레지던트 이블 4 리메이크는 이미 나왔습니다! 2025년 3월 24일에 PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S로 출시되었고, iOS와 macOS 버전은 12월 20일에 출시되었죠.
그러니까 리마스터가 아니라 완전한 리메이크입니다. 원작의 분위기는 유지하면서 그래픽과 게임플레이가 현대적으로 업데이트되었죠. 무기, 적, 스토리까지 세세하게 다듬어져서 원작 팬들과 새로운 팬 모두 만족할 만한 작품이라고 생각합니다.
주요 변경점은 다음과 같습니다:
- 업그레이드된 그래픽: 현 세대 콘솔에 걸맞는 뛰어난 비주얼과 섬세한 캐릭터 모델링이 특징입니다.
- 개선된 게임플레이: 조작감이 향상되었고, 좀 더 현대적인 액션과 서바이벌 호러 요소가 조화롭게 어우러졌습니다.
- 새로운 적과 함정: 원작에 없던 새로운 적과 함정이 추가되어 더욱 긴장감 넘치는 플레이를 제공합니다.
- 확장된 스토리: 원작 스토리에 대한 새로운 해석과 숨겨진 이야기들이 추가되어 더욱 풍성한 스토리를 경험할 수 있습니다.
레지던트 이블 4 리메이크는 가장 완벽한 리메이크 중 하나로 평가받고 있으니, 아직 플레이하지 않으셨다면 꼭 해보시길 추천합니다! 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있으니 자신에게 맞는 플랫폼을 선택해서 플레이해보세요.
레지던트 이블 4 리메이크는 성공적인가요?
레지던트 이블 4 리메이크, 전 세계 900만 장 판매 돌파! 이는 시리즈 사상 세 번째로 1000만 장 판매를 돌파한 작품에 근접한 기록입니다. 원작의 공포와 서바이벌 액션을 현대적으로 재해석하여 호평을 받았으며, 업그레이드된 그래픽과 개선된 게임 플레이, 새롭게 추가된 스토리 요소들이 성공적인 판매에 기여했습니다. 특히, 아슬아슬한 긴장감과 압도적인 몰입감을 선사하는 리메이크만의 특별한 경험은 많은 게이머들에게 큰 인상을 남겼습니다. 레지던트 이블 시리즈의 새로운 이정표를 세운 작품으로 평가받고 있습니다. 단, 1000만 장 판매를 돌파한 작품은 레지던트 이블 5와 레지던트 이블 7: 바이오해저드 뿐입니다.
다음 리메이크될 레지던트 이블은 무엇일까요?
레지던트 이블 4 리메이크, 기대하던 분들 많으시죠? 3월 10일에 체험판, 체인쏘 데모가 공개됐습니다! 레온이 마을에 처음 들어가는 장면을 플레이해볼 수 있는데요, 시간 제한 없이 마음껏 즐길 수 있다는 점이 핵심입니다. 이전 시리즈 데모처럼 시간 압박에 시달리며 허둥지둥 플레이할 필요가 없어서 게임의 분위기와 연출을 제대로 느껴볼 수 있을 거예요. 데모만으로도 리메이크의 그래픽 향상과 분위기 변화를 확실히 체감할 수 있을 정도로 퀄리티가 높습니다. 개인적으로는 원작의 향수를 잘 살리면서도 현대적인 감각을 더한 리메이크가 될 것으로 예상하고 있습니다. 데모 플레이 후 기대감이 더욱 높아졌네요! 본편 출시도 기대됩니다!
레지던트 이블 4 리메이크는 얼마나 플레이해야 하나요?
레지던트 이블 4 리메이크 클리어 시간은 15~20시간 예상. 오리지널과 비슷하지만, 추가된 요소와 숨겨진 콘텐츠 탐색 여부에 따라 달라짐. 초고난이도 도전이나 모든 무기, 업그레이드 수집을 목표로 한다면 30시간 이상 소요될 수도 있음. 빠른 클리어를 원한다면 메인 스토리에 집중하고, 숨겨진 요소는 이후 플레이 때 즐겨도 됨. 보스전 전략과 파라사이트 활용에 익숙해지는 것도 시간 단축의 중요한 요소. 스피드런 전략 연구는 효율적인 플레이에 도움이 될 것임.
레지던트 이블 4 리메이크는 몇 년에 배경으로 설정되어 있나요?
레지던트 이블 4 리메이크의 시대적 배경은 게임 내 명시적인 언급은 없지만, 원작 게임의 시대적 배경인 2004년을 기반으로 하여 약간의 변화가 있습니다. 리메이크는 원작의 고어한 분위기와 긴장감을 유지하면서도, 일부 기술적 디테일과 무기, 의상 등을 현대적으로 재해석하여 2004년을 넘어선, 애매모호하지만 근 미래 시점으로 추정할 수 있습니다. 게임 내 등장하는 기술이나 의상, 건축 양식 등을 분석하면, 2000년대 중후반에서 2010년대 초반 사이의 시대 배경을 암시하는 부분들이 존재합니다. 하지만 개발사 캡콤은 특정 연도를 명시적으로 언급하지 않았으므로, 정확한 연도는 불명확하며, 플레이어의 해석에 따라 달라질 수 있다는 점을 기억해야 합니다.
결론적으로, 2023년에 출시된 리메이크는 원작의 2004년을 기반으로 하되, 약간 미래 지향적인 설정을 추가하여 시대적 배경을 모호하게 처리했습니다. 이는 단순히 원작의 분위기를 계승하는 것 이상으로, 리메이크만의 독자적인 세계관을 구축하려는 의도로 해석될 수 있습니다. 다양한 게임 내 단서들을 통해 스스로 시대적 배경을 추론하는 것이 레지던트 이블 4 리메이크를 더욱 즐겁게 플레이하는 방법 중 하나입니다.
RE4 리메이크가 원작을 대체할 수 있을까요?
리메이크가 오리지널을 대체한다고? 절대 아님. 시퀀스가 다른 건 당연하고, 오히려 레거시와 뉴비 모두에게 접근성을 높인 업데이트 버전이라고 보는 게 맞다. 원작의 향수를 느끼고 싶다면 당연히 오리지널을 플레이하는게 좋고, 현대적인 그래픽과 게임성을 원한다면 리메이크가 최고의 선택. 개인적으로는 리메이크의 개선된 조작감, 업그레이드된 AI, 그리고 확장된 스토리 부분이 매력적이었다. 어떤 버전을 선택하든 레지던트이블4의 장르를 정의한 마스터피스라는 사실은 변함없다. 결론적으로, 선택은 너의 취향에 달려있다. 둘 다 플레이해 보는 것도 나쁘지 않고.
레지던트 이블 4 리메이크가 왜 나쁜가요?
레지던트 이블 4 리메이크는 원작을 훼손했다기보다는, 진보적이지 못하고 창의적이지 못한 점이 아쉽다. 2005년 당시 혁신적이었던 요소들이 리메이크에서는 상당 부분 삭제되었거나 퇴화되었다. 예컨대, 거대 석상 로봇과의 추격전과 같은 인상적인 연출 장면들이 이유 없이 생략된 것은 큰 실망이다. 이는 단순히 그래픽 향상만으로는 메울 수 없는 원작의 개성과 매력을 희석시켰다.
또한, 원작의 B급 감성과 과장된 대사는 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 중요한 역할을 했는데, 리메이크에서는 이러한 요소들이 상당 부분 삭제 또는 완화되었다. 이러한 변화는 게임의 개성을 희석시켰을 뿐 아니라, 원작의 특징적인 유머와 긴장감의 균형을 깨뜨렸다. 결국 리메이크는 안전한 선택을 한 나머지, 원작이 가졌던 대담하고 기발한 시도를 놓쳐버렸다는 인상을 준다. 그래픽과 게임성의 향상은 분명하지만, 원작의 정신을 제대로 계승하지 못한 점이 리메이크의 가장 큰 실패 요인이다.
RE-1 리메이크가 나올까요?
레지던트 이블 1 리메이크, 2026년 출시 확정: 기대와 우려
고렘의 X/트위터 발표에 따르면, 레지던트 이블 1 리메이크가 2026년 프랜차이즈 30주년을 기념하여 개발 중임을 확인했습니다. 이는 팬들에게 희소식이지만, 동시에 몇 가지 중요한 점을 고려해야 합니다.
기대되는 점:
- 개선된 그래픽: RE 엔진 혹은 새로운 엔진을 사용하여 원작의 고어한 연출과 긴장감 넘치는 분위기를 현대적인 그래픽으로 재현할 것으로 예상됩니다. RE2, RE3 리메이크의 성공을 바탕으로 한층 향상된 비주얼을 기대할 수 있습니다.
- 개선된 게임플레이: 원작의 고전적인 게임플레이를 현대적인 감각에 맞춰 개선할 것으로 예상됩니다. 더욱 직관적인 조작, 개선된 퍼즐, 그리고 밸런스 조정을 기대할 수 있습니다. 특히, 초기 레지던트 이블의 특징인 탱크 컨트롤의 개선 여부가 중요한 관전 포인트가 될 것입니다.
- 확장된 스토리: 원작의 스토리를 기반으로 하되, 새로운 요소와 추가적인 스토리 라인을 통해 더욱 풍성한 게임 경험을 제공할 가능성이 높습니다. 캐릭터들의 심리묘사와 배경 설정에 대한 추가적인 정보가 공개될지 주목할 필요가 있습니다.
우려되는 점:
- 과도한 변화: 리메이크 과정에서 원작의 분위기와 매력을 해칠 가능성이 있습니다. 과도한 현대화는 오히려 원작 팬들에게 실망감을 줄 수 있습니다.
- 개발 기간: 2026년 출시는 개발 기간이 상당히 촉박할 수 있습니다. 완성도 있는 게임을 출시하기 위해 충분한 개발 시간을 확보해야 합니다.
- 기대치 관리: 높아진 기대치를 충족시키지 못할 경우, 팬들의 반응이 부정적일 수 있습니다. 개발팀은 신중한 기획과 개발이 필요합니다.
결론적으로, 레지던트 이블 1 리메이크는 기대와 우려가 공존하는 프로젝트입니다. 개발 과정과 최종 결과물에 대한 지속적인 관심과 객관적인 평가가 필요합니다.
레지던트 이블 4 다음은 무엇입니까?
레지던트 이블 4 이후, 2007년 레일 슈터 장르의 외전작인 “레지던트 이블: 엄브렐라 크로니클”이 출시되었습니다. 이 작품은 메인 스토리라인과는 별개로, 기존 시리즈의 주요 사건들을 총으로 쏘아대며 체험하는 방식을 채택하여 당시 상당한 화제를 모았습니다. 하지만 핵심 시리즈의 후속작은 4편 이후 4년 만인 2009년 봄에야 “레지던트 이블 5″로 이어졌습니다. 흥미로운 점은 5편부터 본격적으로 협력 플레이가 도입되어, 기존의 서바이벌 호러 요소에 액션성을 더욱 강화, 시리즈의 새로운 방향성을 제시했다는 것입니다. 이는 이후 시리즈의 게임 디자인에 큰 영향을 미쳤으며, 특히 e스포츠 시장에서의 잠재력을 고려했을 때 중요한 전환점이었다고 평가할 수 있습니다. 레지던트 이블 5의 협동 플레이 모드는 멀티플레이어 게임 시장의 경쟁력 강화에 기여했고, 이후 시리즈의 e스포츠화 가능성을 탐색하는 계기가 되었습니다. 하지만 실제 e스포츠 종목으로 자리잡지는 못했습니다. 이는 레지던트 이블 시리즈의 본질적인 서바이벌 호러 요소와 e스포츠의 경쟁적인 속성이 잘 맞지 않았기 때문으로 분석됩니다.
RE4 리메이크에서 애슐리의 나이는 몇 살입니까?
레지던트 이블 4 리메이크에서 애슐리 그레이엄의 나이는 게임 내 문서를 통해 20세로 확인됩니다. 게임 배경이 2004년인 점을 고려하면 그녀의 출생년도는 1984년입니다.
흥미로운 점은, 이 설정이 원작과는 다르다는 것입니다. 원작에서는 애슐리의 나이가 명시적으로 언급되지 않았지만, 외형과 행동으로 미루어 볼 때 리메이크보다 어린 나이로 설정되었을 가능성이 높습니다. 리메이크는 애슐리의 성격과 행동을 더욱 성숙하고 현실적으로 묘사하고자 노력했으며, 이는 나이 설정에도 반영된 것으로 보입니다.
이러한 변화는 다음과 같은 게임 디자인적 의미를 지닙니다.
- 더욱 강한 공포감 연출: 어린 소녀가 아닌 젊은 여성으로서의 애슐리의 처지는 더욱 긴장감 넘치고 공포스러운 상황을 연출하는 데 기여합니다.
- 레온과의 관계 변화: 나이가 더 많은 애슐리는 레온과의 관계에서 보다 복잡하고 미묘한 감정적 교류를 가능하게 합니다. 단순히 보호받는 대상을 넘어, 자신의 처지를 극복하고자 노력하는 독립적인 인물로서 그려짐으로써 레온과의 상호작용에 깊이를 더합니다.
- 플롯의 확장성: 애슐리의 나이 설정 변화는 향후 시리즈나 DLC에서 그녀의 이야기를 더욱 풍성하게 전개할 가능성을 열어줍니다.
결론적으로, 리메이크에서 애슐리의 20세라는 설정은 단순한 수치를 넘어, 게임의 전반적인 분위기와 스토리텔링에 중요한 영향을 미치는 요소입니다. 이는 단순히 원작의 설정을 계승하는 것이 아니라, 리메이크만의 새로운 해석과 게임 디자인 철학을 보여주는 사례라고 할 수 있습니다.
레지던트 이블 4는 공포 게임인가요?
레지던트 이블 4가 공포 게임이냐고요? 미카미 신지 감독의 패미통 인터뷰를 보면 답이 나옵니다. 리젠레이터 같은 적들은 서바이벌 호러 요소를 유지하는 데 중요한 역할을 했죠. “무서운 게임플레이와 그 공포를 극복하는 어려움의 균형”을 맞추려는 의도였습니다. 플레이어가 적을 물리칠 때 성취감을 느끼도록 설계된 거죠.
하지만 단순히 ‘무섭다’로만 정의하기엔 부족합니다. 레지던트 이블 4는 서바이벌 액션으로 분류하는 게 더 정확합니다. 초반의 공포 분위기는 후반부로 갈수록 액션 비중이 커지면서 변화합니다. 초반의 긴장감 넘치는 분위기와 제한된 자원으로 인한 긴박감은, 후반부의 화려한 액션과 업그레이드된 무기로 이어집니다. 이런 변화가 게임의 매력이기도 하죠.
- 초반부 전략: 자원 관리와 엄폐물 활용에 집중하세요. 무턱대고 돌격하면 낭패를 봅니다.
- 중반부 전략: 무기 업그레이드와 적의 패턴 파악이 중요합니다. 각 무기의 장단점을 파악하고 상황에 맞게 사용해야 합니다.
- 후반부 전략: 화려한 액션을 즐기되, 방심은 금물! 적들의 공격 패턴을 항상 주의 깊게 관찰해야 합니다.
특히 리젠레이터는 패턴 파악과 효율적인 자원 사용을 요구하는 까다로운 적입니다. 그를 상대하는 전략은 다음과 같습니다.
- 파라사이트를 노려라: 리젠레이터의 약점은 파라사이트입니다. 집중적으로 공격하여 파괴해야 합니다.
- 섬광탄을 활용하라: 섬광탄은 리젠레이터의 시야를 일시적으로 차단하여 공격 기회를 제공합니다.
- 화염병을 활용하라: 화염병은 리젠레이터에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.
결론적으로, 레지던트 이블 4는 공포와 액션이 절묘하게 조화된 게임입니다. 단순히 ‘무섭다’로만 표현할 수 없는, 깊이 있는 게임성을 지녔습니다.
가장 무서운 레지던트 이블은 무엇입니까?
레지던트 이블 시리즈 중 가장 무서운 작품? 설문조사 결과에 따르면 레지던트 이블 7: 바이오해저드가 압도적인 1위를 차지했습니다. VR 지원으로 몰입도가 극대화되어 공포감을 배가시킨 점이 큰 영향을 미쳤죠. 섬뜩한 분위기와 잔혹한 연출은 물론, 예측 불가능한 적들의 등장이 심장을 쫄깃하게 만들었던 게임이죠.
2위는 시리즈의 원조, 오리지널 레지던트 이블입니다. 당시 최첨단이었던 3D 그래픽과 탱크 조작 방식, 그리고 긴장감 넘치는 사운드 디자인은 수많은 게이머들에게 트라우마를 선사했죠. 어두컴컴한 맨션과 좀비의 끊임없는 위협은 지금 봐도 충분히 무서운 경험입니다. 특히 헌터와 네메시스의 등장은 공포 게임의 역사에 한 획을 그었습니다.
그리고 3위는 레지던트 이블 2 리메이크입니다. 원작의 공포를 현대적으로 재해석하여 더욱 강렬한 공포를 선사했죠. 향상된 그래픽과 사실적인 연출, 긴장감 넘치는 B.O.W.들의 움직임은 원작 이상의 공포를 선사합니다. 특히 리메이크 버전에서 추가된 요소들은 새로운 공포를 경험하게 해줍니다.
참고로, 공포 게임 순위는 주관적인 요소가 강하다는 점, 그리고 선호도에 따라 순위가 바뀔 수 있다는 점을 잊지 마세요.
레지던트 이블 4는 대히트였을까요, 아니면 실패작이었을까요?
레지던트 이블 4는 단순히 히트작을 넘어, 서바이벌 호러 장르의 획기적인 전환점이 된 작품입니다. 당시로서는 혁신적인 오버-더-숄더 시점과 액션 중심의 게임 플레이는 기존의 탱크 컨트롤 방식에서 벗어나, 훨씬 역동적이고 몰입감 있는 경험을 선사했습니다. 단순한 좀비 사냥을 넘어, 마을 주민들의 기괴한 행동과 숨겨진 진실을 파헤치는 스토리텔링 또한 높이 평가받았죠. 세련된 그래픽과 뛰어난 사운드 디자인은 공포 분위기를 더욱 증폭시켰고, 레온 S. 케네디라는 매력적인 주인공과 아슬아슬한 긴장감 넘치는 전투는 플레이어들을 끝까지 몰입하게 만들었습니다.
2005년 게임 오브 더 이어를 수상한 것은 물론, 수많은 플랫폼으로 이식되어 1230만장 이상의 판매고를 기록하며, 단순한 상업적 성공을 넘어 장르의 고전으로 자리매김했습니다. 후속작들과 리메이크 버전에도 영향을 미친 레지던트 이블 4의 게임 디자인은 현재까지도 많은 게임 개발자들에게 영감을 주고 있으며, 그 영향력은 오늘날까지도 게임 업계에 뚜렷하게 남아있습니다. 특히, 적들의 다양한 행동 패턴과 전략적인 전투 시스템은 이후의 많은 서바이벌 호러 게임들의 표준이 되었습니다.
레지던트 이블 4 오리지널이 리메이크보다 낫나요?
2005년 원작 레지던트 이블 4를 엄청나게 사랑했던 저로서는 솔직히 말씀드리면, 리메이크 발표 당시엔 걱정이 많았습니다. 근데 결과적으로 말하면? 2023년 리메이크가 압도적으로 낫습니다. 원작의 장점은 거의 그대로 계승하면서, 그래픽, 게임플레이, 스토리텔링 등 모든 면에서 엄청난 향상을 보여주거든요.
단순히 그래픽만 좋아진 게 아닙니다. 원작의 어설픈 부분, 예를 들어 촌스러운 조작감이나 다소 불편했던 UI 등이 완전히 개선되었죠. 애쉬리의 AI도 훨씬 자연스러워졌고, 전투 시스템도 훨씬 더 전략적이고 재미있어졌습니다. 특히 레온의 움직임과 무기 조작감은 훨씬 부드럽고 반응성이 뛰어나요. 원작의 그 묵직한 느낌은 그대로 유지하면서도 현대 게임에 맞춰 세련되게 다듬어졌다고나 할까요.
그리고 스토리텔링의 변화도 주목할 만 합니다. 원작에 비해 등장인물들의 심리묘사가 훨씬 깊어졌고, 그로 인해 훨씬 몰입감 있는 스토리를 경험할 수 있습니다. 특히 몇몇 장면은 원작과는 다른 해석을 제시하며 새로운 재미를 선사하죠. 물론 원작의 향수를 느낄 수 있는 부분들도 충분히 남아있습니다. 결론적으로, 리메이크는 원작의 정수를 완벽하게 계승하면서 현대적인 감각으로 재해석한 걸작이라고 생각합니다. 2년이 지난 지금도 이 생각에는 변함이 없습니다.
레지던트 이블 리메이크는 또 만들어질까요?
레지던트 이블 리메이크 시리즈의 엄청난 성공은 캡콤이 추가 리메이크 계획을 가지고 있다는 것을 의미합니다. 단순히 상업적 성공 때문만은 아닙니다. 각 리메이크는 원작의 장점을 계승하면서 현대적인 그래픽과 게임플레이를 도입하여 높은 평가를 받았죠. 특히, 리메이크 2와 3편은 원작의 분위기를 유지하면서도 조작감과 퍼즐, 그리고 스토리텔링까지 개선하여 팬들에게 큰 만족감을 안겨주었습니다. 이런 성공적인 리메이크 공식이 향후 어떤 타이틀이 재탄생할지 기대되는 부분입니다. 개인적으로는 코드 베로니카나 레지던트 이블 0의 리메이크를 기대하고 있습니다. 높은 퀄리티의 그래픽과 개선된 게임성으로 과거 명작들이 새롭게 태어나는 모습을 볼 수 있을 겁니다. 캡콤의 행보를 주목해야 할 것입니다.
레지던트 이블 4 리메이크를 100% 완료하는 데 얼마나 걸릴까요?
레지던트 이블 4 리메이크 100% 완료 시간은 플레이 스타일에 따라 크게 달라집니다.
메인 스토리만 진행 시: 약 16시간. 주요 스토리와 중요한 몇몇 사이드 퀘스트만 진행하여 빠르게 엔딩을 보는 데 걸리는 시간입니다. 스피디한 액션과 긴장감 넘치는 전투를 즐기는 유저에게 적합합니다.
100% 달성 시 (모든 컨텐츠 완료): 약 64시간. 모든 보물, 파편, 업그레이드, 특수 무기, 숨겨진 요소, 어려운 난이도 클리어 등 모든 컨텐츠를 완벽히 경험하고자 하는 유저에게 필요한 시간입니다.
- 수집 요소: 보물, 파편, 특정 아이템 수집은 상당한 시간을 소모합니다. 지도와 가이드를 활용하는 것이 효율적입니다.
- 난이도: 높은 난이도일수록 더 많은 시간이 필요합니다. 숙련된 플레이어라도 어려운 난이도에서는 전략적인 플레이가 중요합니다.
- 무기 업그레이드: 모든 무기를 최대한 업그레이드하려면 재료 수집에 많은 시간을 투자해야 합니다.
- 숨겨진 요소: 게임 곳곳에 숨겨진 요소들을 찾아내는 재미도 100% 달성의 중요한 부분입니다. 온라인 가이드를 참고하는 것도 좋은 방법입니다.
참고로, 64시간은 모든 컨텐츠를 완벽하게 수집하고 모든 난이도를 클리어하는 것을 포함한 최대치입니다. 개인의 플레이 스타일과 숙련도에 따라 시간은 더 줄어들 수 있습니다.
RE5 리메이크는 언제 출시되나요?
RE5 리메이크 언제 나오냐고요? 여름 공개설이 돌긴 하는데, 리마스터라는 점을 잊지 마세요. 완전한 리메이크가 아니라, 기존 자산을 활용한 개선판이라는 거죠. 그래서 개발 속도가 훨씬 빠를 수 있습니다.
솔직히 말씀드리면, 여름 공개 후 2025년 출시도 충분히 가능성 있습니다. RE 엔진4 기반으로 그래픽 개선, 조작감 개선, 그리고 몇몇 추가 콘텐츠 정도가 리마스터의 범위일 것 같네요.
기대하시는 분들 많을텐데, 무리한 기대는 금물입니다. RE2/RE3 리메이크처럼 완전히 새로 만드는 작업이 아니니까요.
- 기대할 만한 점: 업그레이드된 그래픽, 현대적인 조작감, 몇 가지 추가 요소(DLC, 새로운 모드 등)
- 실망할 수 있는 점: 근본적인 게임플레이 변화는 제한적일 수 있음, 새로운 스토리 추가는 기대하기 어려움
결론적으로, 2025년 출시 가능성이 높고, 완벽한 리메이크를 기대하긴 어렵습니다. 현실적인 기대치를 가지고 기다리는 게 좋겠네요.



