성층권에 들어가면 무슨 일이 일어나요?

성층권 진입 시, 온도 변화는 핵심 게임 메커니즘과 같습니다. 트로포포즈(-51°C)의 평균 기온에서 상층 성층권(+ -15°C)까지 온도가 상승하는데, 이는 오존 생성 과정에서 발생하는 발열 반응 때문입니다. 마치 게임에서 레벨업 시 스탯이 상승하는 것과 유사하게, 고도 상승에 따라 성층권의 온도 프로필이 변화합니다. 이러한 온도 변화는 성층권 내의 기상 패턴과 대류 현상에 영향을 미치는 중요한 요소입니다. 이는 마치 게임 내 환경 요소가 플레이어의 행동에 영향을 미치는 것과 같습니다. 오존층은 자외선을 흡수하는 방어막 역할을 하며, 이 과정에서 발생하는 열이 온도 상승의 원동력이 됩니다. 이는 게임에서 플레이어가 장비를 통해 방어력을 높이는 것과 유사한 메커니즘입니다. 단순한 온도 변화를 넘어, 오존 농도 변화는 성층권의 안정성에 직접적인 영향을 미치며, 이는 게임의 밸런스 패치와 같은 개념으로 이해할 수 있습니다. 오존 농도의 변화는 게임 내의 예측 불가능한 이벤트와 유사하게, 성층권의 온도 프로필과 기상 패턴에 변수를 더합니다. 따라서 성층권의 온도 변화는 단순한 수치 변화가 아닌, 복합적인 게임 시스템의 핵심 요소로 볼 수 있습니다.

조종사들은 성층권 비행을 왜 선호할까요?

왜 조종사들이 성층권에서 날고 싶어 하냐고? 이건 마치 게임에서 최고의 성능과 안정성을 추구하는 거랑 똑같지.

핵심 이유는 딱 두 가지야.

  • 극강의 효율 (Extreme Efficiency): 성층권은 공기가 진짜 극도로 희박해. 비행기가 받는 공기 저항이 거의 제로에 수렴한다고 봐도 무방해. 이게 뭘 의미하냐면, 마치 게임에서 최적화 설정을 완벽하게 마쳐서 핑 1ms를 찍는 느낌? 공기 저항이 적으니 비행 속도를 내기도 훨씬 수월하고, 무엇보다 연료 소모량이 체감될 정도로 확 줄어들어. 장거리 비행 같은 중요한 ‘매치’에서는 이 ‘자원 관리’ 능력이 엄청난 차이를 만들어내지. 마치 마나 관리 잘해서 스킬 미친 듯이 퍼붓는 것처럼 말이야.
  • 압도적인 안정성 (Overwhelming Stability): 성층권은 대기가 ㄹㅇ 안정적이야. 우리가 흔히 비행기에서 겪는 ‘난기류 공포’는 대부분 성층권 아래쪽, 대류권의 변덕스러운 날씨 때문에 생기는 거거든. 근데 성층권은 구름 자체가 거의 없고 대기 상태가 매우 안정적이라 난기류 걱정을 안 해도 돼. 이건 마치 중요한 ‘랭크전’ 중에 갑자기 렉 걸리거나 튕길 걱정 없이 완전 스무스하게 플레이하는 거랑 똑같아. ‘기상 악화’라는 예측 불가능한 변수 자체가 거의 없으니, 조종사 입장에선 예측 가능하고 안정적인 ‘게임 운영’이 가능한 거지.

추가로 알려주자면, 우리가 타는 여객기들은 보통 성층권 맨 아래쪽이나 대류권 꼭대기 근처인 10km~13km 고도에서 주로 비행해. 이 높이가 바로 비행기의 ‘스펙’과 ‘운영’을 동시에 최대로 끌어낼 수 있는 ‘전략적 황금 고도’인 셈이야. ‘날씨 디버프’를 피하고, ‘연료 자원’ 효율을 극대화하고, ‘안정적인 항로’라는 ‘맵 컨트롤’ 우위를 가져가는 거지.

성층권에서 생존할 수 있나요?

성층권 공기는 엄청나게 희박하고 건조해요.

산소가 거의 뭐 없다시피 하고 압력도 너무 낮거든요.

그냥 숨만 못 쉬는 게 아니라, 몸 안의 수분이 압력 때문에 끓어버릴 수도 있어요. 기압이 너무 낮아서 체내 수분이 상온에서 끓는 점에 도달해버리는 현상이죠.

그러니까 맨몸으로는 거기서 절대 못 살아남습니다.

우주복 같은 완전 가압된 보호 장비 없이는 순식간에 의식을 잃고 위험해져요. 생존 불가능입니다.

전투기 조종사들은 화장실을 어떻게 이용하나요?

초기 전투기는 설계부터 몇 시간 내외의 짧은 비행을 염두에 두었습니다. 마치 초반부 튜토리얼 미션처럼 말이죠.

하지만 작전 시간이 길어지면서 (장시간 레이드 콘텐츠처럼) 조종사의 생리적 문제가 중요한 과제가 되었습니다.

이에 대한 첫 번째 해결책은 밀폐형 수거 용기였습니다. 간단하지만 당시로서는 필수적인 ‘생존 아이템’이었죠.

하지만 고도의 기동을 하거나 긴박한 상황에서는 이런 수동적인 방식 사용이 사실상 불가능에 가깝습니다. 마치 복잡한 액션을 수행해야 하는 QTE처럼 말이죠.

최신예 전투기에서는 이 문제를 해결하기 위해 훨씬 진보된 시스템이 도입되었습니다. 바로 조종복과 통합된 특수 설계 속옷 및 배출 시스템입니다.

이는 조종사가 조종간이나 스로틀에서 손을 떼지 않고도, 즉 비행 제어에 집중한 상태에서도 사용할 수 있도록 고안되었습니다.

흡수 패드와 연결된 소형 펌프가 폐기물을 진공으로 빨아들여 별도의 저장 공간으로 보내는 방식입니다. 마치 게임 속 ‘생체 상태 관리’ UI가 현실에 구현된 복잡한 시스템처럼 작동하죠.

이것은 단순한 편의 기능이 아니라, 극한의 환경에서 조종사가 임무 수행에 오롯이 집중할 수 있도록 돕는 핵심적인 생존 지원 시스템입니다.

여성 조종사를 위한 시스템이나 대변 처리 같은 더 복잡한 문제에 대한 기술적 도전은 또 다른 영역이며, 이런 모든 디테일이 리얼리티를 추구하는 비행 시뮬레이션 게임에 얼마나 구현하기 어려운지 잘 보여줍니다.

결론적으로 전투기 조종석은 단순히 비행기를 조작하는 공간을 넘어, 인간의 생리적 한계까지 관리하며 임무를 완수하기 위한 극한의 인터페이스라고 할 수 있습니다.

성층권으로 날아간다는 것은 무슨 뜻이에요?

성층권? 이건 게임으로 치면 완전 고렙 존이야. 일반 맵이 아니라 특수 지역 같은 거지. 시작 지점은 지상에서 11km 정도 위부터인데, 무려 50km까지 쭉 이어져 있어. 구름 위 저~ 멀리 펼쳐진 엄청 넓은 필드라고 생각하면 돼.

근데 우리가 여기서 ‘성층권으로 날아간다’라고 말할 때는, 이 고렙 존에 ‘입장했다’는 뜻에 가까워. 그러니까 10~11km 고도 장벽을 뚫고 성공적으로 그 위로 올라섰다는 얘기지. 성층권이라는 지역에 들어갈 수 있는 최소 레벨을 달성하거나, 입장 퀘스트를 클리어한 느낌? ‘성층권 진입’ 업적 달성 같은 거지.

여기 한번 들어가 보면 아래쪽이랑 완전 달라. 공기가 엄청 희박해져서 계속 강력한 디버프 걸린 느낌? 그리고 상상 초월로 추워. 아래쪽에서 쓰던 일반 장비나 비행 방식으로는 버티기 힘들어. 혹한 지역에서 특수 장비(방한복, 산소통 같은)가 필수인 것처럼, 여기도 전용 장비나 기술이 필요해. 단순 비행이 아니라 물리 법칙 자체가 다르게 느껴지는 새로운 종류의 도전이야. 11km 진입은 시작일 뿐, 이 넓은 존 안에서 더 높이 가는 게 진짜 목표이자 챌린지지. 만렙 찍는 것도 대단하지만, 만렙 레이드 깨는 거랑 비슷한 느낌이라고 보면 돼.

성층권은 왜 추운가요?

대기권을 분석하는 건 복잡한 게임의 메타를 파헤치는 것과 같습니다. 낮은 고도, 즉 지표면 근처는 ‘헤비 유닛’들—분자량이 무거운 기체들—이 밀집해 초반을 장악하는 구역이죠.

하지만 위로 올라가 ‘성층권 단계’로 진입하면 상황이 완전히 바뀝니다. 가혹한 환경 변화죠. 분자량이 무거운 기체일수록 고도가 높아질수록 농도가 훨씬 더 빠르게 감소합니다.

이것이 핵심입니다. 전체 기체의 밀도가 급격히 줄어들게 되고, 열 에너지를 붙잡을 ‘질량’ 자체가 부족해지면서 온도 성능이 처참하게 떨어지는 겁니다.

성층권에서는 그래도 0°C 수준을 유지하지만, 중간권으로 넘어가면 무려 영하 110°C까지 곤두박질치는 이유가 바로 이 고도에 따른 분자량 기반의 밀도 분포 변화 때문입니다. 게임에서 자원 분포가 승패에 영향을 미치듯, 대기에서도 이 밀도 변화가 온도라는 ‘성능’에 결정적인 영향을 주는 거죠.

러시아는 Su-57이 몇 대 있습니까?

Su-57 보유 수량에 대한 정보는 현재로서는 약간 유동적입니다. 2024년 말 기준으로 전력화된 기체 수는 ‘추정’치에 따라 다르게 언급됩니다. 어떤 소스에서는 22대, 다른 소스에서는 42대까지 보고 있습니다.

공식적으로는 ‘로스텍’과 ‘OAK’가 양산 체제에 돌입했다고 발표했지만, 실제 ‘생산 라인 가동률’은 아직 기대만큼 높지 않은 것으로 보입니다. 지난 해(2023년) 생산된 Su-57은 스무 대 미만이며, 열두 대 남짓일 것으로 ‘추정’하는 시각이 우세합니다. 이는 ‘핵심 유닛’ 생산 과정에 여전히 기술적 또는 자원적 제약이 있음을 시사합니다.

Su-57은 스텔스, 초음속 순항, 첨단 센서 융합 등 5세대 전투기의 ‘핵심 스펙’을 갖춘 고성능 유닛이지만, 보유 대수가 많지 않기 때문에 현재로서는 모든 전선에 대량 투입되기보다는 ‘전략적 자산’으로서 특정 고난이도 임무에 우선적으로 활용될 가능성이 높습니다. 완전한 전투력을 갖춘 편대를 대규모로 구성하고 운영하기까지는 추가적인 ‘빌드 타임’과 자원 투입이 필요할 것으로 예상됩니다.

비행기가 때때로 성층권까지 올라가나요?

상용 제트기들은 보통 성층권 아랫부분에서 비행해요. 아래쪽 대류권은 완전 난기류 투성이공기 저항도 심해서 비효율적이고 불안정하거든요. 성층권 낮은 곳으로 올라가면 공기가 희박해서 저항이 확 줄고 훨씬 안정적이에요. 이게 장거리 비행할 때 연료 효율을 극대화하고 쾌적한 비행 환경을 유지하는 최적의 ‘고도 메타’인 거죠.

전투기 조종사는 밤에 무엇을 봅니까?

밤하늘, 좆도 안 보여. 눈깔 믿지 마. 랜딩 스트립의 빛나는 불빛, 접근 등화 시스템, 회전하는 비컨, 이게 랜드마크다. 마치 보스 패턴 외우듯이, 저거 보고 각 잡고 각도 조절해서 착륙해야 살아남음. 야간 비행은 진짜 헬모드야. 특히 바람 불면. 가끔은 심지어 맵핵 켜도 안 보여. 맵핵 켜도 좆같은 안개나 비 때문에 시야 제한 걸리는 거랑 똑같아. 장애물? 레이더랑 계기판 정보에 의존해야지. 야간 시야 훈련 안 된 놈들은 그냥 나가 뒤져야지. 밤에는, 진짜, 모든 게 다 좆같아.

성층권의 온도는 얼마입니까?

스트라토스피어, 즉 성층권은 해발 11km부터 50km까지의 대기층입니다. 핵심은 온도 변화죠. 초반 11km에서 25km 구간, 다시 말해 초반 운영 단계에서는 온도가 거의 변하지 않습니다. 한타 각을 재기 힘든 상황인 거죠. 하지만 25km에서 40km 구간, 후반 운영으로 넘어가면 온도가 급격하게 올라갑니다. -56.5°C에서 +0.8°C까지 상승하는 ‘역전층’이 나타나는 겁니다. 이건 마치 극후반 캐리력이 폭발하는 상황과 비슷합니다. 중요한 건, 이 온도 변화가 대기 안정성에 영향을 미치고, 제트 기류 같은 변수를 만들어낸다는 겁니다. 기상 변화처럼 예측 불가능한 요소가 경기 흐름을 완전히 바꿔놓을 수도 있다는 점, 명심해야 합니다.

성층권에 방사능이 있습니까?

스트라토스피어, 거긴 완전 방사능 맵이야! 태양이랑 은하에서 쏟아지는 쩔탱 충전 입자들이 지구 자기장과 대기권을 쉴새없이 뚜까 패면서 방사선 존을 형성하지. 마치 랭커들의 치열한 자리싸움 같달까?

핵심은 위치와 높이에 따라 방사능 강도와 구성이 완전 달라진다는 거야. 마치 옵치에서 맵마다 영웅 조합이 달라지는 것처럼! 게다가 태양 활동량, 즉 태양신의 변덕에 따라서도 방사능 레벨이 널뛰기를 해. 예를 들어, 태양 플레어가 터지면 마치 궁극기 게이지 풀로 찬 겐지처럼 방사능이 폭발적으로 증가하는 거지!

고에너지 입자들은 스트라토스피어에서 공기 분자들과 핵융합 급으로 격렬하게 부딪히면서 2차 방사선을 뿜어내. 이건 마치 e스포츠 대회에서 연쇄적인 스킬 콤보를 보는 듯한 짜릿함이지! 특히 뮤온이라는 녀석은 꽤나 강력한 딜을 자랑하는데, 지상까지 뚫고 내려올 수 있어. 조심하라구!

고도가 높아질수록 방사능 데미지는 더 강력해져. 마치 랭크 게임에서 티어가 올라갈수록 만나는 상대가 강해지는 것과 같은 이치지. 비행기 조종사나 우주 비행사들은 방사능 노출량 관리를 철저히 해야 해. 이건 마치 프로게이머들이 건강 관리에 힘쓰는 것과 똑같은 거야. 실력이 아무리 좋아도 건강이 망가지면 끝장이니까!

러시아에서 어디서 전투기를 탈 수 있어요?

러시아에서 전투기를 타보고 싶다고요? 바로 여기, 니즈니 노브고로드의 ‘소콜’ 비행장에서 가능합니다! 미그-29 전투기를 타고 하늘을 누빌 수 있는 유일한 곳이죠. 솔직히 말해서, 470km 정도 떨어진 모스크바에서 얼마나 쉽게 올 수 있는지 놀라울 겁니다. KTX처럼 빠른 기차, 자가용, 아니면 비행기로도 슝 하고 올 수 있어요. 이건 진짜 경험해봐야 압니다. 짜릿함 그 자체!

성층권에서 무슨 일이 일어나고 있나요?

성층권, 게임 세계로 치면 ‘자외선 폭풍’이 몰아치는 곳! 여기선 짧은 파장의 자외선(180-200nm)이 대부분 걸러지면서, 흡수된 에너지로 엄청난 변화가 일어나. 마치 강력한 마법 주문처럼!

이 에너지 변환은 게임 내 환경에 엄청난 영향을 미쳐. 우선, 자기장이 요동치며 게임 속 지형과 오브젝트에 예측 불가능한 변화를 가져오지. 예를 들어, 갑자기 솟아오르는 바위산이나, 시간의 흐름이 왜곡되는 현상도 일어날 수 있어. 마치 ‘시간의 균열’ 퀘스트처럼 말이지.

그리고 분자들은 붕괴하고, 새로운 원소들이 생성되면서, 게임 내 몬스터들의 속성이나 능력치가 변동될 수 있어. 갑자기 불 속성 몬스터가 얼음 속성으로 변하거나, 강력한 ‘오존’ 방어막을 두르는 보스가 등장할 수도 있지! 마치, 새로운 ‘변이’ 시스템을 도입하는 것처럼 말이야.

심지어, 이온화 현상으로 인해 ‘번개 폭풍’이나 ‘전기장’같은 자연 재해가 발생할 수도 있어. 이를 활용해 게임 내 퍼즐을 풀거나, 적을 제압하는 전략을 사용할 수도 있겠지. 마치, ‘전기 충격’ 스킬을 사용하는 캐릭터를 만드는 것처럼 말이야.

결론적으로, 성층권은 단순히 대기층이 아니라, 게임 세계의 무궁무진한 가능성을 열어주는 ‘변화의 공간’인 셈이야!

성층권 비행의 단점은 무엇입니까?

스트라토스피어 비행의 단점? 자, 베테랑 게이머의 관점에서 풀어보자!

우선, 공기 저항이라는 몬스터부터 만나게 될 거야. 고도가 높아질수록 공기 밀도가 낮아지지만, 동시에 항공기의 속도에 따른 저항은 기하급수적으로 증가한다. 마치 게임에서 레벨이 높아질수록 몬스터의 공격력이 미친 듯이 강해지는 것과 같지! 그래서 더 많은 에너지를 소모해야 하고, 비행 자체가 훨씬 힘들어질 수밖에 없어.

다음은 극한의 환경이야. 마치 보스 룸에 들어가기 전에 만나는 함정들처럼, 스트라토스피어는 극한의 추위와 산소 부족이라는 두 가지 치명적인 함정을 가지고 있지.

  • 극저온: 온도 감소는 엔진의 성능 저하로 이어져. 마치 캐릭터의 스테미나를 갉아먹는 디버프와 같지.
  • 산소 부족: 제트 엔진의 연소를 방해해. 마치 마법 주문을 쓸 수 없게 되는 상황과 비슷해. 일부 엔진은 아예 작동을 멈춰버릴 수도 있어!

이 두 가지 함정은 비행 자체를 어렵게 만들 뿐만 아니라, 엔진 설계와 연료 효율성에도 큰 영향을 미치지. 마치 게임에서 캐릭터의 장비와 스킬을 선택하는 것만큼이나 중요한 문제야.

결론적으로 말하면, 스트라토스피어 비행은 단순히 높은 고도에 도달하는 것 이상의 도전을 요구하는, 매우 어려운 레벨이라고 할 수 있지!

파일럿에게 ‘3:1 규칙’이란 무엇입니까?

비행 시뮬레이션 좀 해봤다 하는 형들은 다 알지? 3:1 규칙! 쉽게 말해서, 300미터 (1000피트) 내려갈 때마다 5.6킬로미터 (3해리) 앞으로 간다는 거임.

이게 왜 중요하냐고? 착륙할 때 뽕맛을 위해서지! 착륙 계획 세울 때, 이 규칙을 이용해서 얼마나 떨어져야 할지, 얼마나 빨리 내려가야 할지 딱! 계산할 수 있는 거임. 괜히 착륙하다가 활주로 못 찾고 멘탈 터지는 일은 없어야지.

예시를 들어볼게. 플라이트 레벨 350 (약 10,670미터)에서 바닥까지 내려온다? 그럼 35 x 3 = 105해리 정도 떨어진 곳에서 하강 시작해야 한다는 뜻.

근데! 항상 이 규칙만 믿으면 안 돼. 바람, 항공기 종류, 그리고 뭐… 나처럼 변수 많은 놈들은 꼼꼼하게 계산해야 한다!

좀 더 꿀팁을 주자면:

바람 고려! 순풍이면 거리를 더 넉넉하게 잡고, 맞바람이면 좀 더 빨리 내려가야 함.

계기 비행(IFR) vs 시계 비행(VFR): IFR은 좀 더 정확하게, VFR은 눈으로 보고 판단해야 함. VFR은 쫄깃한 맛이 있지!

항공기별 특성! 큰 비행기는 관성 때문에 덜 꺾이고, 작은 비행기는 민첩하게 움직임. 시뮬레이터 설정에 맞춰야 함.

자, 이제 3:1 규칙 마스터해서 착륙 뽕맛 제대로 느껴보자고!

비행기가 추락할 확률은 얼마나 됩니까?

비행기 추락 사고 확률? 게임 유저 여러분, 현실은 게임보다 훨씬 안전합니다! 비행기 사고로 사망할 확률은 대략 800만 분의 1입니다. 매일매일 랜덤 비행기에 탑승한다 해도, 2만 1천 년을 타야 사고로 사망할 확률이 있다는 거죠. 마치 게임에서 희귀 아이템 드랍률처럼, 매우 낮은 확률인 셈이죠!

게다가, 항공 사고 발생 시 생존 가능성이 낮다는 생각은 오해입니다. 현실은 영화나 게임처럼 극단적이지 않습니다. 안전 장비, 훈련된 승무원, 그리고 사고 시 생존을 위한 다양한 기술들이 존재합니다. 물론, 모든 사고가 완벽하게 해결되는 것은 아니지만, 생존 확률은 생각보다 높다는 사실! 마치 게임 내에서 어려운 보스전을 클리어할 때의 짜릿함과 비슷하다고 할까요?

결론적으로, 비행기 탑승은 걱정할 필요 없이 안전한 이동 수단입니다. 다음 여행을 계획할 때, 게임 속 위험천만한 상황보다는 현실의 안전함을 기억하세요! 마치 게임 내에서 안전한 마을을 선택하는 것처럼요!

성층권에서 살아남을 수 있나요?

성층권, 지구 대기의 마지막 층으로, 그 너머 우주는 시작됩니다. 생명체는 존재할 수 없는 공간이죠.

이곳에는 오존층이 존재하는데, 생물권에서 생명 유지를 가능하게 하는 중요한 요소입니다. 즉, 성층권은 단순히 우주로 가는 입구가 아니라, 우리를 보호하는 방어막의 일부인 셈입니다.

하지만, 성층권은 극한 환경입니다. 기압이 낮고, 극심한 온도 변화, 그리고 치명적인 우주 방사선에 노출됩니다. 따라서, 성층권에서의 생존은 특별한 보호 장비 없이는 불가능합니다.

아비아코스믹 투어 오퍼레이터 ‘스트라나 코스미체스코고 투리즘’은 여러분에게 이 무생명의 공간, 무한한 우주를 직접 눈으로 볼 기회를 제공합니다.

왜 비행기는 성층권에서 날지 않나요?

야, 다들 비행기 왜 스트라토스피어 안 가냐고 궁금했지? 쫄지마! 사실 상업용 제트기는 낮은 스트라토스피어에서 날아. 왜냐고? ㅈㄴ 꿀팁 알려줄게. 트로포스피어, 그러니까 우리가 사는 이 ㅈ같은 곳은 난기류랑 공기 저항 때문에 딜이 ㅈㄴ 쎄. 비행기한테는 완전 극혐이지.

스트라토스피어는 갓겜이야. 공기가 ㄹㅇ 얇아서, 해수면보다 천 배나 더 얇아. 딜 들어오는 게 다르지. 게다가 습기가 거의 없어. 물뽕 없는 갓겜이라고!

그러니까 비행기, 특히 우리 떡상하는 제트기들은 스트라토스피어에서 날아다니면서 생존력도 높이고, 속도도 ㅈㄴ 빨라지는 거임. 이해됐지? 궁금한 거 있으면 또 물어봐!

성층권은 인간의 삶에 어떤 영향을 미칩니까?

야, 잠깐만! 스트리머 경력 10년차, 핵고수가 알려준다! 성층권? 그거 완전 중요한 맵이야. 특히 오존층! 이게 15에서 30km 사이, 딱 그 구간에 짱박혀서 태양의 UV 광선, 뱁티즘 광선마냥 쏘아대는 거 막아주는 쉴드 역할을 한다 이거지. 생각해봐, UV 광선 풀파워로 맞으면 피부암 걸리고, 눈도 맛탱이 가고, 심지어 면역력까지 깎여나가! 마치 디버프 999 걸린 것처럼! 그리고 식물들도 광합성 못해서 멸망각 뜨고, 바다 플랑크톤도 싹 사라져. 먹이사슬 무너지는 소리 들린다, 들려! 오존층 구멍 뚫리면? 헬게이트 오픈이라고 보면 돼. 선크림 쳐발쳐발해도 소용없어. 그냥 게임 오버야. 그러니까 다들 환경 보호에 힘쓰자. 우리 모두의 쾌적한 플레이를 위해서!

SU-57은 왜 그렇게 좋은가요?

Su-57 쌉고수인 이유? 일단 정적 안정성이 약해. 피치랑 요 방향 둘 다. 근데 КСУ-50 플라이 바이 와이어 시스템이 개쩔어. 이게 약점을 커버치는거지. 거기다 추력 편향 노즐! 뱅기 꼬라박는거 막아주고 기동성을 씹상타치로 만들어줘. 특히 앙각! 존나 크게 가져갈 수 있어. 덕분에 코브라 기동 같은거 걍 찍어버리는거지. 쉽게 말해서 피지컬은 약한데 템빨이랑 컨트롤로 다 씹어먹는 핵고수 같은거임. 마치 스타크래프트에서 물량은 적은데 컨트롤로 캐리어 쏟아지는거 막는 토스 보는 느낌?

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top