Fallout 4는 Fallout 3와 직접적인 연관이 있습니다. Fallout 3의 사건 이후 10년 후인 2287년을 배경으로 하죠. 2077년 대중국 대전쟁으로 인한 핵전쟁 이후 210년이 지난 시점입니다. 하지만 단순히 시간적 연관성만 있는 게 아닙니다. 게임 내에서 다양한 단서를 통해 Fallout 3의 등장인물이나 사건과 연결되는 부분을 찾을 수 있습니다. 특히, 퀘스트나 터미널 로그 등을 통해 전작의 스토리와 세계관을 이해하는데 도움이 되는 정보들을 얻을 수 있으니, 세세한 부분까지 놓치지 말고 탐색해 보는 것을 추천합니다. 디아로그 선택지에 따라서도 Fallout 3와의 연관성이 더욱 명확하게 드러나는 경우도 있습니다. 단순히 스토리만 연결된 게 아니라, 세계관의 확장이라는 측면에서도 중요한 의미를 지닌다고 볼 수 있죠.
폴아웃 4를 먼저 할까요, 아니면 폴아웃 3를 먼저 할까요?
폴아웃 3부터 시작하는 걸 추천합니다. 오픈월드나 1인칭 슈팅 게임이 처음이라면 3편이 접근성이 훨씬 좋거든요. 게임 시스템 자체가 4편보다 직관적이고, 튜토리얼도 좀 더 친절합니다. 뉴 베가스는 3편보다 난이도가 높고 선택지와 결과에 따른 파장이 훨씬 크죠. 스토리와 퀘스트의 깊이도 뛰어나지만, 처음 접하는 유저에겐 다소 버거울 수 있습니다. 4편은… 글쎄요, 건설 요소가 강조되어서 마치 폴아웃 세계관의 ‘모여봐요 동물의 숲’ 같은 느낌이랄까요? 건설에 흥미가 있다면 재밌겠지만, 핵심 게임 플레이 경험에 있어선 3편이나 뉴 베가스에 비해 다소 떨어진다는 평이 많습니다. 3편으로 폴아웃 세계관에 적응하고, 뉴 베가스로 깊이를 경험한 다음 4편을 하는 순서도 괜찮아요. 결론적으로, 폴아웃 입문은 3편부터!
추가팁: 3편과 뉴 베가스는 게임 내 선택지에 따라 스토리가 크게 바뀌는 경우가 많으니, 여러 번 플레이하면서 다양한 경험을 해보는 것을 추천합니다. 4편은 모드 활용도가 매우 높으니, 원하는 플레이 스타일을 찾아 모드를 설치해보세요. 예를 들어, 4편의 건설 시스템이 지루하다면, 모드로 건설 요소를 줄이거나 다른 재미있는 요소를 추가할 수 있습니다.
폴아웃에서 사람들은 왜 200년이나 사는 거죠?
폴아웃 세계관에서 인간의 수명이 200년에 달하는 이유는 단순히 유전적 요인만으로 설명되지 않습니다. 핵전쟁 이후 2296년 시점을 기준으로, 200년 이상의 시간이 흘렀지만, 수명 연장의 비밀은 계층 사회의 불균형에 있습니다.
핵전쟁 이전의 엘리트 계층들은 첨단 기술력을 바탕으로 건설된, 자급자족이 가능한 방공호(Vault)에 거주했습니다. 이곳에서는:
- 선진 의료 기술: 방사능 피폭 방지 및 치료, 유전자 조작 등 첨단 의료 기술을 통해 수명 연장이 가능했습니다.
- 풍족한 자원: 식량, 물, 에너지 등 필수 자원이 풍부하게 공급되어 건강한 삶을 유지할 수 있었습니다.
- 안정적인 환경: 외부의 방사능 및 위험으로부터 안전하게 보호된 환경에서 생활했습니다.
반면, 일반 시민들은 방사능 오염된 황무지에서 살아남기 위해 고군분투하며, 짧은 수명을 살았습니다. 따라서 200년 이상의 수명은 특정 계층에게만 적용되는 현상이며, 일반적인 인류의 수명은 훨씬 짧았을 것입니다.
결론적으로, 폴아웃 세계관의 200년 수명은:
- 선진 의료 기술의 접근성 차이
- 자원의 불균형적 분배
- 안전한 환경의 유무
등의 요소가 복합적으로 작용한 결과입니다. 이는 단순한 수명 연장이 아닌, 계급 사회의 극단적인 불평등을 보여주는 중요한 설정입니다.
폴아웃 세계관에서 러시아는 어떻게 되었나요?
폴아웃 세계관에서 소련, 즉 러시아의 잔재는 직접적으로 많이 보이지는 않지만, 중요한 설정 요소로 작용합니다. 게임 내에서 소련의 기술과 문화가 핵전쟁 이전 시대의 흔적으로 남아 있으며, 특히 폐허가 된 도시들과 군사 시설들에서 그 흔적을 발견할 수 있습니다.
텔레시리즈에서 더욱 직접적으로 드러납니다. 추락한 소련 위성이 등장하는데, 이 위성은 핵전쟁 이전 소련의 우주 기술력을 상징적으로 보여주는 소품입니다.
자세히 살펴보면, 이 추락한 소련 위성 근처에서 지기 빌치그(Ziggy Wilzhig)라는 인물이 부상 후 자살하는 장면이 나옵니다. 이 장면은 핵전쟁 이후 폐허가 된 세계에서 개인의 절망과 희망 상실을 보여주는 상징적인 연출이라고 볼 수 있습니다.
참고로, 폴아웃 세계관의 소련은 게임 시리즈 전반에 걸쳐 미국과의 냉전과 핵무기 개발 경쟁의 결과물로서, 그 몰락의 역사가 간접적으로 묘사됩니다. 러시아의 구체적인 운명은 명시적으로 드러나지 않지만, 핵전쟁 이후의 황폐한 세계를 구성하는 중요한 배경 중 하나임을 알 수 있습니다.
- 소련 기술의 잔재: 게임 내 무기, 장비, 건축물 등에서 발견 가능.
- 냉전의 유산: 미국과의 핵무기 경쟁이 핵전쟁의 주요 원인으로 암시됨.
- 소련 위성 추락 장면: 텔레시리즈에서 직접적으로 소련의 몰락을 암시하는 중요한 장면.
Fallout 4는 Fallout 3의 직접적인 후속작입니까?
Fallout 4는 Fallout 3의 직접적인 후속작은 아니지만, Fallout 시리즈의 4번째 메인 타이틀입니다. 시간적으로는 Fallout 3보다 10년 후인 2287년, 핵전쟁 200년 후의 보스턴을 배경으로 합니다. 핵심은 핵전쟁 이후 200년이 넘는 세월이 흘렀다는 점이죠. Fallout 3의 사건들과 직접적인 연관성은 적지만, 세계관은 공유하고 있고, 다양한 암시와 이스터 에그를 통해 전작과의 연결성을 느낄 수 있습니다.
여러분이 플레이할 캐릭터는 ‘유일한 생존자(The Sole Survivor)’로, 111번 벙커의 냉동 수면에서 깨어납니다. 이 냉동 수면 기간이 꽤 길어서, Fallout 3에서 일어났던 일들에 대한 기억은 없을 가능성이 높습니다. 하지만 게임 내에서 찾을 수 있는 단서들을 통해 전작과의 연결 고리를 찾아보는 재미도 쏠쏠합니다.
게임 시스템은 Fallout 3보다 한층 발전되어, 건설 요소(세틀먼트 건설)가 추가되었고, 더욱 풍부해진 퀘스트와 스토리, 그리고 방대한 오픈 월드가 특징입니다. 핵심은, Fallout 3을 플레이하지 않았더라도 충분히 즐길 수 있는 독립적인 스토리지만, 전작을 알고 플레이하면 더욱 깊은 재미를 느낄 수 있다는 점입니다. 다만, 스토리 연관성에 대한 기대치는 조금 낮추는 게 좋습니다.
폴아웃 4에서 아들은 누구입니까?
폴아웃 4에서 플레이어의 아들, 숀은 인스티튜트 루트를 따라 진행하면 플레이어를 아빠(엄마)라고 부릅니다. 중요한 점은 숀은 절대 도둑질의 대상이 될 수 없다는 것입니다. 이는 게임 내 아이템 관리 및 플레이 전략에 영향을 미칩니다.
게임 내에서 숀, 매리, 그리고 메리는 시리즈 전반에 걸쳐 등장하는 몇 안 되는 유아 캐릭터입니다. 이는 개발진의 세심한 캐릭터 디자인과 스토리텔링에 대한 접근 방식을 보여주는 부분이며, 플레이어의 감정적 몰입도를 높이는 요소로 작용합니다. 숀의 존재는 단순한 서사적 요소를 넘어, 플레이어의 선택과 행동에 윤리적 고민을 더하며, 게임의 깊이를 더하는 중요한 역할을 합니다.
숀과의 관계는 인스티튜트 루트를 선택했을 때 가장 강하게 드러납니다. 따라서, 인스티튜트 루트를 완전히 이해하기 위해서는 숀과의 상호 작용에 대한 세밀한 분석이 필요합니다. 숀을 통한 플레이어의 감정 이입은 게임의 핵심 경험 중 하나이며, 이를 통해 얻는 플레이 만족도는 상당히 높습니다.
폴아웃 3는 왜 금지되었습니까?
인도? 풋풋한 뉴비들이나 걸리는 함정이지. 2008년 10월 22일, 마소가 Xbox 360 버전 폴아웃 3 인도 출시 취소 선언했던 거 기억나? 종교, 문화적 감정 문제라고 둘러댔지만, 진짜 이유는 좀 더 복잡해.
사실, 인도 게임 시장 규제가 빡세다는 거 모르는 사람 없지? 당시 인도의 게임 심의 기준이 서구권과 달라서, 폭력성이나 종교적 내용 때문에 걸린 거야. 단순히 금지된 게 아니라, 심의 통과가 불가능했던 거지. 그냥 몇몇 장면 수정해서 출시하면 된다는 착각은 버려. 그 정도로 간단했으면 이미 출시했겠지.
게임 내 종교적 상징이나 묘사가 인도의 다양한 종교적 감정을 건드릴 수 있다는 우려가 컸어. 마소는 리스크를 감수하기보다는 아예 출시를 포기한 거지. 그때 이미 인도 시장은 잠재력이 엄청났지만, 당시 마소는 그걸 감당할 만한 노력을 기울이지 않았다고 봐야 해. 결론적으로, 단순한 금지가 아니라 시장 진출의 어려움을 보여주는 사례였지.
그리고, 이 사건은 단순히 폴아웃 3만의 문제가 아니야. 비슷한 이유로 인도에서 출시되지 못한 게임들이 얼마나 많은데. 이건 숙련된 플레이어라면 알아야 할 게임 시장의 뒷면이야.
폴아웃 3에 나왔던 캐릭터가 폴아웃 4에도 있나요?
폴아웃 3의 등장인물 시에라를 폴아웃 4에서 만날 수 있습니다. 뉴카 월드 DLC에서 말이죠. 뉴카타운 USA 지역에서 열성적인 수집가인 시에라를 발견할 수 있습니다. 그녀는 전쟁 전 경쟁 이벤트인 “건초더미 속의 캡” 퀘스트를 통해 플레이어에게 도움을 요청합니다. 이 퀘스트는 뉴카 월드 전역을 탐험해야 하는 상당히 긴 여정입니다. 시에라와의 상호작용은 폴아웃 3 팬들에게 향수를 불러일으키는 요소이며, 단순한 조우를 넘어 꽤 흥미로운 서브 스토리를 제공합니다. 참고로, 시에라를 찾는 데 어려움을 겪는다면 뉴카타운 USA의 주요 건물들을 꼼꼼히 살펴보는 것이 좋습니다. 그녀는 항상 같은 위치에 있는 것은 아니므로, 맵을 충분히 탐색해야만 발견할 수 있습니다. 또한, 이 퀘스트는 다른 퀘스트와 중첩될 수 있으므로, 퀘스트 로그를 주의 깊게 확인하는 것이 효율적인 진행에 도움이 됩니다.
폴아웃 게임 중에 제일 좋은 건 무엇입니까?
솔직히 Fallout 3가 최고라고 말하는 건 좀 낡은 소리지만, 메타크리틱 91점, 유로게이머 만점, IGN 9.6점이라는 점수가 허투루 나온 건 아냐. 그 시절 그래픽과 게임성을 감안하면 혁신적인 수준이었지. 게임스파이, 골든 조이스틱 어워드 등에서 GOTY(Game of the Year)를 휩쓴 것도 의미가 있어. 하지만, 단순히 점수만으로 평가할 순 없어.
개인적으로 Fallout 3의 장점은 방대한 맵과 탐험의 자유도였어. 워싱턴 D.C.의 황폐해진 모습을 탐험하는 재미는 정말 컸지. 퀘스트도 다양했고, 특히 분위기 연출은 정말 일품이었어. 하지만, 버그가 꽤 많았던 건 사실이고, 후속작들에 비해 스토리 전개나 선택지의 영향력이 다소 부족했던 것도 부정할 순 없어.
그리고 중요한 건, “최고”는 주관적이라는 거야. 뉴 베가스의 깊이 있는 스토리와 선택지, 혹은 4편의 그래픽과 편의성을 더 선호하는 사람들도 많다는 걸 알아야 해. Fallout 3가 당시 기준으론 혁신적이었고 많은 상을 받았다는 건 사실이지만, 지금 시점에서 무조건 최고라고 단정 지을 순 없어.
- Fallout 3의 장점:
- 방대한 맵과 탐험의 자유도
- 뛰어난 분위기 연출
- 다양한 퀘스트
- Fallout 3의 단점:
- 잦은 버그
- 다소 부족한 스토리 전개 및 선택지의 영향력
결론적으로, 점수와 상만 보고 판단하지 마. 직접 플레이해보고 자신만의 결론을 내리는 게 가장 중요해. 각 시리즈마다 장단점이 명확하니까.
폴아웃 4에서 가장 어려운 보스는 누구입니까?
폴아웃 4 최악의 보스? 콜터라고 단정짓는 건 쉽습니다. 하지만 그 어려움은 단순히 그의 강력한 전투력 때문만이 아닙니다. 그의 압도적인 체력과 쉴 새 없는 공격 패턴은 초보 플레이어를 절망의 나락으로 몰아넣죠. 핵심은 그의 전투 능력을 약화시키는 전략에 있습니다. 발전기실에 위치한 퓨전 코어를 제거하는 건 필수입니다. 이를 통해 콜터의 공격력과 방어력을 상당히 감소시킬 수 있습니다. 단순히 퓨전 코어 파괴만으로는 부족하다고 느껴진다면, 갈증 제거기(Thirst Zapper)를 활용하는 것도 좋은 방법입니다. 콜터의 체력 회복 능력을 저지하고, 지속적인 압박을 가할 수 있죠. 더 나아가, VATS 시스템을 적극 활용하여 그의 약점을 노리는 것도 중요합니다. 정확한 헤드샷은 그의 체력을 효과적으로 깎아낼 수 있으며, 스텔스 접근을 통해 초반의 피해를 최소화하는 것도 고려해 볼 만합니다. 결론적으로 콜터 공략은 단순히 무력으로 밀어붙이는 것이 아닌, 전략적인 접근과 환경 요소를 활용하는 지혜가 필요합니다. 단순한 전투가 아닌, 한 층 더 높은 전략적 사고를 요구하는 보스인 것입니다.
폴아웃 4에서 모든 능력치를 다 올릴 수 있나요?
폴아웃 4에서 모든 특성을 최대로 찍을 수 있냐고요? 물론 가능하죠. 하지만 쉽진 않아요. 총 70개의 특성에 229개의 레벨업 포인트가 필요하거든요. 거기에 SPECIAL까지 다 올리면… 286레벨까지 달려야 해요. ㄷㄷㄷ 실제로 286레벨까지 찍는 건 상상 초월의 노가다죠. 핵심은 효율적인 레벨업 전략이에요. 저처럼 꼼꼼하게 특성 트리를 짜고, 경험치 획득량을 극대화하는 빌드를 짜야 해요. 예를 들어, “퍽” 시스템을 활용해서 경험치 획득량을 높이거나, 특정 퀘스트나 지역을 반복 플레이해서 빠르게 레벨업하는 방법 등이 있죠. 단순히 막무가내로 플레이하면 절대 불가능한 목표니까요. 그리고 핵심 특성 위주로 찍고 나머지는 필요에 따라 찍는 전략도 고려해봐야 합니다. 모든 특성을 최대로 찍는다는 건 어마어마한 시간 투자를 의미하니까요. 결론은? 가능은 하지만 엄청난 시간과 노력이 필요하다는 겁니다. 준비되셨나요?
폴아웃에서 흡혈귀는 어떻게 그렇게 오래 살았을까요?
폴아웃 세계관의 구울, 즉 흡혈귀처럼 오래 사는 이유는 간단해요. 핵전쟁 생존자들이 잔류 방사능에 노출되면서 돌연변이를 일으킨 결과죠. 게임 내 설정을 보면 알 수 있듯이, 단순히 오래 사는 것 이상의 의미를 지녀요.
핵심은 방사능 피폭 후유증입니다. 단순히 수명 연장이 아니라, 세포 재생 능력의 변화까지 포함된 복합적인 현상이죠. 이 때문에 일반 인간보다 훨씬 오래 살 수 있는 거예요. 하지만 그 대가는 끔찍하죠. 외형이 괴물처럼 변형되고, 여러 가지 질병에 취약해지는 등의 부작용이 나타나요.
- 수명 연장: 일반 인간의 수십 배 이상 생존 가능.
- 세포 재생력 변화: 상처 회복 속도가 빨라짐. 하지만 완벽한 재생은 아님.
- 외형 변화: 피부 변색, 탈모, 골격 변형 등 심각한 외모 변화.
- 질병 저항력 저하: 일반적인 질병에 더 취약해짐.
게임 플레이 상에서는 구울 NPC들이 오랜 세월을 살아온 만큼 풍부한 정보를 가지고 있는 경우가 많아요. 퀘스트 진행에 큰 도움이 되는 정보를 얻을 수 있으니, 구울들을 함부로 대하지 않는 게 좋아요. 겉모습만 보고 판단하면 안 된다는 걸 잊지 마세요. 경험상, 구울과의 관계 설정에 따라 게임 진행이 크게 달라질 수 있습니다.
- 정보 수집: 오래 살아온 만큼 세상 돌아가는 이치를 잘 알고 있음.
- 퀘스트 연관성: 중요한 퀘스트 정보를 제공하는 경우가 많음.
- 예상치 못한 도움: 전투 혹은 생존에 도움을 줄 수 있음.
결론적으로, 구울의 장수는 방사능 돌연변이의 결과이며, 단순한 수명 연장 이상의 복합적인 현상입니다. 게임 플레이에서 구울들을 전략적으로 활용하면 게임 진행에 큰 도움이 될 거예요.
Fallout 3는 엔딩이 몇 개입니까?
폴아웃 3 엔딩? 26개 기본 엔딩이 있고요, Broken Steel DLC 추가하면 3개 더해져서 총 29개 엔딩이 됩니다.
근데 단순히 숫자만 세는 건 의미 없죠. 실제로는 분기점이 많아서 플레이어의 선택에 따라 완전히 다른 결과가 나오거든요. 예를 들어, 분열된 각 세력과의 관계, 주요 인물들의 생사, 그리고 결정적인 순간의 선택 하나하나가 엔딩에 영향을 미칩니다.
- 주요 세력 관계: 레거시, 브라더후드 오브 스틸, 앤클레이브, 레이더들과의 관계 설정에 따라 엔딩의 뉘앙스가 크게 달라집니다.
- 핵심 인물 생존 여부: 특정 인물을 살리거나 죽이는 선택은 엔딩 스토리에 직접적으로 반영됩니다. 어떤 인물을 선택하느냐에 따라 스토리의 흐름과 결말이 바뀌는 거죠.
- 선택의 중요성: 게임 내내 끊임없이 마주하는 선택지들은 엔딩에 큰 영향을 미칩니다. 작은 선택 하나가 결국 큰 차이를 만들어냅니다. 그러니까 신중하게 결정해야겠죠.
그리고 흔히들 놓치는 부분인데, 단순히 엔딩 장면만 보는 게 아니라 게임 후반부의 여러 상황들이 엔딩의 일부라고 볼 수 있습니다. 즉, 게임 세계의 상태나 세력들의 권력 구도 등이 엔딩을 구성하는 요소로 작용합니다. 그러니까 ‘어떤 세상을 남기느냐’ 가 중요한 거죠.
결론적으로 29개의 엔딩은 각각 독특한 의미를 가지고 있으며, 단순히 숫자 이상의 가치를 지닌다는 겁니다. 그래서 다양한 플레이 스타일과 선택으로 여러 엔딩을 경험해 보는 걸 강력 추천합니다. 101번 벙커를 나와 아버지를 따라 세상으로 나선 용감한 Lone Wanderer의 여정 말이죠.
폴아웃 3 100% 완료까지 걸리는 시간은 얼마나 됩니까?
폴아웃 3 게임 오브 더 이어 에디션 완벽 클리어 시간? 메인 스토리만 밀면 26시간 반 정도면 충분해요. 하지만 진정한 폴아웃 덕후라면 이야기가 달라지죠.
100% 완료 목표? 106시간은 잡아야 해요. 이 시간에는 메인 퀘스트, 사이드 퀘스트 전부, 모든 팩션 퀘스트, 숨겨진 아이템 수집, 모든 무기/방어구 획득, 스킬 레벨업까지 다 포함된 거예요.
시간을 더 줄이고 싶다면?
- 가이드 활용: 온라인 가이드를 적극 활용해서 숨겨진 아이템 위치, 퀘스트 진행 방법 등을 미리 파악하면 시간을 단축할 수 있어요. 특히, 놓치기 쉬운 아이템 위치 정보는 필수죠.
- 빌드 계획: 처음부터 어떤 스킬을 찍고 어떤 무기를 사용할지 미리 계획하면 레벨업 과정에서의 시간 낭비를 줄일 수 있습니다. 스텔스 빌드, V.A.T.S 빌드 등 다양한 빌드 전략이 있으니, 자신에게 맞는 전략을 선택하는 게 좋아요.
- 빠른 이동: 맵을 효율적으로 이동하는 방법을 익히는 것도 중요해요. 빠른 이동 기능을 적극 활용하고, 장거리 이동에는 퀵세이브를 활용하면 좋습니다.
하지만, 100% 완료는 시간보다 경험이 더 중요해요. 모든 걸 다 깨려고 압박감을 느끼지 마시고, 게임을 즐기면서 천천히 플레이하는 걸 추천드립니다. 숨겨진 이야기들을 발견하는 재미도 폴아웃 3의 큰 매력이니까요.
참고로, 확장팩인 Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta, Operation Anchorage, The Pitt까지 모두 포함하면 시간은 더 늘어날 거예요. 각 확장팩마다 10시간 이상의 플레이 타임이 추가될 수 있습니다.
폴아웃 4에서 가장 강한 뮤턴트는 누구입니까?
폴아웃 4 최강 슈퍼뮤턴트? 워로드가 답입니다. 베히모스 제외 최강이죠. 엄청난 체력으로 가우스 라이플 같은 초강력 무기의 헤드샷, 혹은 사지 관통에도 멀쩡하게 버팁니다. 게임 내 최고 난이도에서도 워로드의 맷집은 압도적이며, 딜탱 능력이 최상급이라고 볼 수 있습니다. 일반 슈퍼뮤턴트와 비교 불가능한 생존력을 보여주며, 특히 근접 전투에서는 그 위력이 더욱 극대화됩니다. 초보 유저부터 숙련 유저까지, 워로드는 극복해야 할 강력한 보스 몬스터이자, 동시에 최고의 도전 과제입니다. 그 생존력은 단순히 높은 체력 수치를 넘어, 전투 지속력과 전략적 운용 가능성까지 고려해야 할 중요한 요소입니다.
폴아웃 5는 언제 출시되나요?
베데스다가 엘더스크롤 6을 먼저 출시할 거라는 건 이미 다들 아시죠? 2028년 이후에나 엘더스크롤 6 공개가 예상되는데, 그 이후에 폴아웃 5가 나온다는 얘기니… 2030년 이후를 기대해야 할 것 같습니다. 꽤 오래 기다려야 한다는 뜻이죠.
사실, 베데스다의 개발 사이클을 생각해보면 더 늦어질 가능성도 배제할 수 없습니다. 스타필드 개발 기간만 봐도 알 수 있죠. 게임 개발이란 게 얼마나 변수가 많은지… 기대는 하되, 너무 조급해하지 마세요. 그 동안 다른 게임들 즐기면서 기다리는 것도 좋은 방법입니다. 혹시 모르죠. 예상보다 빨리 나올지도요. (하지만 현실적으로는… )
그리고 폴아웃 5 관련 루머나 소식은 항상 비판적으로 접근하는 게 좋습니다. 확정된 정보가 아닌 이상, 너무 맹신하지 마시고 재밌게 즐기시길 바랍니다.



