자, 여러분, 공성탑 말이죠? 이거 진짜 꿀팁인데, 그냥 뽑아서 적 도시 옆에 떡! 하니 붙여 놓으면 끝이 아니에요. 제대로 쓰려면 타이밍이 중요합니다. 공성탑은 근접 유닛한테만 효과가 있어요. 원거리 유닛은 데미지 보너스 못 받습니다.
그리고 공성탑 공격력은 형편없으니까, 공격용으로 쓰지 마세요. 몸빵 시키는 용도도 아닙니다. 그냥 공격 보너스 주는 버프 셔틀이라고 생각하면 편해요.
제일 중요한 건, 공성탑은 공격받으면 바로 터져나갑니다. 그래서 다른 유닛으로 시선 분산시켜야 해요. 기병이나 검사 같은 애들로 어그로 끌고, 그 사이에 공성탑 잽싸게 붙여서 보너스 받으세요. 안 그러면 진짜 순식간에 사라집니다.
또 하나! 공성탑은 이동력이 낮아요. 미리미리 뽑아놓고, 공격 준비 다 됐을 때 딱 맞춰서 투입하는 게 중요합니다. 괜히 허둥지둥하다가 늦으면, 적 도시 포격에 녹아내리는 공성탑을 보게 될 겁니다. 아시겠죠?
공성탑은 어떻게 작동하나요?
공성탑은 적의 성벽을 넘어 병력을 투입하는 데 사용되는 거대한 이동식 구조물입니다. 마치 거대한 나무 괴물처럼, 튼튼한 바퀴를 굴려 성벽까지 접근합니다. 핵심은 바로 ‘다리’ 역할! 성벽에 닿으면 탑 안에 있던 병사들이 안전하게 건널 수 있는 다리를 펼쳐 연결합니다.
공성탑 안에는 보통 활을 쏘는 궁수나 석궁병들이 배치되어 적을 제압하며 아군 병사들의 진입을 돕습니다. 탑의 높이는 성벽보다 높거나 비슷하게 설계되어야 효과적입니다. 특히, 숙련된 기술자들은 탑의 외벽을 가죽이나 젖은 나무 판자로 덮어 불화살 공격을 막기도 했습니다.
게임 속에서는 공성탑의 속도가 느리고, 쉽게 파괴될 수 있다는 단점이 강조될 수 있습니다. 하지만, 성공적으로 성벽에 도달했을 때의 전략적 이점은 엄청납니다. 적의 방어선을 무너뜨리고, 성 안으로 병력을 쏟아부을 수 있는 결정적인 역할을 합니다. 어떤 게임에서는 공성탑에 특별한 능력이나 장비를 추가하여 더욱 강력하게 만들기도 합니다. 예를 들어, 불을 뿜는 장치나 적을 혼란시키는 연막탄 발사기 같은 것들이죠!
문명 6에서 도시를 포위하는 데 유닛이 몇 개 필요해요?
기본적으로 도시를 포위하고 함락시키려면 유닛 3~4기가 필요하다는 건 맞는 말이다. 도시가 턴마다 체력을 회복하지 못하게 만드는 게 핵심이니까. 하지만, 이건 아주 기본적인 상황이고, 실제 게임에서는 훨씬 복잡해진다.
유닛 유형: 공성 유닛 (투석기, 폭격기 등) 없이 근접 유닛만으로 포위하는 건 비효율적이다. 도시 방어력 때문에 딜이 안 박히고, 오히려 유닛 손실만 늘어난다. 최소한 투석기 2기 정도는 있어야 효율적인 공성전이 가능하다.
지형: 언덕이나 강 건너에 도시가 있다면, 포위 난이도가 훨씬 올라간다. 이동력 제한 때문에 유닛 배치 자체가 힘들어진다. 언덕 도시를 포위하려면, 공중 유닛이나 해상 유닛을 활용하는 게 좋다.
도시 방어력: 도시 벽 레벨에 따라 방어력이 크게 달라진다. 르네상스 시대 이후에는 도시 벽이 훨씬 강력해지기 때문에, 공성 유닛 업그레이드도 필수적이다. 성벽을 깎아내지 못하면, 유닛만 갈려나갈 뿐이다.
상대 문명: 상대 문명이 군사 특화 문명이거나, 전쟁광 지도자라면 도시 방어 시설이 훨씬 강력할 수 있다. 스파이를 활용해서 도시 방어 정보를 미리 파악하고, 대비하는 게 중요하다.
공격 타이밍: 도시 체력이 낮을 때, 또는 상대 유닛이 멀리 떨어져 있을 때 공격하는 게 유리하다. 무리하게 공격하다가 역습당하면, 오히려 전세가 불리해질 수 있다. 심리전도 중요하다. 상대가 예상하지 못하는 타이밍에 기습 공격하는 것도 좋은 전략이다.
Civ 6에서 공성탑은 어떻게 사용하나요?
여러분, 공성탑은 직접 공격하는 유닛이 아니에요! 착각하면 안 됩니다! 이게 핵심인데, 공성탑은 독립적인 유닛이 아니라, 여러분의 튼튼한 근접 유닛들을 위한 “버프 셔틀”이라고 생각하면 돼요.
자, 상황을 그려보죠. 도시 주변에 벽이 똬악 쳐져 있어요. 이때 공성탑이 근처에 딱 붙어있으면, 그 도시를 공격하는 모든 근접 유닛, 기병 유닛, 심지어 일부 특수 유닛들까지! 이 유닛들이 벽에 풀 데미지를 꽂아 넣을 수 있게 됩니다! 즉, 벽의 방어력을 “무시”하는 효과를 주는 거죠! 딜량 뻥튀기가 장난 아니라는 겁니다!
주의할 점! 원거리 유닛, 예를 들어 투석기나 궁수는 공성탑의 효과를 받지 않아요. 오직 뚝배기를 깨부수는 근접 유닛들만 혜택을 본다는 사실! 그리고 공성탑은 자체 공격 능력이 없으니, 적에게 노출되지 않도록 잘 보호해야 합니다! 끔살 당하면 눈물 쏟아요!
꿀팁 하나 더! 공성탑은 “공성” 기술을 연구해야 생산 가능합니다. 기술 트리를 잘 따라가세요! 그리고 공성탑이 여러 개 있어도 효과는 중첩되지 않으니, 낭비하지 마세요! 딱 하나만 도시 옆에 붙여 놓으면 됩니다! 효율적인 플레이, 중요하죠!
문명 6에서 공성탑은 무슨 역할을 하나요?
공성탑은 근접 전투 유닛과 대기병 유닛만 지원하는 유닛 지원형 유닛입니다. 공성탑의 핵심은 르네상스 시대 성벽 이하의 성벽에만 효과적이라는 점입니다. 즉, 산업 시대에 접어들면 공성탑은 사실상 무용지물이 됩니다. 초반 러쉬에서 도시를 빠르게 점령하는 데 유용하지만, 후반에는 다른 유닛 지원형 유닛으로 대체하는 것이 좋습니다. 특히, 초반 전쟁에서 공성탑을 빠르게 확보하기 위해 철기 기술 연구를 서두르는 것이 중요합니다.
문명 7에서 유닛을 그룹으로 묶을 수 있나요?
문명 VII 전투의 가장 눈에 띄는 변화는 사령관 유닛의 도입입니다. 이 강력한 군사 지도자들은 주변 유닛들을 하나의 “스택”으로 묶을 수 있는 고유한 능력을 가지고 있습니다. 문명 IV에서 스택킹이 사라진 이후, 다시 돌아온 셈이죠! 하지만 단순히 유닛을 쌓는 것과는 차원이 다릅니다. 사령관과 함께 쌓인 유닛들은 그의 이동 보너스를 받아 필요한 곳으로 더 빠르게 이동할 수 있습니다. 마치 롬멜 장군이 지휘하는 기갑 부대처럼, 전장을 종횡무진 누비는 것이죠!
여기서 중요한 점은 사령관의 능력에 따라 스택의 효과가 달라진다는 것입니다. 어떤 사령관은 공격력을 올려주고, 어떤 사령관은 방어력을 높여줍니다. 또 다른 사령관은 유닛의 유지비를 줄여주거나, 특수 능력을 부여하기도 합니다. 따라서 어떤 사령관을 선택하고, 어떤 유닛을 스택에 넣을지는 매우 중요한 전략적 결정이 될 것입니다. 마치 스타크래프트에서 커맨드 센터에 유닛을 태워 수송하는 것처럼, 문명 VII에서도 전략적인 스택킹이 승패를 가르는 중요한 요소가 될 것입니다!
Civ6에서 도시를 어떻게 포위하나요?
자, 제군들! 문명 VI에서 도시를 함락시키는 비법, 그 심오한 진리를 속삭여주지. 기억하게. 이건 단순한 게임이 아니야. 역사의 흐름을 바꾸는 전쟁이지!
도시를 포위하려면, 마치 거미가 먹잇감을 옭아매듯, 도시의 핵심을 완벽하게 봉쇄해야 하네. 바로, 도시 중심부와 맞닿은 6개의 타일 말이야.
다음은 핵심 전략이야. 잊지 말도록.
- 근접, 대기병, 기병 유닛을 전략적으로 배치하여 이 6개의 타일을 모두 자신의 ‘제어 구역’ 안에 두어야 한다. 이것이 바로 도시를 ‘포위’ 상태로 만드는 열쇠이지.
- 포위된 도시는 마치 죽어가는 짐승과 같아.
포위 상태의 이점은 실로 막대하지.
- 성벽 수리 불가: 포위된 도시의 성벽은 무너진 채로 방치될 수밖에 없어. 마치 썩어가는 고목과 같지.
- 체력 회복 저지: 매 턴마다 자동으로 회복되는 도시의 체력을 봉쇄해 버려. 마치 생명줄을 끊어버리는 것과 같지.
허나, 명심하게. 몇 가지 함정이 있어.
- 지원군: 포위망을 유지하려면 끊임없이 적의 공격을 막아내야 해. 지원군이 틈새를 비집고 들어오면 포위는 깨질 수 있다.
- 공성 무기: 도시를 함락시키는 데는 결국 공성 무기가 필요해. 포위는 그저 시간을 벌어줄 뿐이지. 마치 불쏘시개에 불을 붙이는 것과 같은 역할이야.
고로, 포위는 공격의 시작일 뿐, 끝이 아님을 명심하게. 전략적인 배치와 꾸준한 공격만이 승리를 가져다 줄 것이야! 승리 깃발을 꽂는 그날까지 전진, 또 전진하라!
문명 6에서 충성도를 어떻게 강화할 수 있을까요?
충성도는 문명 6에서 승패를 가르는 핵심 요소 중 하나다. 초반 확장에서 특히 중요하며, 도시를 안정화시키고 제국을 확장하는 데 필수적이다.
기본적인 충성도 관리 방법은 다음과 같다:
- 기념비: 가장 초반에 지을 수 있는 건물로, 꾸준한 충성도 상승을 제공한다. 특히 새로운 도시나 점령한 도시에 빠르게 건설하는 것이 중요하다.
- 주둔 유닛: 도시 방어와 동시에 충성도를 상승시킨다. 초반에는 전사나 궁수 같은 저렴한 유닛으로도 효과를 볼 수 있다. 후반에는 더 강력한 유닛이 필요하다.
- 총독: 각 총독은 고유한 능력을 가지고 있으며, 충성도 상승에 특화된 총독을 임명하는 것이 중요하다. 특히 빅토르는 ‘군정’ 승진을 통해 빠른 시간 안에 충성도를 극적으로 끌어올릴 수 있다.
하지만 그것만으로는 부족하다. 더욱 심도있는 전략이 필요하다:
- 황금기/암흑기 관리: 황금기는 도시 충성도에 큰 보너스를 제공하지만, 암흑기는 심각한 페널티를 준다. 시대 점수를 관리하여 황금기를 유지하는 것이 중요하다. 특히 ‘충성도 압력’이 강한 도시는 암흑기 진입 시 즉시 반란으로 이어질 수 있다.
- 행복도 관리: 쾌적도는 도시의 충성도에 직접적인 영향을 미친다. 사치 자원을 확보하고, 유흥 특수지구를 건설하여 쾌적도를 유지해야 한다. 행복도가 낮으면 도시 충성도가 급격히 하락한다.
- 인접 도시와의 거리: 다른 문명의 도시는 인접한 도시의 충성도에 압력을 가한다. 특히 암흑기 문명과의 인접은 매우 위험하다. 인접 도시의 충성도를 낮추기 위해 스파이를 활용하거나, 도시를 점령하는 전략도 고려해야 한다.
- 정책 카드 활용: 충성도 상승에 도움이 되는 정책 카드를 활용해야 한다. 예를 들어, ‘군국주의’는 주둔 유닛의 충성도 상승 효과를 증가시키고, ‘도시 계획’은 도시 성장 속도를 높여 충성도를 간접적으로 상승시킨다.
핵심은 유기적인 연계다. 기념비 건설, 주둔 유닛 배치, 총독 임명, 행복도 관리, 시대 관리, 정책 카드 활용 등 모든 요소를 종합적으로 고려하여 충성도를 관리해야 한다. 단순히 몇 가지 방법을 사용하는 것만으로는 고수 레벨의 플레이어들을 상대하기 어렵다.
특히 멀티플레이어에서는 상대 문명의 충성도 압력을 예측하고, 이에 대한 대비책을 마련하는 것이 필수적이다. 상대의 전략을 파악하고, 선제적으로 대응해야 안정적인 제국을 건설할 수 있다.
왜 내 유닛은 문명 7에서 치료받지 못하는 거야?
여러분, 회복 관련해서 중요한 팁 나갑니다! 문명 7에서는 유닛이 체력을 회복하려면 ‘아무것도’ 안 해야 합니다. 진짜 아무것도요! 많은 분들이 놓치는 게 이동인데, 단 한 칸이라도 움직이면 턴 종료 시 회복이 안 됩니다. 심지어 도시나 불가사의 건설 같은 작업도 마찬가지! 완벽하게 멈춰서 ‘대기’ 명령을 내려야 체력이 쭉쭉 올라갑니다. 특히 전쟁 중이라면 이걸 꼭 기억하세요. 한 턴이라도 제대로 쉬게 해줘야 다음 전투에서 쌩쌩하게 싸울 수 있습니다. 회복 속도는 지형이나 특성, 승진에 따라 달라지니까 그것도 꼼꼼히 확인하시고요! 캠핑도 중요합니다, 여러분! 캠핑!
문명 6에서 유닛 생산 속도를 어떻게 높일 수 있나요?
유닛 생산 속도 증가는 곧 전략적 우위를 점하는 핵심 요소입니다. 단순히 유닛 전투력 강화와 혼동하지 마십시오. 유닛 생산 자체의 속도를 올리는 것이 중요합니다.
가장 기본적인 방법은 생산력 집중입니다. 도시의 생산력을 높이는 건물 (예: 공장, 발전소)과 불가사의 (예: 루르 계곡) 건설에 우선순위를 두십시오. 상업 중심지와 항만을 통해 금을 확보하고, 이를 통해 유닛을 즉시 구매하는 전략도 유효합니다. 특히 전쟁광 지도자 (예: 칭기즈 칸) 상대로는 필수적인 방어 전략입니다.
정책 카드를 적극 활용하십시오. ‘동원령’, ‘군사 훈련’, ‘전체주의’ 등 유닛 생산 속도를 증가시키는 정책 카드를 상황에 맞춰 사용하십시오. 시대에 따라 정책 카드가 변화하므로, 지속적인 관리와 업데이트가 필요합니다. 특히 황금기에 들어서면 헌신 효과를 활용하여 생산력을 극대화할 수 있습니다.
도시 국가와의 관계도 중요합니다. 군사 도시 국가와의 종주국 관계를 맺으면 추가 생산력 보너스를 얻을 수 있습니다. 또한, 일부 도시 국가의 고유 능력은 특정 유닛 생산에 추가 보너스를 제공합니다.
종교 창시 후 ‘전쟁의 신’ 교리를 선택하면 신성한 지역에서 생산되는 유닛에 전투력 보너스를 부여하는 대신, 생산 속도 자체에는 영향을 주지 않습니다. 생산 속도 증가는 문화를 통해 얻는 사회 정책을 통해 더욱 효율적으로 달성할 수 있습니다.
위대한 장군은 전투력 강화에 기여하지만, 유닛 생산 속도에는 직접적인 영향을 미치지 않습니다. 장군의 효과적인 배치와 활용은 전투의 승패를 가르는 중요한 요소이지만, 생산 속도 증가와는 별개의 문제입니다.
정리하자면, 생산력 증대 건물 건설, 정책 카드 활용, 도시 국가 관계 관리, 그리고 도시 자체의 생산력 관리가 핵심입니다. 전투력 강화는 부차적인 문제이며, 생산 속도 증가를 통해 확보한 압도적인 물량으로 적을 제압하는 것이 승리의 지름길입니다.
공성탑의 단점은 무엇입니까?
공성탑은 공성전에서 강력한 공격 수단이었지만, 건설에 상당한 시간과 노력이 필요했습니다. 이는 공성 측에 큰 부담이 되었죠.
특히, 방어 측의 화공 공격에 매우 취약했습니다. 불화살이나 타르와 같은 인화성 물질을 담은 항아리를 투척하여 공성탑을 불태울 수 있었죠. 목재로 만들어진 공성탑은 한번 불이 붙으면 순식간에 무너졌습니다.
뿐만 아니라, 공성탑이 완성되기 전에 성에서 기습적인 공격이 감행될 수 있었습니다. 용감한 기사들이 튀어나와 건설 중인 공성탑을 파괴하거나 건설 인력을 제거하는 것이죠. 이 때문에 공성 측은 공성탑 건설 과정 내내 철저한 경계를 유지해야 했습니다.
공성탑의 이동 속도가 느리고 크기가 커서 지형적인 제약도 많이 받았습니다. 평탄하지 않거나 장애물이 많은 지형에서는 활용하기 어려웠죠. 따라서 공성탑을 효과적으로 사용하기 위해서는 지형 조건도 고려해야 했습니다.
탑은 어떤 목적으로 사용되나요?
탑은 다양한 전략적 목표 달성을 위한 핵심 요소입니다. 감시탑으로서 적의 움직임을 조기에 감지하여 아군의 방어 준비 시간을 확보하고, 방어 시설로서 적의 공격을 지연시키거나 격퇴하여 주요 거점을 보호합니다.
뿐만 아니라, 랜드마크로서 심리적 우위를 점하고 아군의 사기를 진작시키며, 통신 중계탑으로서 넓은 지역에 걸쳐 효율적인 정보 전달을 가능하게 합니다. 전략적 요충지에 탑을 건설하는 것은 곧 전투의 흐름을 유리하게 이끌어갈 수 있는 지름길입니다. 상황에 맞는 탑의 활용은 승리의 필수 조건입니다.
공성탑은 어떻게 사용해요?
공성탑 활용은 핵심 유닛 운용 전략과 직결됩니다. 단순 타란이나 공성탑을 적 벽면에 붙이는 행위는 초보적인 접근이죠. 핵심은 ‘어떤’ 근접 유닛을 탑승시키느냐, 그리고 ‘언제’ 탑승시키느냐에 달려있습니다. 예를 들어, 높은 공격력을 가진 유닛(예: 양손검병, 도끼병)을 탑승시켜 벽 파괴 속도를 극대화하는 전략이 있습니다. 하지만, 생존력이 낮은 유닛은 포탑 사격에 쉽게 노출되므로, 방어력이 높은 유닛(예: 중장보병, 검방병)을 먼저 투입하여 방패 역할을 수행하게 하는 것이 더 안전합니다. 또한, 공성탑 접근 시점을 적의 방어 병력 배치와 포탑 사정거리, 그리고 아군의 지원 병력 규모를 고려하여 결정해야 합니다. 무작정 돌격했다가는 탑승 유닛과 공성탑 모두 쉽게 파괴될 수 있습니다. 마지막으로, 공성탑 운용은 단순한 벽 파괴 뿐만 아니라, 적의 시선을 분산시키고 포탑 사격을 유도하여 다른 아군 유닛의 진입로를 확보하는 전술적인 역할도 수행할 수 있다는 점을 명심해야 합니다. 유닛 상성, 타이밍, 그리고 전술적인 활용 모두 고려해야 공성탑을 최대한 효율적으로 사용할 수 있습니다.
시즈 오브 시티를 문명 6에서 어떻게 하나요?
여러분, 도시를 포위하는 건 문명 VI에서 승리를 쟁취하는 데 필수적인 전략이죠. 도시를 함락시키려면, 도시 중심부에 인접한 모든 이동 가능한 타일이 공격 부대의 제압 지역(Zone of Control) 안에 있어야 합니다. 마치 거대한 뱀이 똬리를 틀듯, 적 도시를 완전히 옭아매는 거죠.
포위된 도시는 매 턴마다 체력을 회복하지 못합니다. 이건 마치 적군의 보급로를 끊어버리는 것과 같아요. 굶주린 자는 쉽게 무너지듯이, 약해진 도시는 더욱 쉽게 점령할 수 있게 되죠.
하지만 조심하세요! 빅토르 총독의 “방어 병참(Defensive Logistics)” 특성은 포위 효과를 무효화합니다. 빅토르가 배치된 도시는 마치 철옹성처럼 굳건해져, 포위 공격의 이점을 누릴 수 없게 되는 거죠. 이 점을 명심하고, 빅토르가 지키는 도시는 다른 전략을 세워야 할 겁니다!
Civ 6에서 가장 강력한 종교 유닛은 무엇인가요?
문명 6에서 종교 유닛 중 가장 강력한 존재는 사도입니다. 위대한 예언자를 제외하면 가장 중요한 종교 유닛이죠. 사도는 다양한 역할을 수행합니다. 교리를 전파하거나 종교 재판을 시작할 수 있는 유일한 유닛이며, 적대적인 종교 영역에 효과적인 공격을 가할 수 있는 유일한 종교 유닛이기도 합니다. 특히 중요한 점은 사도가 보유한 ‘승진’입니다. 승진을 통해 종교 전투력을 극대화하거나, 다른 종교 유닛을 무력화시키는 능력, 심지어 성유물 슬롯을 제공하는 능력까지 얻을 수 있습니다. 전략적인 승진 선택은 종교 승리에 결정적인 영향을 미칩니다. 예를 들어, ‘개종’ 승진은 주변 도시를 자신의 종교로 빠르게 전향시키는 데 유용하며, ‘순교자’ 승진은 전투에서 패배 시 성유물을 생성하여 신앙 수치를 높이는 데 도움이 됩니다. 따라서 사도의 승진 트리를 신중하게 고려하여 자신의 종교 전략에 맞게 활용하는 것이 중요합니다.
문명 6에서 공성 부대는 어떻게 작동하나요?
시즈 유닛(때로는 공성 무기라고도 불림)은 문명 시리즈 게임에서 중요한 유닛 클래스야. 핵심 목표는 바로 도시 공격이지. 전략적으로 엄청나게 중요해.
게임 버전에 따라 작동 방식이 좀 다른데, 일반적으로 두 가지 주요 기능이 있어. 첫째, 폭격을 통해 적 도시의 방어력을 약화시키는 역할을 해. 폭격을 퍼부어서 도시의 체력을 깎아 내리는 거지. 둘째, 직접 공격 시 도시 방어 시설에 추가 피해를 입혀. 도시를 빠르게 무너뜨리는 데 특화된 딜러라고 보면 돼.
Civ 6에서는 특히 중요한 점이 있어. 시즈 유닛은 보병이나 기병 같은 다른 유닛의 보호를 받아야 효과적이야. 혼자서는 쉽게 파괴될 수 있거든. 그리고 ‘사거리’ 개념을 잘 이해해야 해. 사거리가 길수록 안전하게 도시를 공격할 수 있지. 또, 지형도 중요해. 언덕이나 평야 같은 지형에 따라 공격 효율이 달라지니까, 최적의 위치를 선정하는 게 승리의 핵심이야!
문명 5에서 가장 기동성이 좋은 유닛은 무엇입니까?
자, 시드 마이어의 문명 5에서 가장 빠른 유닛을 꼽으라면, 시대별로 봐야지. 그냥 ‘누가 제일 빨라!’ 이러면 곤란해. 시대별로 깡패 유닛들이 있거든.
후반:
- 거대 로봇: 말이 필요 없지. 맵 핵돌진! 물론 테크 찍어야 하지만, 속도 하나는 끝판왕이야.
- 스텔스 폭격기: 핵 투하하고 튀는 속도 봐. 끔찍하지. 상대방 멘탈도 같이 터져.
- 미사일 순양함 & 핵미사일: 사거리 깡패인데 속도도 빨라. 쏘고 튀는 플레이에 최적화.
- 현대 기갑 & XCOM 부대: 얘네는 기동성이 장난 아냐. 특히 XCOM은 낙하산 타고 어디든 떨굴 수 있어서 전략적으로 활용하기 좋아.
중반:
- 공성추 & 공성탑: 초반 도시 철거반이지. 물론 방어력이 약하지만, 빠른 속도로 적 도시를 압박할 수 있어.
- 낙타 궁수: 사막 맵에서 얘네만큼 빠른 애들 없어. 기동성으로 적 썰고 다니는 맛이 쏠쏠해.
- 줄루 임피: 초반 러쉬의 핵심. 유지비도 싸고 속도도 빨라서 물량으로 밀어붙이면 답 없어.
- 궁기병: 초원 지형에서 진짜 무서워. 치고 빠지는 전술에 특화돼 있어서 컨트롤만 좋으면 피해 최소화하면서 적 괴롭힐 수 있어.
- 전열함: 해상 장악력 끝판왕. 특히 섬 맵에서 빠른 속도로 해상을 휘젓고 다니면서 해상 무역로 끊어먹으면 상대방 멘탈 나가.
- 야포: 사거리 엄청 길지, 속도도 빨라서 포격하고 도망가는 전술에 딱이야. 언덕 뒤에 숨어서 쏘는 맛이 있어.
- 기병대: 넓은 평원에서 기병대만큼 무서운 애들도 없지. 맵 장악력도 좋고, 도시 점령 속도도 빨라.
- 사략함: 해상에서 빠른 속도로 약탈하는 재미가 있어. 특히 상대방 해상 무역로 끊어먹으면서 골드 뺏어오는 쾌감이 장난 아냐.
이 외에도 훈족의 약탈자 기마병, 몽골의 케식, 아라비아의 대상 등이 맵에 따라, 상황에 따라 엄청나게 빠른 속도를 보여줄 수 있어. 결국 맵 지형과 문명 특성, 그리고 전략에 따라서 가장 ‘효율적인’ 속도를 내는 유닛이 달라진다는 거지. 이걸 잘 파악하는 게 고수의 길이야.



