슈퍼 마리오 오디세이의 판매량은 얼마나 되나요?

슈퍼 마리오 오디세이의 공식 발표 판매량은 약 2,904만 장입니다.

이는 2017년 닌텐도 스위치 출시 초기에 발매된 타이틀로서, 스위치 플랫폼의 성공적인 안착에 크게 기여한 플래그십 타이틀임을 고려하면 매우 인상적인 수치입니다.

닌텐도 자체 게임 중에서는 역대 최고 판매량 기록 상위권에 위치하며, 구체적으로는 다음과 같은 순위(대략적)입니다.

  • 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii (3,030만 장 이상)
  • 슈퍼 마리오 오디세이 (2,904만 장)
  • Duck Hunt (2,830만 장)
  • Wii Play (2,802만 장)

이러한 압도적인 판매량은 게임의 높은 완성도와 대중적 인기를 증명하며, 닌텐도 스위치 사용자층의 폭넓음을 시사합니다.

비록 전통적인 e스포츠 종목은 아니지만, 슈퍼 마리오 오디세이는 전 세계적으로 활발한 스피드런 및 챌린지 플레이 커뮤니티를 형성하며 게임의 수명을 연장하고 있습니다. 이는 강력한 코어 플레이어층과 잠재적인 경쟁 플레이 기반이 존재함을 보여줍니다.

마리오 오딧세이에는 달이 몇 개 있나요?

마리오 오딧세이에서 파워문은 정말 핵심적인 수집 요소죠. 게임을 진행하고 새로운 왕국으로 나아가기 위한 동력이자, 모든 것을 탐험하고 발견했을 때 얻는 성취감을 상징합니다.

최종적으로 게임 내에서 집계되고 목표로 삼게 되는 파워문의 수는 999개입니다. 물론 실제로 게임 전반에 걸쳐 획득할 수 있는 파워문의 총 개수는 이보다 훨씬 많습니다. 각 왕국에 숨겨진 파워문, 상점에서 구매할 수 있는 파워문 등을 모두 합하면 천 개가 훌쩍 넘어가지만, 카운터는 999개에서 멈추게 됩니다.

각 왕국마다 얻을 수 있는 파워문의 수는 다양합니다. 질문에서 예로 드신 몇몇 왕국들을 봐도:

요리 왕국의 경우 총 72개의 파워문이 곳곳에 숨겨져 있고,

빼앗긴 왕국은 비교적 적은 수인 총 12개가 있습니다.

쿠파 왕국에서는 총 64개를 모을 수 있으며,

달 왕국 역시 총 38개의 파워문이 존재하죠.

이처럼 왕국마다 그 규모와 특징에 따라 파워문 개수가 다르게 분포되어 있으며, 모든 왕국을 탐험하며 999개를 채워나가는 것이 이 게임의 핵심 재미 중 하나입니다.

마리오는 언제 출시되었나요?

자, 마리오 시리즈의 시작점을 말하는 거지? 바로 그 전설적인 게임, 슈퍼 마리오브라더스가 1985년 9월 13일에 세상에 나왔어.

이때가 닌텐도 패미컴(NES) 시절이었는데, 이 게임 하나로 플랫폼 액션 게임의 기준을 완전히 새로 썼다고 봐도 돼. 게임 역사에 길이 남을 명작이지.

1985년부터 지금까지 39년 동안 꾸준히 사랑받는 시리즈가 됐다는 것 자체가 정말 대단한 거야. 수많은 게이머들의 어린 시절과 함께한 게임이지.

미야모토 시게루 같은 거장들이 참여한 건 당연하고. 최근에 나온 슈퍼 마리오브라더스 원더가 2025년이니, 그 긴 역사가 느껴지지?

마리오 오딧세이의 장르는 무엇인가요?

마리오 오딧세이는 슈퍼 마리오 선샤인 이후 오랜만에 돌아온 정통 샌드박스 탐색 3D 마리오 장르입니다.

일반적인 일자 진행 방식이 아니라, 광활한 맵을 자유롭게 돌아다니며 목표(파워 문)를 찾아내는 비선형적인 플레이 방식이 특징이죠.

이 장르 특성상 역대 마리오 시리즈 중 가장 자유롭고 깊이 있는 움직임 테크닉 활용이 가능합니다.

캐피를 이용한 다양한 기술, 다이브 캔슬 등을 조합해 맵 곳곳을 종횡무진하며 파워 문을 얼마나 효율적으로, 빠르게 수집하느냐가 중요해요.

그래서 같은 스테이지라도 플레이어의 움직임 숙련도와 최적화된 동선 설계에 따라 클리어 타임이나 수집 효율이 극명하게 갈리는, 테크니컬 플레이의 재미가 극대화된 장르라고 할 수 있습니다.

슈퍼 마리오 1의 판매량은 얼마나 되나요?

슈퍼 마리오 1 (패미컴/NES 버전) 자체 판매량만 놓고 보면 약 4,024만 장으로 집계된다. 이건 당대 단일 플랫폼 게임으로서는 넘사벽 수준의 기록이지.

특히 1983년 아타리 쇼크로 북미 게임 시장이 초토화된 상황에서, 이 게임이 닌텐도 패미컴(NES)과 함께 등장해서 시장을 부활시키고 콘솔 게임의 시대를 다시 열었다는 점에서 단순 판매량 이상의 의미가 있다. 그야말로 ‘캐리력’으로 판을 뒤집은 거지.

그렇게 슈퍼 마리오 1이 쌓아 올린 압도적인 기반 위에서 시리즈 전체 판매량이 2025년 기준 3억 8,000만 장을 돌파하며 비디오 게임 시리즈 역사상 5번째 베스트셀러라는 전적을 기록한 거다. 시작부터 끝까지 ‘레전드’급 퍼포먼스를 보여준 거라고 보면 된다.

마리오 시리즈의 판매량 순위는 어떻게 되나요?

게임 시리즈 판매량 순위를 이야기할 때, 특히 놀라운 지점 중 하나는 마리오 시리즈의 위상입니다.

마리오라는 이름으로 나온 모든 게임(마리오 카트, 마리오 파티 등)을 합산하면 훨씬 높겠지만, 오직 ‘슈퍼 마리오’라는 본가 플랫포머 시리즈만 따져도 누적 판매량이 4억 장에 육박합니다.

이 판매량만으로도 슈퍼 마리오 시리즈는 역사상 가장 많이 팔린 게임 시리즈 중 4위를 차지합니다.

그렇다면 다른 상위권은 어떨까요? 전체 2위는 시대를 초월한 고전 ‘테트리스’ 시리즈이며, 3위는 매년 강력한 신작을 선보이는 ‘콜 오브 듀티’ 시리즈입니다.

슈퍼 마리오에 이어 5위부터는 ‘포켓몬스터’, ‘GTA(Grand Theft Auto)’, ‘FIFA’, ‘Wii 시리즈(Wii Sports, Wii Fit 등 번들 및 캐주얼 게임 중심)’ 순으로 이어집니다.

이 순위는 각 시리즈가 게임 역사에 얼마나 큰 발자취를 남겼는지, 그리고 세대를 거쳐 얼마나 많은 플레이어들에게 사랑받았는지를 보여주는 중요한 지표가 됩니다.

슈퍼 마리오 본가 시리즈만으로도 이룬 4위라는 기록은, 단일 장르 시리즈로서 얼마나 독보적인 입지를 가지고 있는지 명확히 드러냅니다.

마리오 오디세이의 매출은 얼마나 되나요?

슈퍼 마리오 오디세이의 판매량은 이 게임이 얼마나 많은 플레이어들에게 사랑받고 있는지 보여주는 확실한 지표입니다. 가이드 제작자 입장에서 보면, 공략의 잠재적 수용자 규모를 짐작하게 해주는 중요한 숫자죠.

2025년 3월 31일 기준으로 집계된 판매량은 무려 2,928만 장입니다. 이 엄청난 숫자는 단순히 게임 판매를 넘어, 전 세계 수많은 플레이어들이 오디세이의 방대한 세계와 깊이 있는 탐험 요소에 몰입했다는 것을 의미합니다.

이러한 성공의 배경에는 게임 자체의 완성도와 더불어, 다양한 연령층이 즐길 수 있도록 고려된 심의 등급도 한 몫 합니다. 덕분에 정말 많은 분들이 게임에 접근할 수 있었죠:

  • 한국: 전체 이용가
  • 일본: CERO B
  • 북미: ESRB E10+
  • 유럽: PEGI 7
  • 호주: ACB PG
  • 대만: GSRR 保護級

약 3천만 명에 달하는 플레이어 커뮤니티는 이 게임의 지속적인 인기를 증명하며, 새로운 공략이나 숨겨진 요소 발굴이 계속될 수 있는 튼튼한 기반이 됩니다.

마리오 오디세이에서 파워문은 어디에 있나요?

모자 왕국 (Cap Kingdom) – 오디세이호 앞 다리 밑

이건 시작하자마자 거의 국밥처럼 먹는 문이다. 오디세이호가 착륙하는 중앙 광장으로 넘어가는 다리 바로 아래에 있다.

필수 획득 파워문이니 놓치지 말고 바로 챙겨서 초반 문 개수를 빠르게 확보하자.

펄럭굼바 비행 활용 – 숨겨진 구역 파워문

이건 특정 파워문을 딱 집어 말하긴 어렵지만, 고인물들이 동선 최적화숨겨진 곳을 찾을 때 쓰는 꿀팁이다.

모자 왕국 같은 초반 맵에서 펄럭굼바를 잡고, 오디세이호에서 대략 9시 방향 (서쪽)으로 을 잘 맞춰 비행해 봐라.

이 경로로 맵 외곽, 구조물 아래, 또는 챌린지 구역 입구 근처의 핵심 파워문을 발견하는 경우가 많으니 여러 맵에서 활용해보는 게 좋다.

마리오의 국적은 무엇인가요?

마리오 국적? 게임에서 “나는 어느 나라 사람이다”라고 명확하게 밝힌 설정은 솔직히 없어.

하지만 플레이 경험과 알려진 사실들을 종합하면 답은 뻔하지.

  • 우선 이름 자체가 이탈리아계 이름인 ‘마리오’.
  • 억양은 빼놓을 수 없지. 게임 내 목소리를 들어보면 이탈리아 억양이 엄청 강하게 묻어나와. “It’s-a me, Mario!” 나 “Mamma mia!” 같은 시그니처 대사만 봐도 알 수 있어.
  • 마리오 캐릭터의 모티브가 된 인물이 닌텐도 미국 지사 건물주였던 ‘마리오 시갈리’인데, 이 사람이 이탈리아계 미국인이었어.
  • 심지어 초기작 이나 의 배경은 뉴욕 같은 현실 도시 느낌이 강했지.

결론적으로 이탈리아 문화권의 특징(이름, 억양)미국에서의 기원(모티브 인물, 초기 배경)이 뒤섞인 캐릭터라고 봐야 해. 지금은 주로 버섯 왕국에 살고 있지만, 그의 뿌리는 이탈리아계 미국인에서 온 거라고 해석하는 게 맞지.

굳이 국적을 따지자면… 이탈리아계 미국인 출신으로 버섯 왕국에 정착한 영웅? 뭐, 국적이 중요한가? 파이어볼 던지고 점프 잘하면 그만이지.

마리오루이지의 국적은 무엇인가요?

제시된 정보는 2025년 기준입니다.

영화에서 루이지의 국적은 미국으로 나옵니다.

하지만 하드코어 게이머라면 알겠지만, 게임 원작에서는 설정이 좀 다릅니다. 마리오와 루이지 형제는 원래 뉴욕 브루클린 출신의 배관공입니다. 즉, 게임상 원산지는 미국(브루클린)이라고 볼 수 있습니다.

이름이나 외모, 액센트 등으로 미루어보아 이탈리아계 미국인으로 추정되죠. 버섯 왕국에 살면서 현재 국적이 어떻게 되는지는 게임에서 명확하게 밝혀지지 않습니다.

결론적으로, 영화에서는 미국이지만 게임 설정상으로는 미국(브루클린) 출신의 이탈리아계라고 이해하는 게 가장 정확합니다. 이는 마리오에게도 동일하게 적용됩니다.

마리오 시리즈의 수익은 얼마나 되나요?

주어진 “9억 120만 달러”라는 수치는 북미 박스오피스 집계 시점을 기준으로 한 ‘슈퍼 마리오 브라더스’ 영화의 초기 흥행 수익입니다. 이 영화는 이후에도 꾸준히 수익을 올려 최종적으로는 전 세계적으로 13억 6,000만 달러 이상의 흥행 수익을 기록하며 게임 IP 기반 영화 중 역대 최고 기록을 세웠습니다.

하지만 ‘마리오 시리즈’ 전체의 수익 규모는 이 영화 수익과는 비교할 수 없을 정도로 훨씬 더 거대하고 복합적입니다. 수십 년에 걸쳐 발매된 수많은 마리오 게임 타이틀 판매 수익이 가장 큰 비중을 차지하며, 이는 수십억, 어쩌면 수백억 달러에 달할 것으로 추정됩니다. 특히 ‘마리오 카트’, ‘슈퍼 마리오’ 메인 시리즈 등은 각각 수천만 장씩 팔려나가는 메가 히트작들입니다.

여기에 게임 캐릭터를 활용한 방대한 양의 굿즈 및 머천다이징 판매 수익, 유니버설 스튜디오에 구현된 ‘슈퍼 닌텐도 월드’와 같은 테마파크 사업 수익, 그리고 다양한 미디어 믹스(애니메이션, 과거 영화 등)를 통한 수익까지 더해집니다.

결론적으로, 마리오 시리즈는 단순한 게임 프랜차이즈를 넘어 IP(지식재산권)를 기반으로 게임, 영화, 굿즈, 테마파크 등 다양한 사업 영역에서 막대한 수익을 창출하는 글로벌 최상위권 메가 IP라고 분석할 수 있습니다. 영화 흥행 수익은 이 거대한 IP의 가치와 파급력을 보여주는 하나의 지표일 뿐, 시리즈 전체의 경제적 가치는 훨씬 광범위하고 깊다고 할 수 있습니다.

초기 마리오 브라더스의 용량은 얼마나 되나요?

자, 다들 궁금해하는 초기 슈퍼 마리오 브라더스 용량 말인데,

와 진짜 요즘 기준으로 들으면 까무러칠 정도로 작습니다.

그 전설의 게임 실제 용량이 고작 40KB(킬로바이트)밖에 안 됐어요. 네, 킬로바이트요!

요즘 스마트폰으로 찍는 평범한 사진 한 장보다도 훨씬 작다는 얘기입니다. 이게 말이 되냐고요?

그때 닌텐도 패미컴 하드웨어 사양이 워낙 빡빡했기 때문에, 개발자들이 데이터를 극한으로 압축하고 그래픽 타일을 재활용하는 등 온갖 최적화 마술을 부려서 가능한 용량이었죠.

40KB 안에 그 방대한 레벨 디자인, 캐릭터, 음악, 효과음까지 다 때려 넣었다는 게 진짜 대단한 거죠.

몇십 기가, 몇백 기가 하는 요즘 게임들에 비하면 상상도 할 수 없는 숫자입니다.

쿠파를 무찌르는 그 모든 모험이 단돈 40KB 안에 담겨 있었다니. 레전드입니다.

슈퍼 마리오 갤럭시 어드벤처의 판매량은 얼마나 되나요?

“슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처” (보통 팬들 사이에서는 그냥 ‘갤럭시’라고 줄여 부르죠)의 판매량은 공식적으로 1,280만 장을 넘었습니다. 이 숫자가 정말 대단한 이유는 단순히 많이 팔린 것을 넘어, 이 게임이 Wii 플랫폼의 가능성을 극한으로 끌어올린 명작 중 하나로 평가받기 때문이에요.

제가 가이드나 공략 영상 만들 때 늘 강조하는 것처럼, ‘갤럭시’는 혁신적인 중력 시스템으로 우주 공간을 탐험하는 입체적인 재미를 선사했고, 로젤리나와 루마 같은 매력적인 신규 캐릭터와 감동적인 이야기까지 더해져서 마리오 시리즈의 새로운 지평을 열었다고 할 수 있습니다. 이런 독보적인 게임성과 높은 완성도가 바로 1,280만 장이라는 엄청난 판매량으로 이어진 거죠.

슈퍼 마리오 오디세이의 용량은 얼마인가요?

슈퍼 마리오 오디세이 용량이 얼마나 되냐구요?

디지털 다운로드 버전 기준으로 약 5.3GB 정도 먹습니다.

닌텐도 스위치 저장 공간 생각하면 엄청나게 큰 편은 아니에요. 요즘 나오는 게임들 중에는 10기가 넘는 것도 많으니까요.

e숍에서 다운로드 받으시려면 SD카드 여유 공간이 충분한지 미리 꼭 확인하시는 게 좋습니다.

만약 실물 카트리지를 사용하신다면, 게임 자체 용량은 따로 설치할 필요 없고 세이브 파일 정도만 공간을 차지해요.

이 명작 액션 어드벤처 게임을 5기가 초반 용량으로 즐길 수 있다는 건 정말 혜자라고 할 수 있죠!

마리오RPG의 판매량은 얼마나 되나요?

음, 마리오 RPG 판매량 말씀이시죠?

이게 2025년에 리메이크로 다시 나왔잖아요.

그 리메이크 버전 기준으로 따끈따끈한 판매량은요,

2024년 3월 31일 기준으로 무려 331만 장을 넘겼습니다.

와, 리메이크작인데 이 정도면 진짜 대박 터뜨린 거죠. 예상보다 훨씬 잘 팔렸어요.

원작 팬들한테도 잘 먹히고, 또 마리오 팬인데 RPG는 처음 해보는 사람들도 많이 유입된 것 같아요.

이 게임 판매량 관련해서 좀 더 재밌는 정보를 덧붙이자면요,

  • 이게 원래 슈퍼 패미컴 시절 닌텐도랑 스퀘어(지금 스퀘어 에닉스)가 손잡고 만들었던 전설적인 게임의 리메이크라는 점이 중요하죠. 향수를 제대로 자극하면서도 요즘 유저들 눈높이에 맞게 잘 나왔어요.
  • 개발 엔진으로는 유니티를 사용했다고 합니다. 어쩐지 그래픽이 되게 깔끔하고 부드럽게 나왔다 했어요.
  • 심의 등급이 전 세계적으로 전부 낮은 등급이에요. 한국은 전체 이용가, 일본은 CERO A, 북미는 ESRB E, 유럽은 PEGI 7. 그러니까 누구나 부담 없이 즐길 수 있는 게임이었다는 게 판매량에도 꽤 큰 영향을 줬을 거예요.

결론적으로 331만 장이면, 이 리메이크가 얼마나 성공적이었는지 확실히 보여주는 숫자라고 할 수 있습니다!

마리오 오디세이 가격은 얼마인가요?

닌텐도 스위치 슈퍼 마리오 오디세이 한글판 (패키지칩 기준) 최저가는 51,900원으로 확인되네요.

  • 평점 4.9점에 리뷰도 2,900개 이상 달린 인기 타이틀이에요. 그만큼 평이 엄청 좋다는 거죠!
  • 이 가격이면 진짜 고민할 필요 없어요. 스위치 유저라면 필수 소장 타이틀입니다.
  • 방대한 맵 탐험과 독특한 캡처 액션이 진짜 역대급 재미를 보장해요. 할 거리가 엄청 많아서 시간 가는 줄 모를 겁니다.

마리오 영화의 매출은 얼마나 되나요?

슈퍼 마리오 브라더스 영화 (2023) 말이지? 와, 이 영화 진짜 대박 터졌지.

일단 전 세계 흥행 수익이 13억 6천만 달러를 가뿐히 넘겨버렸어. 이게 진짜 미친 숫자야.

이게 얼마나 대단하냐면, 게임 원작 영화 중에서는 역대 최고 흥행작이야. 애니메이션 영화 중에서도 손에 꼽히는 기록이고!

원래 물어본 북미 박스오피스만 해도 5억 7,493만 4,330달러를 찍었고,

우리나라에서도 총 관객 수 239만 5,569명으로 애니메이션 영화치고 엄청 성공했어. 게이머들 파워가 느껴지지.

평론가들 평은 좀 갈렸는데, 실제로 영화 본 관객들, 특히 우리 같은 게이머들 사이에서는 평이 완전 좋았잖아? 마리오 팬들이 딱 원하던 느낌 그대로 살렸거든.

마리오가 싫어하는 것은 무엇인가요?

원작 게임 시리즈에서는 딱히 어떤 특정 음식을 싫어한다는 언급 자체가 거의 없었던 걸로 파악됩니다. 플레이어 입장에서는 마리오의 ‘선호’나 ‘기피’보다는 어떤 아이템이 유용하고 어떤 장애물이 위험한지에 집중하게 되니까요. 약간 ‘불확정성 메타’라고 볼 수 있죠.

다만, DiC 엔터테인먼트에서 제작한 예전 슈퍼 마리오 월드 애니메이션 시리즈 중에 흥미로운 설정이 하나 나왔습니다. 쿠파가 패스트푸드점을 열어서 음모를 꾸미는 에피소드가 있었는데, 여기서 마리오가 의외로 계란을 싫어한다는 언급이 나옵니다. 그 에피소드에서 쿠파가 계란이 들어간 메뉴로 마리오를 엿먹이려 했거든요.

이건 게임 본편의 공식 설정이라기보다는 해당 애니메이션 시리즈만의 고유 설정으로 보는 게 맞습니다. 마치 특정 게임의 스핀오프나 외전 스토리처럼요. 그러니까 ‘메인 시나리오’에서는 마리오의 음식 기호가 명확히 드러나지 않지만, ‘사이드 콘텐츠’에서는 이런 약점 아닌 약점(계란 기피)이 언급된 거죠. 게임 공략에 직접적인 영향을 주는 정보는 아니지만, 캐릭터의 숨겨진 이스터 에그 같은 설정으로 알아두면 재밌는 부분입니다.

오히려 마리오하면 버섯이나 처럼 자신에게 이로운 아이템을 획득하는 것을 좋아하고, 스타로 무적이 되는 걸 즐기는 모습이 게임 플레이에서 훨씬 더 중요하게 다뤄집니다. 특정 음식을 ‘싫어한다’기보다는 ‘좋아하는/필요로 하는 아이템’ 쪽에 초점이 맞춰져 있는 캐릭터라고 분석할 수 있습니다.

슈퍼마리오 브라더스의 메모리는 얼마나 되나요?

슈퍼 마리오 브라더스? 그거 용량 말이지… 요즘 사진 한 장보다도 작은 40KB였어. 농담 아니다.

그때 패미컴(NES) 스펙이 딱 그랬거든. 그래픽 담당 PPU가 8KB, 두뇌 역할 CPU가 32KB, 합쳐서 겨우 40KB가 한계였다니까. 개발자들이 이 용량을 극한까지 쥐어짜낸 거지. 지금 와서 보면 미친 효율이지.

40KB라는 제약이 뭘 의미했는지 알아? 개발 단계부터 이미 초고수만이 살아남는 환경이었어.

  • 캐릭터 스프라이트, 배경 그래픽, 사운드 효과까지 모든 리소스를 최소한의 용량으로 압축했어야 했어.
  • 똑같은 그림 조각(타일)을 반복해서 배경을 만들고, 적 캐릭터나 오브젝트 스프라이트도 재활용하고. 레벨 디자인도 패턴화해서 용량을 아꼈지. 이게 괜히 반복되는 구간이 많은 게 아니라고.
  • 정말 한땀 한땀 최적화된 어셈블리 코드가 아니면 저 작은 용량에 그 많은 시스템과 스테이지를 넣는 건 불가능했어.

지금 게임들은 수십, 수백 GB씩 하는데, 옛날 그 명작 하나가 40KB 안에서 돌아갔다는 게 진짜 어이가 없지. 옛날 개발자들은 리소스 관리와 최적화부터가 이미 진정한 마스터였다고 봐야 해. 그 극한의 제약 속에서 나온 게 마리오야.

마리오 64의 용량은 얼마나 되나요?

마리오 64 용량이요? 아, 이거 진짜 레전드죠. 오리지널 N64 카트리지 기준 달랑 8MB였습니다.

요즘 게임들이 기본 수십 기가, 심하면 100기가 넘는 거 생각하면 8메가? 와… 진짜 압축 기술이나 최적화가 미쳤던 거죠. 이 작은 용량 안에 그 넓은 버섯 성이랑 수많은 스테이지, 혁신적인 3D 움직임이랑 카메라 시점까지 다 담아냈다는 게 지금 봐도 신기할 따름입니다.

N64 카트리지 자체가 CD롬보다 용량 확보가 어려운 편이었는데, 그 한계 안에서 이런 걸 뽑아냈으니… 진짜 개발자들 갈아 넣었겠다 싶어요. 이 8MB짜리 게임 하나가 이후 3D 액션 게임의 교과서가 되었으니, 용량은 정말 숫자에 불과했던 거죠.

괜히 2014년 기준으로도 1191만 장 넘게 팔린 게 아닙니다. 심의 등급은 전체 이용가로 누구나 즐길 수 있고, 한국에서도 3D 컬렉션 등으로 공식 플레이가 가능했으니 참고하세요.

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