들의 세계와 죽은 자들의 세계인 ‘해변(Beach)’이 기괴하게 연결되면서 ‘좌초된 자들’이라고 불리는 BT들이 나타나고, 비처럼 내리면 늙어버리는 타임폴 현상 같은 게 생겨서 세상이 완전히 뒤집힌 거죠.

쉽게 말해 죽음 자체가 산 자들의 세상에 물리적으로 ‘좌초’되어 버린 현상, 그로 인해 벌어진 모든 일을 아우르는 명칭이라고 보면 됩니다.

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