히어로즈 리메이크가 나올까요?

2024년 4월, 히어로즈의 창작자 팀 크링이 슈퍼히어로 드라마의 리부트, 히어로즈: 이클립스 (Heroes: Eclipse)로 돌아온다는 소식이 확인되었습니다.

이 새로운 시리즈는 오리지널 시리즈의 사건 이후, 불특정 기간이 지난 시점을 배경으로 하며, 새로운 돌연변이 인간들의 이야기가 펼쳐질 예정입니다. 그들은 갑작스럽게 얻게 된 능력과 그로 인한 갈등을 극복해야 합니다. 특히, 게임적인 관점에서 보자면, 능력자들의 각기 다른 특성을 활용한 전략적인 전투 시스템이나, 그들의 능력 성장 과정을 다루는 RPG 요소가 기대될 수 있습니다. 혹시 새로운 게임 제작 발표가 나오지 않을까 기대되네요!

새로운 영웅은 언제 나오나요?

신규 영웅? 그거 Unfrozen에서 갈아 넣고 있대. 얼리 액세스는 2025년 여름 목표라는데, 솔직히 아직 갈 길이 멀어 보인다. 지금 메타 챔피언 밸런스나 잡고, 버그부터 좀 잡아봐. 아니, 그 전에 엔진 최적화는 필수 아니겠어? FPS 떡락하면 아무도 안 해. 맵 디자인도 중요한데, 뻔한 동선 말고 뭔가 새로운 걸 기대해본다. 랭크 게임도 제대로 돌려야지, 닷지 페널티도 좀 빡세게 하고. 아, 그리고 핵 유저들 좀 어떻게 해봐. 진짜 힘들다.

히어로즈 오브 더 스톰 다시 살아났어?

아, 히오스 부활? 음… 솔직히 말하면, 2025년 7월 이후로 블리자드가 주 개발은 멈췄지.

근데 완전히 망했다는 소리는 아니야. 아직도 꾸준히 업데이트는 되고 있거든.

구체적으로 말해줄게:

밸런스 패치: 시즌마다 밸런스 조정은 계속 진행되고 있어. 영웅 밸런스, 특성 조정, 맵 밸런스 등등.

버그 수정: 게임을 쾌적하게 즐길 수 있도록 버그 픽스도 꾸준히 이루어지고.

이벤트: 가끔 이벤트도 열리는데, 예전만큼 활발하지는 않지만.

결론적으로, 히오스는 아직 살아있어. 다만, 예전만큼 새로운 콘텐츠가 쏟아지거나 적극적인 개발은 없다는 거.

만약 히오스에 다시 복귀하고 싶다면, 다음을 기억해:

메타 변화: 꾸준한 밸런스 패치로 메타가 자주 바뀌니까 최신 정보를 확인하는 게 좋아.

커뮤니티: 아직도 히오스 유저들이 활동하는 커뮤니티가 있으니, 정보를 얻거나 함께 게임을 즐길 수 있어.

기대감 조절: 예전만큼의 열기는 기대하기 힘들지만, 가볍게 즐기기에는 충분해.

Might and Magic 또 다른 게임이 나올까요?

Ubisoft에서 또 나왔습니다! Heroes of Might and Magic 신작 소식! 아시죠? 이거 얼마나 기다렸는지! 이번에는 Heroes of Might and Magic: Olden Era래요. 2025년 2분기 출시 예정이라는데, 아, 벌써부터 심장이 뛴다!

아시는 분들은 아시겠지만, 턴제 전략, 톱다운 시점의 이 게임, 얼마나 중독성 있는지! 자원 관리, 영웅 성장, 유닛 조합… 머리 엄청 써야 하는 게임이지만, 그 맛에 하는 거 아니겠어요? 이번에는 어떤 새로운 종족, 맵, 그리고 영웅들이 나올지 너무 궁금하네요!

아무튼, 2025년 2분기, 잊지 말고 기억해두세요! 저랑 같이 밤새면서 게임할 준비, 되셨죠?

영웅 8은 언제 나와요?

Heroes of Might and Magic: Olden Era, 2024년 8월 22일 발표! 드디어! 2025년 2분기 (얼리 액세스) 출시 예정! 장르는 턴제 전략! 갓겜 냄새 솔솔!

핵심은 이거다: 클래식 영웅물 부활! 8편은 아니지만, 그 정신을 잇는 게임! 2025년에는 우리 모두가 성기사, 마법사, 언데드 군대를 지휘할 수 있다!

얼리 액세스 기간 동안 밸런스 패치랑, 챔피언쉽 리그도 열릴 가능성 농후! 기대해 보자구! 유비소프트, 정신 차리고 흥겜 만들어 줘!

새로운 “히어로즈” 시리즈가 나올까요?

2024년 4월, Deadline 보도에 따르면, Heroes: Eclipse라는 가칭으로 새로운 시리즈 개발이 진행 중이다. 이 소식은 히어로즈 프랜차이즈의 부활을 알리는 신호로, 원작 팬들의 기대감을 높이고 있다.

원작의 성공 요소를 분석해 볼 때, 이번 시리즈는 능력자들의 고뇌와 성장, 그리고 현실 세계와의 갈등을 어떻게 풀어낼지가 핵심 관전 포인트가 될 것이다. 또한, 팬데믹 이후 사회적 변화를 반영하여, 능력자들의 사회적 역할과 책임에 대한 고민을 깊이 있게 다룰 가능성이 높다.

새로운 캐릭터와 스토리 라인, 그리고 시각적 효과의 향상 또한 기대해 볼 만하다. 특히, 원작의 설정을 얼마나 잘 활용하고, 현대적인 감각으로 재해석할지가 성공 여부를 가르는 중요한 요소가 될 것이다.

새로운 히어로즈 게임이 나올까요?

Heroes of Might and Magic: Olden Era가 2024년 8월 Gamescom에서 발표됐군. 이거, 꽤나 흥미로운 소식이네.

자, 핵심을 짚어보자면:

  • 개발사: Iratus: Lord of the Dead로 유명한 Unfrozen이 담당한다. 이 팀, 턴제 전략 게임에 일가견이 있지. 기대해볼 만해.
  • 배급사: Ubisoft가 맡았군. Ubisoft는 굵직한 게임들을 많이 배급했으니, Olden Era의 성공적인 출시를 위한 지원을 아끼지 않겠지.
  • 출시 시기: 프랜차이즈 30주년을 기념하는 시기에 얼리 액세스로 나올 예정이라네. 출시 시기가 상당히 중요한데, 초반 유저들의 피드백을 얼마나 잘 반영하느냐에 따라 게임의 성패가 갈릴 수 있겠어.

추가적으로 알아두면 좋을 정보:

  • 전작과의 차이점: 혹시 전작들과 어떤 차별점을 둘지, 어떤 새로운 요소들을 추가할지가 관건이야. 시스템 개선, 새로운 종족, 밸런스 조정 등 여러 요소들을 면밀히 살펴봐야 할 거야.
  • 얼리 액세스 기간: 얼리 액세스 기간이 얼마나 될지도 중요해. 얼마나 많은 콘텐츠가 준비될지, 얼마나 자주 업데이트가 될지, 개발팀과의 소통은 어떻게 이루어질지 등, 게임의 완성도를 가늠할 수 있는 지표가 될 수 있거든.
  • 게임 플레이: 턴제 전략 게임인 만큼, 맵 디자인, 유닛 밸런스, 자원 관리 등 전략적인 요소들이 얼마나 잘 구현되었는지도 중요해. 특히, AI의 수준과 맵의 다양성이 게임의 재미를 좌우할 거야.

영웅들이 돌아올까요?

Heroes, 그 ‘히어로즈’ 말이지? 아, 그 얘기 나왔네. 솔직히 말해서, 1차 리부트, ‘Heroes Reborn’ 말이야, 팬들이 제대로 뿔났었지. 기대치가 워낙 높았는데, 뭔가 좀… 아니, 많이 부족했어. 게임으로 치면, 후속작 나왔는데 버그 투성이에, 스토리도 엉망진창인 그런 느낌? 팬심을 제대로 짓밟았지.

근데 말야, Heroes: Eclipsed 라는 이름으로 또 돌아온다고 하더라! 이번에는 2006년 오리지널 ‘히어로즈’의 리부트, 그러니까 ‘Heroes Reborn’의 스핀오프래. Deadline에서 정보 떴는데, 제작진도 뭔가 칼을 갈고 나오는 느낌이긴 해. 팬들이 얼마나 만족할지는… 나와봐야 알겠지만. 부디 이번에는 진짜 제대로 된 히어로물 보여주길 바란다! 아, 그리고 이번엔 제발 스토리 좀 제대로 써줘…

히어로즈 리본은 속편인가요?

Heroes Reborn, 킹갓 제너럴 갓 컨텐츠냐고? 솔직히 말하면, 직접적인 속편은 아님!

원작 Heroes, 그 창조주인 Tim Kring 형님이 인터뷰에서 못 박았지. 이건 5번째 시즌이 아니라, 무려 10번째 시즌! 시간상으로 꽤나 많이 지난 시점의 이야기라는 거야.

이게 무슨 뜻이냐?:

  • 새로운 캐릭터 대거 등장! 물론 원작에서 익숙한 얼굴들도 등장할 수 있지만, 중심은 새로운 영웅들의 이야기로 흘러갈 확률이 높음.
  • 세계관 확장! 오리지널 시리즈 이후, 세상이 어떻게 변했는지, 초능력자들에 대한 인식은 어떻게 달라졌는지, 이런 부분들을 집중적으로 보여줄 듯.
  • 원작을 몰라도 괜찮아! 물론 원작을 알고 보면 더욱 재밌겠지만, Heroes Reborn 자체로도 충분히 즐길 수 있도록 만들어졌을 거임. 일종의 리부트라고 생각해도 됨.

결론적으로 말하면, Heroes Reborn은 Heroes 세계관을 공유하는 또 다른 이야기라고 보면 됨. 새로운 시작을 알리는 동시에, 원작 팬들에게는 반가운 선물 같은 작품이 될 거야.

히어로즈” 시즌 5가 나올까요?

5번째 시즌, 일명 시즌 5, 히어로즈의 가능성에 대한 질문 말인가? 2010년 5월 14일, NBC는 공식적으로 이 드라마를 종료한다고 발표했네. 물론 배우들은 시즌 5를 원하고, 암시하기도 했지만, 현실은 냉혹했지. 문제는 시청률 하락, 제작비 상승, 그리고 스토리의 고갈이었어. 초반의 신선함과 흡입력은 사라지고, 팬들은 새로운 전개를 기대했지만, 결국 NBC는 칼을 뽑았지.

하지만 완전히 끝난 건 아니야. NBC는 몇몇 해결되지 않은 이야기들을 마무리하기 위해 미니시리즈나 TV 영화 형태로 다시 선보이는 것을 고려했어. 이는 팬들에게 조금이나마 위안을 주려는 시도였지. 당시에는 영웅의 인기가 상당했기에, 완전히 버리기에는 아쉬움이 컸을 거야. 물론 이는 결과적으로 실현되지 않았지만, 지금의 관점에서 보면, 당시의 트렌드를 반영한 결정이라고 볼 수 있겠네. 당시의 드라마들은 시즌제로 운영되는 경우가 많았고, 각 시즌의 성공 여부에 따라 드라마의 운명이 갈렸지.

만약 시즌 5가 제작되었다면, 예상되는 스토리 전개는 몇 가지가 있었어. 새로운 히어로들의 등장, 기존 히어로들의 성장, 그리고 더 복잡해진 악당과의 대립 같은 것들이었지. 하지만 결국, 이 모든 것은 상상 속에만 존재하게 되었네. 히어로즈는 슈퍼히어로 드라마의 한 획을 그었지만, 결국 영원한 영웅으로 남지는 못했어. 씁쓸하지만, 이게 현실이지.

히어로즈 7에는 어떤 종족들이 있나요?

Heroes 7의 종족 선택지에 대한 흥미로운 분석입니다. 질문의 의도, 즉 “어떤 종족이 Heroes 7에 없어도 괜찮을까?” 에 대한 답변을 살펴봅시다. 이는 플레이어들이 어떤 종족에 대한 선호도가 낮고, 개발진이 어떤 종족을 우선적으로 고려할지 짐작하게 해주는 지표가 될 수 있습니다.

투표 결과를 보면, 몇 가지 흥미로운 점이 드러납니다. 각 종족별 득표율을 자세히 살펴보겠습니다:

  • 사람 (Human): 2.78%의 낮은 득표율을 보입니다. 이는 Heroes 시리즈의 기본 종족이기에, 플레이어들이 그 부재에 큰 아쉬움을 느끼지 않을 것이라는 점을 시사합니다. 핵심 종족은 항상 존재해야 할 필요는 없다는 것을 보여주는 예시입니다.
  • 악마 (Demon): 19.44%로 비교적 높은 득표율을 기록했습니다. 악마는 강력한 유닛과 독특한 플레이 스타일을 가지고 있어, 많은 플레이어들이 게임에 꼭 필요하다고 느끼는 종족입니다.
  • 네크로맨서 (Necromancer): 4.63%의 낮은 득표율. 네크로맨서는 독특한 매력을 가지고 있지만, 일부 플레이어들에게는 그다지 인기가 없는 종족일 수 있습니다.
  • 엘프 (Elf): 3.70%로, 사람과 유사한 낮은 득표율. 엘프는 판타지 세계관에서 흔히 볼 수 있는 종족이지만, Heroes 시리즈에서는 다른 종족에 비해 특별한 매력을 어필하지 못했을 수 있습니다.
  • 다크 엘프 (Dark Elf): 11.11%의 득표율. 다크 엘프는 엘프와는 다른 매력을 가지고 있지만, 일부 플레이어들에게는 그다지 큰 매력으로 다가오지 않았을 수 있습니다.
  • 드워프 (Dwarf): 15.74%의 득표율. 드워프는 강력한 방어력과 독특한 유닛을 가지고 있어, 일부 플레이어들에게는 선호도가 높지만, 다른 종족에 비해 선호도가 낮을 수 있습니다.

이러한 결과를 통해, 게임 개발자가 종족 선택 시 플레이어들의 선호도를 고려하고, 새로운 종족을 추가하거나 기존 종족을 개선할 때 참고할 수 있는 정보를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 사람, 엘프, 네크로맨서와 같은 종족은 부재하더라도 큰 반발이 없을 가능성이 높으므로, 새로운 종족을 추가하거나 다른 종족의 밸런스를 조정하는 데 집중할 수 있습니다.

궁극적으로, Heroes 7의 종족 선택은 게임의 다양성과 밸런스에 큰 영향을 미칩니다. 각 종족의 특징을 잘 살리고, 플레이어들이 원하는 종족을 적절히 배치하는 것이 중요합니다. 이러한 분석은 게임 개발 및 플레이어들에게 유용한 정보를 제공합니다.

히어로즈 오브 마이트 앤 매직이 돌아올까요?

영웅전설: 마법의 검의 부활에 대한 소식? 확실히 주목할 만합니다. Olden Era는 전투 시스템을 혁신적으로 개편한다고 합니다. 특히 인공지능(AI) 개선과 더불어, 유닛과 영웅의 액티브 스킬 추가는 신선한 변화를 예고합니다. 2015년 출시된 Heroes of Might & Magic 7은 팬들의 기대를 충족시키지 못하며 아쉬움을 남겼기에, 이번 Olden Era에 대한 기대감이 클 수밖에 없습니다. 액티브 스킬은 전투의 전략적 깊이를 더하고, 각 유닛의 개성을 부각시키는 핵심 요소가 될 것입니다. 더욱이, 고전적인 영웅전설 시리즈의 매력을 현대적인 감각으로 재해석하는 것은 숙련된 게이머들에게 향수를 불러일으키는 동시에 새로운 재미를 선사할 것입니다. 2025년 2분기 출시 예정이니, 기대감을 가지고 기다려볼 만합니다.

Heroes of the Storm은 어떻게 됐어요?

Heroes of the Storm, 일명 히오스는 블리자드의 야심찬 MOBA 프로젝트였으나, 결국 콘텐츠 지원 중단이라는 비극적인 결말을 맞이했습니다. 7년이라는 시간 동안 서비스를 제공했지만, 더 이상 새로운 콘텐츠 업데이트는 없을 것입니다.

주요 원인 분석:

  • 경쟁 심화: 리그 오브 레전드, 도타 2와 같은 쟁쟁한 경쟁작들과의 경쟁에서 살아남지 못했습니다.
  • 콘텐츠 갱신 부진: 새로운 영웅, 맵, 게임 모드의 업데이트 속도가 경쟁작에 비해 느렸습니다.
  • 수익성 문제: 과금 모델이 기대만큼의 성과를 거두지 못했습니다.

파급 효과:

  • 프로 선수 및 팀 해체: e스포츠 대회 중단으로 인해 프로 선수들과 팀들이 활동을 중단했습니다.
  • 커뮤니티 분열: 업데이트 중단 소식은 충성스러운 팬 커뮤니티에 큰 실망감을 안겨주었습니다.
  • 블리자드의 이미지 손상: 과도한 기대감을 심어놓고 갑작스럽게 지원을 중단하면서, 블리자드의 이미지에 부정적인 영향을 미쳤습니다.

결론적으로, 히오스는 블리자드의 공격적인 투자에도 불구하고, 치열한 MOBA 시장 경쟁에서 생존하지 못하고 역사 속으로 사라지게 되었습니다.

왜 드라마 “히어로즈”는 끝났어요?

Heroes, 어느 정도는, 초창기의 엄청난 성공의 희생양이 되었어. 시즌이 진행될수록 시청률이 하락하는 상황에서, 제작에 상당한 예산을 투입해야 했지.

주된 이유는 다음과 같아:

  • 과도한 기대치: 초반 시즌의 폭발적인 인기 때문에, 팬들은 매 시즌 더 높은 수준의 퀄리티와 새로운 전개를 요구했어.
  • 예산 문제: 특수 효과, 배우 출연료 등 제작비가 점점 증가했어. 그러나 시청률 하락은 수익 감소로 이어졌지.
  • 스토리텔링의 문제: 시즌이 거듭될수록, 팬들은 매력적인 캐릭터와 흥미로운 스토리 라인을 잃어가는 것을 느꼈어. 특히 시즌 2의 작가 파업은 치명적이었지.

NBC는 결국 4번째 시즌을 마지막으로 드라마를 종료하는 결정을 내렸어. 마치, 강력한 메타 챔피언을 너무 오래 고집하다가 결국 너프를 당하는 것과 같은 상황이었지.

  • 초반 메타의 지배: 첫 시즌의 임팩트는 엄청났어. 모든 팀들이 “Heroes”와 같은 전략을 따르려고 했지.
  • 밸런스 조정 실패: 시청률이 하락하면서, 제작진은 새로운 캐릭터와 설정을 도입했지만, 기존 팬들을 만족시키지 못했어. 마치, 패치를 통해 챔피언 밸런스를 망치는 것과 같았지.
  • 종료: 결국, NBC는 “Heroes”라는 게임을 끝내기로 결정했어.

왜 드라마 ‘히어로즈’가 취소되었나요?

Heroes, 그러니까 ‘영웅들’ 말이지, 초반에 너무 뽕맛을 제대로 봐버렸어. 진짜, 시즌1은 핵펀치였지. 근데 그게 문제였어.

초반 흥행에 너무 취해버린 제작진. 시즌2부터는 폼이 서서히 떨어졌어. 스토리는 산으로 가고, 캐릭터들은 매력을 잃어갔지. 유저들이 떠나가는 소리가 들리는데도, 밸런스 패치는커녕 오히려 더 망쳐놨어.

결국:

  • 시즌3,4에서 시청률 폭락. 마치 MMR 폭락하는 프로게이머처럼 처참했지.
  • 높은 제작비. 퀄리티 유지를 위해서 어쩔 수 없지만, 시청률이 이 꼬라지인데 계속 투자할 순 없잖아.
  • NBC의 손절. 결국은 돈 문제야. 사업이니까.

게임으로 치면, 너무 빨리 성장해서 밸런스 패치를 제대로 못하고, 결국 섭종하는 그런 느낌이지. 초기 챔피언은 좋았는데, 후반으로 갈수록 너프 먹고 잊혀지는 그런 거랑 비슷해.

더 중요한 교훈:

  • 팬심 관리가 중요하다. 팬들이 원하는 걸 끊임없이 파악하고, 소통해야지.
  • 스토리 퀄리티 유지. 스토리텔링은 게임의 기본, 망하면 답이 없어.
  • 과유불급. 너무 많은 캐릭터, 너무 복잡한 설정은 오히려 독이 될 수 있다.

결국 ‘영웅들’은 자기 무덤을 팠어. 아쉽지만, 씁쓸한 교훈을 남겼지.

히어로즈 리본 다음은 뭐예요?

자, ‘Heroes Reborn’ 다음에 뭐냐구요? 으음… 튜토리얼 끝나고 본격적으로 게임 시작하는 느낌인데, 바로 ‘Heroes Return’ 이었지! 이건 핵심적인 미니시리즈였어. 총 4개의 에피소드로 구성된 ‘Heroes Reborn: The Return’ 이라는 시리즈였지.

글쎄, 이거 솔직히 말하면… ‘Heroes Reborn’ 이라는 새로운 세계관을 다시 원래 세계관으로 되돌리는 내용이었어. 다시 말해서, 리부트된 영웅들이 다시 과거로 돌아가는 내용이었다고!

이 작품은 1997년 12월에 나왔는데,
작가 피터 데이비드 (Peter David) 님이 스토리 라인을 담당했고,

그림은 살바도르 라로카 (Salvador Larroca) 님이 그리셨지.

게임으로 치면, DLC같은 느낌이라고 해야하나? 아니면, 챕터 2 시작!

자, 간단하게 정리해볼게.

  • 제목: Heroes Return
  • 타입: 미니시리즈 (4개의 이슈)
  • 내용: Heroes Reborn의 세계관에서 원래 세계관으로 돌아가는 내용
  • 출시: 1997년 12월
  • 작가: 피터 데이비드
  • 그림: 살바도르 라로카

Homm은 누구의 소유입니까?

Homm, Dessert at Heart, 게임 업계에 새로운 디저트 브랜드로 등장! 태국 전통에서 영감을 받은 아시아 디저트를 선보입니다.

Homm의 주인은 누구일까요? 바로 부부인 바스 사크다톤과 프라우다 사이타이, 그리고 STGroup입니다.

게임 스트리머 여러분, 게임 플레이 중 달콤함을 더하고 싶으신가요?

Homm의 디저트는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다:

  • 태국 전통 레시피를 바탕으로 한 독특한 맛
  • 다양한 종류의 디저트 제공
  • 게임 이벤트와 콜라보 가능성

앞으로 Homm은 게임과의 협업을 통해 더욱 특별한 경험을 선사할 예정입니다.

예상되는 콜라보:

  • 게임 내 아이템 디자인 (예: Homm 디저트 모양의 무기 스킨)
  • 스트리머 후원 (Homm 디저트 제공)
  • 게임 대회 간식 제공

Homm, 게임과 디저트의 환상적인 만남을 기대해주세요!

왜 그들은 “히어로즈”를 계속하지 않았을까요?

2010년, “히어로즈” 시즌 4 방영 후 NBC는 시리즈 종영을 결정. 주요 원인은 시청률 급감. 초기 시즌 시청률은 1380만 명으로 압도적이었으나, 스토리텔링 붕괴와 캐릭터 매력 감소가 주된 실패 요인으로 작용했음.

시리즈의 핵심 매력인 초능력자들의 인간적인 고뇌와 갈등, 그리고 이를 통한 성장 서사가 시즌을 거듭할수록 약화된 점이 컸음. 또한, 새로운 캐릭터 도입과 기존 캐릭터의 무리한 전개로 인해 팬들의 몰입도가 저하. 결국, 경쟁이 치열해지는 미디어 시장에서 지속적인 시청자 유입에 실패하며 종영 수순을 밟았음.

게임 개발 관점에서 보면, “히어로즈”는 강력한 설정(초능력)을 기반으로 한 훌륭한 소재를 가지고 있었음에도 불구하고, 콘텐츠의 지속적인 관리 실패, 즉 밸런스 붕괴, 캐릭터 몰입도 저하, 핵심 재미 요소의 약화 등이 주요 실패 원인으로 분석됨. 이는 게임 개발에서도 스토리 텔링, 캐릭터 디자인, 콘텐츠 업데이트의 중요성을 시사함.

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 8편이 있나요?

어우, 형님들, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 8 말씀하시는 거죠? 솔직히, 그런 거 없어요! 정확히 말하면, 마이트 앤 매직 8은 다른 게임입니다!

이거슨, 판타지 세계의 고전, 엔로스 대륙, 그리고 그 중에서도 자다메 라는 곳에서 펼쳐지는 이야기입니다. 마이트 앤 매직 7의 후속작이고, 히어로즈 3 : 아마겟돈의 검의 연장선상에 있는 거죠! 자, 이건 명심해야 합니다! 헷갈리지 말자고요!

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